源氏招架雜談 - 線上
By Ula
at 2016-07-25T02:01
at 2016-07-25T02:01
Table of Contents
玩個半藏整天被源氏盯,也被盯出一些心得了
打源氏除了被偷襲虐之外,大部分源氏最喜歡用的就是
招架->灑頭->shift一波帶走
而且幾乎100%成功,不會被反擊,就這麼強?
來談一下自己的心得,招架和延遲的關係
__
首先,我們要先知道一件事
由於有網路延遲的關係,大家看到別人的動作都是0.x秒之後的
其實這個0.x秒在對戰大部分時間都沒什麼明顯影響,除了要抓某個特定時間點
對,例如招架結束
我來畫個時間線
|_________|_________| 這樣是2秒
現在把事件加上去
招架開始 招架結束
|_________|_________|
再來把自己觀點加上去
招架開始 招架結束
源氏 |_________|_________|
招架開始 招架結束
半藏 |_________|_________|
^
x點
這代表什麼?
當你從你的視點看到源氏招架結束的時後
你頭上已經插了三根手裡劍,並且源氏shift已經飛出去了
所以要等源氏招架結束拼反應,是沒道裡的
那麼,假如我默數2秒後,在X點射中源氏的頭呢?
====================================
== 源氏會出現招架動畫,並且被爆頭 ==
====================================
雖然說啦,要是時間沒抓好,被反彈會出人命
但是不管怎樣都繪出人命的時後,還是值得一試的
p.s
我印象中,好像曾經出現過一次,源氏被爆頭並且彈回來受傷
但是重現的時後做不出來,可能需要比較高的延遲才有辦法作驗證吧,就當謠言吧
--
明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
--
打源氏除了被偷襲虐之外,大部分源氏最喜歡用的就是
招架->灑頭->shift一波帶走
而且幾乎100%成功,不會被反擊,就這麼強?
來談一下自己的心得,招架和延遲的關係
__
首先,我們要先知道一件事
由於有網路延遲的關係,大家看到別人的動作都是0.x秒之後的
其實這個0.x秒在對戰大部分時間都沒什麼明顯影響,除了要抓某個特定時間點
對,例如招架結束
我來畫個時間線
|_________|_________| 這樣是2秒
現在把事件加上去
招架開始 招架結束
|_________|_________|
再來把自己觀點加上去
招架開始 招架結束
源氏 |_________|_________|
招架開始 招架結束
半藏 |_________|_________|
^
x點
這代表什麼?
當你從你的視點看到源氏招架結束的時後
你頭上已經插了三根手裡劍,並且源氏shift已經飛出去了
所以要等源氏招架結束拼反應,是沒道裡的
那麼,假如我默數2秒後,在X點射中源氏的頭呢?
====================================
== 源氏會出現招架動畫,並且被爆頭 ==
====================================
雖然說啦,要是時間沒抓好,被反彈會出人命
但是不管怎樣都繪出人命的時後,還是值得一試的
p.s
我印象中,好像曾經出現過一次,源氏被爆頭並且彈回來受傷
但是重現的時後做不出來,可能需要比較高的延遲才有辦法作驗證吧,就當謠言吧
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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at 2016-07-28T00:17
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