滅絕晶玉使用指南 - 神魔之塔
By Olivia
at 2021-10-31T08:16
at 2021-10-31T08:16
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截至目前為止,不買禮包的話一共可獲得14顆滅絕晶玉
滅絕晶玉是非常稀少的資源,不能隨意浪費
下禮拜奧丁災厄級開放後,滅絕晶玉將會有6種使用的方式
完全沒漏拿的玩家屆時將會有18顆滅絕晶玉,剛好可以做三顆腐化龍刻,同時擁有三張異
變封王
然而只要有漏拿任何一顆的話就勢必會有所取捨
因此我會想在這邊做一個簡單的介紹,供其他不知道怎麼使用滅絕晶玉的玩家們可以有一
個參考
巴哈連結
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=667075
=================================================
一、異變封王
異變封王的三圍都非常浮誇,
身為暗妖的異變薩肥血量跟一般的暗神差不多;
異變明狼的血量為全遊戲單卡第四高,僅次於變身後的青圭、毒龍與光夏;
異變奧丁的血量為龍類前段班
而且他們都是八星卡,跟九封王同時入隊可以吃到1.3倍的三圍加乘
因此會是撐血的好選擇
不過相對的,他們的空間都非常大,高達70
等級不到400的玩家可能會有空間的問題
考慮跟九封王同時入隊的情況,600等以下的玩家空間可能會很吃緊
所有的異變封王都有「封王核心」這個隊伍技能,
隊伍中只要有異變封王就會在畫面右上角看到封王核心的圖案
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202110/c8fc04eebc5d8a39d6abee1e9e10fe50.JPG
進關後封王核心會是關閉的,封王核心關閉時將會有轉珠時間延長1.5秒的效果;
但在受到5次以上攻擊後封王核心就會打開,
封王核心打開後異變封王直行的珠子每回合都會轉為強化珠,但會自帶全版黑白的debuff
使用異變封王主動就能讓核心關閉,變相鼓勵開短CD的那招
此外,異變封王在場上存在黑白珠的時候將會有對應的增益
異變薩肥的增益為「自身4倍攻」;
異變明狼的增益為「轉珠時間延長為20秒」;
異變奧丁的增益為「轉珠時經過的珠子轉化為神族強化珠」
在封王核心打開後就能觸發對應的效果,但要扛著黑白珠的debuff
異變奧丁的增益雖然強,但實在很傷眼
在敵技有黑白珠的時候也會觸發這個效果,不限於封王核心打開時
因此在使用上要稍微注意
(一)野望滅絕‧薩魯曼
三圍:
血3371、攻1964、回1214
主動技能一:
CD6
I. 完全回復生命力
1 回合內
II. 觸碰暗、心符石時解除其電擊、凍結、弱化、化血、石化符石狀態
III. 首批消除暗或心符石時
妖精類成員
無視「指定形狀盾」、「攻前盾」
主動技能二:
CD6
I. 妖精類成員直行
首粒及第 5 粒符石
轉化為心強化符石
第 2、3、4 粒符石
轉化為該直行成員的屬性強化符石
1 回合內
II. 全隊攻擊力 2 倍
III. 若首批消除所有符石
回合結束時,將所有符石添加為妖族符石
技一的破盾條件寬鬆,且破的是相對不好處理的拼圖盾與攻前盾;
技二在純妖隊是很好用的轉板,同時還帶有增傷效果,
在適當挑選隊員的情況下能解五屬強化盾,
