回應問題一: 傷害值99和94
您應該是在一定距離下擊中兩發。
M4不加消音器基準量是124,加消音器是128;
有頭盔 @ 0公尺 則分別是87,90。
有消音器者衰減較快 在15~20公尺左右和沒消音器者一樣威力。
在較長距離若M4加消音器則更容易出現 1發頭、1發胸 而不能殺傷100HP的問題,
所以常聽人建議M4遠程使用沒消音器 (當然還是看個人習慣和任務啦)
回應問題二:
http://www.ggf-gaming.de/weapons/gfx/distance_assault_rifle_v16.gif
步槍傷害值與距離關係圖
這個網站的主頁: http://www.ggf-gaming.de/weapons/dc_version3.php
選按 advanced 記錄您的試槍結果。
另外可以參考此主頁的一個css檔 dc3.css,37kb
裡面就是這個計算機的公式與參數。
每把槍有參數 dam、height_frequence、move_accle、r、e、
shotsquare、aquidradiant、wired_factor,參考一下。
* 補充一點: 上述計算的前提是射手與受害者皆不動,瞄準很久後純粹點下去的傷害值,
實驗證明甩槍、兩人相對靠近等動作可以增大傷害。
(最簡單的例子,手槍局有時候克拉克超近距可以一槍殺滿血,雖然基準量只有96)
其他細節就大家自己體會吧。
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您應該是在一定距離下擊中兩發。
M4不加消音器基準量是124,加消音器是128;
有頭盔 @ 0公尺 則分別是87,90。
有消音器者衰減較快 在15~20公尺左右和沒消音器者一樣威力。
在較長距離若M4加消音器則更容易出現 1發頭、1發胸 而不能殺傷100HP的問題,
所以常聽人建議M4遠程使用沒消音器 (當然還是看個人習慣和任務啦)
回應問題二:
http://www.ggf-gaming.de/weapons/gfx/distance_assault_rifle_v16.gif

步槍傷害值與距離關係圖
這個網站的主頁: http://www.ggf-gaming.de/weapons/dc_version3.php
選按 advanced 記錄您的試槍結果。
另外可以參考此主頁的一個css檔 dc3.css,37kb
裡面就是這個計算機的公式與參數。
每把槍有參數 dam、height_frequence、move_accle、r、e、
shotsquare、aquidradiant、wired_factor,參考一下。
* 補充一點: 上述計算的前提是射手與受害者皆不動,瞄準很久後純粹點下去的傷害值,
實驗證明甩槍、兩人相對靠近等動作可以增大傷害。
(最簡單的例子,手槍局有時候克拉克超近距可以一槍殺滿血,雖然基準量只有96)
其他細節就大家自己體會吧。
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