※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言:
: http://www.youtube.com/user/Galzus777/videos
: 這位玩家與另外三位朋友組團持續合作,
: 並藉由語音軟體讓所有人能夠溝通交流,
: 他所上傳的影片也收錄了對談的內容.
: 說實話, 在看過這些影片之後...
: 我覺得溝通對他們的合作似乎沒幫助啊...
: 當初國外因為花枝沒內建語音交流而吵翻天,
: 可是現在組隊系統已推出一個月, 也沒見到
: 有哪些人組隊有外掛語音而強到逆天的案例...
: 或許老任早就料到"溝通有利合作"對花枝是行不通的?
語音聊天有利有弊,我覺得拿掉是兩害相權取其輕後的結果
有聊天的優點就在於就算戰況混亂也可以藉由語音即時接受遠方的戰場訊息
像是炭坑,如果有語音聊天勢必能夠減少敵人從另一方入侵造成的損傷
但是也有缺點
第一就是會破壞玩家對遊戲的觀感
試想一下,今天你是個初學者剛上戰場、
或者好一點想要試試不熟悉的新武器
結果一開遊戲就是髒話滿天飛、要你回去武器店後門練一練再來
這樣子的遊戲體驗應該沒人想要
當然這有點因咽廢食,畢竟工具是隨著使用者而變的
可是看看對戰類遊戲會被拿出來嘲笑民度的,大多數不是寄mail過來嘲諷、就是崩潰吶喊的語音聊天
不只影響玩家的觀感、連沒玩的都會覺得「矮噁這遊戲怎麼一堆人爆粗口好恐怖哦不要玩了」
第二就是會讓玩家無法集中在畫面上
我不知道f板友有沒有玩過這片,
不過其實這遊戲的畫面有很多資訊要處理
墨水的殘量、眼前戰場的墨水分佈、從飛濺的水花判別彈道、觀察是否有水花=敵人是否潛伏在附近、遠方敵陣的移動路線、地上的陰影、SP量表、手中的地圖
跟敵人對峙時還要瞬間判斷敵人可能的攻擊模式
他會往左?往右?後退?躲到牆壁後面放音響雷射?爬上牆壁空戰?
以及思考自己要如何應戰
墨水殘量夠不夠?有沒有確保可以移動的陣地?要不要做個假動作?隊友咧?
說真的,自己都顧不了了誰還管隊友啊(呃)
有玩過的板友們應該都了解,這片要吃的集中力不下大亂鬥,常常一個閃神下場就是爆發四散
在這種情況下語音聊天不要說派上用場了甚至有可能造成妨礙
「啊啊啊啊啊啊啊啊」(爆炸)
「是誰在叫……啊啊啊啊啊啊啊」(爆炸)
「吵死了……啊啊啊啊啊啊啊」(爆炸)
「你們………」(重生點重生中)
再來就是推文也有提到的公平性問題,就不贅述
綜合以上來看,語音聊天我覺得並不是必要的東西
沒有語音就要被說是缺陷這實在是欲加之罪
當然不是說不好;加了想必在一些特定情況下會更加方便
研發過程中也一定有拿出來討論過
只是考慮到加上去會產生的後果拿掉了
(好的,這是腦補喔)
一點心得,純理性,勿戰
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