跨回合轉全版妖族珠也能解全版冰封、石化等敵技,只是條件稍嫌嚴苛
雖然說妖精隊有潘朵拉可以解決絕大多數的障礙珠,不過異變薩肥的出現也讓潘朵拉的必
要性下降不少
異變薩肥的主動技在妖精隊非常強勢,也非常適合現在的遊戲環境
但出了妖精隊之後沒什麼就業機會,因為不管是技一的破盾還是技二的轉板都綁妖精
綁其他妖精的話又會拖累隊伍血量,因此不管是暗隊還是雜色隊都沒什麼出場空間
因此我會建議異變薩肥可以先不用練,除非是喜歡玩妖精隊的玩家
(二)日墜月落‧噬日狼與喰月狼
三圍:
血6040、攻2209、回277
主動技能一:
CD6
I. 若自身位於最左方3 直行的成員位置
將左方 3 直行符石分別轉化為「光、暗、光」強化符石
II. 若自身位於最右方3 直行的成員位置
將右方 3 直行符石分別轉化為「暗、光、暗」強化符石
1 回合內
III. 若隊長為「噬日狼」、「喰月狼」或「芬爾厄」
石化敵方全體
使受影響目標無法行動
主動技能二:
CD8
I. 將場上的符石變回原始模樣
1 回合內
II. 光及暗符石首批 2 粒相連即可發動消除
III. 若所有成員均為龍類或獸類
則光及暗符石 2 粒相連即可發動消除
效果持續至合計消除光或暗符石達 30 粒
坦白說我當初看到這個技能組的時候非常地失望,因為技一在非明狼隊長的時候很難用;
技二也只有在獸隊有需求,因為獸隊沒有移除,還原版面也只有他
不過烏瑞亞給了他一個很好的發揮空間,某種程度上可以說是被烏瑞亞救起來的卡
以雜色烏瑞亞來說出場率或許不高,但對純光烏瑞亞來說異變明狼絕對有資格當先發
以光隊來說,技一的轉版不管在光巴還是烏瑞亞都能有不錯的發揮,
也能配烏瑞亞主動技來解光暗強首消禁三屬,CD6稍嫌長就是了;
技二對烏瑞亞來說很重要,因為烏瑞亞頭尾炸珠雖然靈活,但碰到冰封、石化、凝結的時
候還要特別處理
雖然說光屬的還原卡不少,單以「還原」這個功能來說競爭非常激烈,
但異變明狼的血量真的太高了XD
光暗首消二消也能幫助烏瑞亞解高C
以獸隊來說,技一的轉版意義不大,頂多就是讓光暗強首消禁三屬這類型的敵技變地相對
簡單;
技二是獸類唯一的還原卡,
光暗二消也能幫助賈比爾、比涅希這種沒內建加康的獸隊長解高C
以種族隊來說發揮沒像異變薩肥那麼好,但相對的,在純光隊能發揮得很好
因此我會建議異變明狼可以練一張,除非你沒抽烏瑞亞
(三)理智失序‧奧丁
三圍:
血5324、攻2474、回551
主動技能一:
CD10
2 回合內
I. 神族攻擊力 3 倍
II. 神族無視
u攻前盾」
敵人防禦力
III. 首批消除 >=10 粒神族符石
本回合所受傷害不會使你死亡
IV. 發動技能時,若龍脈儀存量為 0(需有龍脈儀)
神族攻擊力額外 2 倍
神族無視「指定形狀盾」及「五屬盾」
主動技能二:
CD5
I. 將敵人屬性的符石轉化為
暗神族強化符石
1 回合內
II. 首批不會掉落敵人屬性符石
III. 首批消除所有暗符石時
回合結束時,自身 CD -2
技一是神族大增傷,也能靠效果III的根性保命,
滿足條件的情況下更能無視攻前、拼圖、五屬盾,也能讓增傷倍率更進一步地提升
話是這麼說,但這個條件真的超級嚴格的XD
因此「如何滿足條件」就是個大問題
考慮隊長的情況,像北歐、希臘、巴比倫、聖鬥士這種能消耗龍刻的隊長就很適合
(而且必須要完全消耗)
但破盾的對象限神族,因此聖鬥士隊長並不適合;
使用兩次龍刻也是個方法,只是短關卡不太有機會讓你這樣做
而且開兩次龍刻不僅浪費時間還少了保命的機會
考慮其他隊員的情況下,
配合奇坦、絕對滅亡大魔神主動技消耗龍刻也是個方法
尤其是奇坦,因為他不是像絕對滅亡大魔神一樣是魔族,會拖累隊伍血量
同時,他有兩個主動技,使用起來也不會那麼浪費
此外,「目前」能消耗龍刻的主動技只有上述兩張卡擁有
未來如果有出其他主動技能消耗龍刻的卡也能配合
技二的解版很好用,也能減技一的CD
現在被禁首消的珠子幾乎都是敵人的屬性,首消禁暗也不像兩年前那麼泛濫了
禁珠效果能避免一些意外,面對炸珠回血/炸珠減傷這種敵技也能發揮得很好
異變奧丁有趣的地方在於,不管是純神隊還是暗隊都無法讓他完全發揮
要讓他完全發揮的話必須配合奇坦消耗龍刻,或是蒼璧減CD
因此像蚩尤、烏瑞亞這種全牛棚隊長就很歡迎他
同時這兩隊都是頭尾集傷的隊伍,集傷的對象也都是神族,因此技一的3倍/6倍增傷會非
常有感
因此我會建議異變奧丁可以練一張,除非你當初沒抽奇坦
目前不確定龍刻被擊碎的時候怎麼判定,如果會判定為滿足條件的話異變奧丁的發揮空間
會更大
=================================================
二、腐化龍刻
腐化龍刻的使用對象是該種族的所有角色,並不限於異變封王
因此怨念核可以給任意妖精;雙生核可以給任意獸類;晶綻核可以給任意神族
而且這些腐化龍刻的設計很敢給,即便在敵技沒有腐化的情況下也能發揮地很好
此外,只有裝備腐化龍刻的角色才能無視腐化相關技能,因此在使用上建議配合高效益集
傷角,
面對腐化敵技的時候也可以靠角色珠多追打一下以確保傷害
以獸類來說,建議給天馬座、哥吉拉這種高倍率常駐界王,或是明狼這種合體角
或是給維拉爾,如果合體前有裝備雙生核的話,合體後的角色也會有無視腐化的能力
因此不管是方舟、超銀河還是天元都能無視腐化
目前腐化技能只會出現在月挑戰的LV9與LV10,但最近腐化技能的難度越來越高
十月我只能勉強過,十一月開始我就會考慮用腐化龍刻了
(一)怨念核
三圍加乘:
血+0%、攻+5%、回+15%
被動能力:
I.延長移動符石時間1秒
II.消除妖族符石時,自身攻擊力1.5倍
III.自身無視〖腐化〗敵技
三圍加乘跟蓬簫武裝一樣沒有血量加乘;
被動能力跟蓬簫武裝比起來少了進場減2CD,但多了延秒跟自身1.5倍的小界王
小界王的條件是消除妖族珠,但不管是潘朵拉還是珞答以都需要靠主動技才能製造妖族珠
因此在妖精隊的效益有限,給集傷角就好,其他妖精還是用蓬簫武裝或是蛋糕武裝比較實
際
以集傷角來說,最適合的選擇是施拉瑰,其次是普暴露
施拉瑰在自帶回復同步的妖精隊可以當常駐界王,同時還帶有路徑轉妖族珠的效果,甚至
還能無視黏附
隊員價值極高,怨念核可以說是為她量身訂做的
配合水巫也能去蚩尤、烏瑞亞等隊伍打工,但要注意的是這組合血量極低;
普暴露主動也自帶轉妖族珠的效果,同時還能讓自身的傷害破攻前盾
但非常駐界王,因此發揮空間不如施拉瑰,主要是水隊才會考慮靠她破腐化敵技
然而怨念核在出了妖精隊之後的發揮空間就相當受限了
除了上述兩張卡之外,其他妖精都無法發揮怨念核真正的價值
不是集傷效益不夠高,就是非集傷卡
而且就算這張妖精是集傷卡,也要能自產妖族珠才行
例如光基斯當隊員的情況,本身無集傷效果(開主動甚至會讓自身無攻XD),
怨念核完全浪費
因此其他妖精當隊員的時候還是建議用蓬簫武裝或蛋糕武裝會比較好,因為進場減CD真的
靈活地多
此外,四封王也是妖精,屆時也會有新的妖精腐化武裝,
可以等異變樹王開放後再衡量到底該做哪一個妖精通用武裝
因此評價同異變薩肥,喜歡玩妖精隊的玩家再考慮
(二)雙生核
三圍加乘:
血+10%、攻+10%、回+0%
被動能力:
I.進入關卡後,自身主動技能CD減少1
II.同時消除光及暗符石,自身攻擊力1.5倍
III.自身無視〖腐化〗敵技
又名「獸類怨念核」
三圍加乘跟凶笛武裝一樣都是血攻加乘,但幅度直接翻倍;
被動能力跟凶笛武裝比起來少了延秒但多了進場減1CD,
小界王的條件變嚴格一些、但幅度提升超多
雙生核基本上可以取代凶笛武裝,除非你真的很在意那1秒
撐的血更多、進場少1CD、小界王的倍率大幅提升
就算不裝在集傷角身上也挺有感的,畢竟血量就真的更高了
在獸隊給貝西摩斯裝的話會更有感
配合本耶普、哥吉拉這種獸類集傷角的話效益更是明顯,
對本身集傷效益不高的卡來說也能配奎內塞、柯柯、牛王拉高他的集傷比例
同時,因為小界王的條件是「光暗同時消除」而非「消除獸族珠」的關係,
在無法自產獸族珠的隊伍也能發揮得很好,不像怨念核會有所要求
因此建議無論如何都要去合一顆,且形狀以龍符優先
推薦龍符是因為凶笛武裝本身有龍印而無龍符,如果真的卡形狀的話改用凶笛武裝就好
(三)晶綻核
三圍加乘:
目前未知,待更新
被動能力:
I.自身發動技能的回合,自身攻擊力1.5倍
II.消除1組5粒或以上符石,自身攻擊力1.5倍
III.自身無視〖腐化〗敵技
又名「神族怨念核」
三圍加乘目前未知;
被動能力跟聖鈴武裝比起來少了進場減1CD但多了另一個小界王,
小界王的條件變嚴格一些、但幅度提升超多
對蚩尤來說,頭尾如果都裝聖鈴武裝的話,其中一邊進場減1CD的效果會被浪費,
畢竟要開主動的話也只會開其中一邊的,蛋糕武裝同理
因此在這種情況下,其中一邊改用晶綻核的話穩賺不賠,畢竟沒有損失;
如果隊長蚩尤改裝其他龍刻的話戰友龍刻才會在聖鈴武裝與晶綻核之間做選擇
除非關卡真的很差那1CD,否則建議以晶綻核優先
對烏瑞亞來說,只要觸發其中一個小界王就能超越神槍武裝雙被動的增傷效益
而且對她來說五連珠這個條件基本上可以無視,主動技更能讓集傷倍率進一步地提升
且神槍武裝跟晶綻核一樣都沒有進場減CD的效果,
因此戰友1;33[m烏瑞亞改用晶綻核的話在被動能力上是贏的
唯一可能存在的缺點就是三圍加乘,因為神槍武裝的三圍加乘是血、攻、回+10%
晶綻核的血量加乘如果不到10%的話隊伍血量就會變低,到時候可能會有所取捨
晶綻核的雙被動都是小界王,完全點去輸出面
因此對有集傷特性的神族隊員來說將會是首選,但對無集傷特性的神族隊員來說不如聖鈴
武裝
效益差別比怨念核更為誇張,畢竟怨念核好歹有多給1秒
雖然說晶綻核與怨念核的特性類似,但神族有木印這張隊員
木印的增傷對象是隊長與戰友,且倍率高達4倍
因此配合木印能更進一步地放大晶綻核的增傷效益以應付腐化技能
此外,現在也有蚩尤跟烏瑞亞這兩個能讓晶綻核完全發揮的隊長
因此我會建議可以合一顆晶綻核,除非你沒有蚩尤也沒有烏瑞亞
形狀用龍符或龍印都好
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