源氏心得 - 線上
By Yuri
at 2016-10-10T08:13
at 2016-10-10T08:13
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英雄:源氏(GENJI、忍者)
個人資料:
ID:呀比
S1排名:最高70、季末65
S2階級:大師
S2分數:目前3540
人權圖
http://i.imgur.com/cysKIY8.jpg
心得內容:
我覺得玩好一隻刺客、給對方後排壓力
相當有助一個隊伍取得勝利,
玩這款遊戲最先喜歡上的角色就是源氏
儘管他已經被砍了一刀了...QQ
--
首先玩好一個角色要先了解他的技能
M1:連續發射三發手裡劍
M2:瞬間發射三發手裡劍(呈扇狀發射)
SHIFT 迅影襲:直線衝刺、路過的目標都會造成傷害
只要有擊殺或者助攻都會重置(開大也會哦)
E 招架:堪稱神技、只要是射擊類的攻擊都可以反彈
V的攻擊不能抵擋(萊茵的普攻可擋、不會反彈)
Q 龍一文字:持續6秒、源氏的攻擊型態變成拿刀
(反正就是變的很像高機動力的萊茵6秒這樣)
被動技 生化速捷:對著牆壁使用SPACE(空白鈕)可以爬牆
平常的狀態連續兩下SPACE可以二段跳躍
(源氏的人物會在空中翻一圈、但是第一視角沒影響)
開招架的時候、使用迅影襲可以取消招架
龍一文字要結束的時候可以利用爬牆的動作取消收刀
--
其實我覺得技能沒什麼好講的,大家打到S2賭爛忍者也賭爛那麼久了
不會玩也應該有去研究一下怎麼玩、怎麼反制了,
玩好源氏首先你比任何人都要更清楚理解地形、血包
補師很容易沒辦法照顧你、你的位子經常在隊伍的側翼或者對手的後排
因此血包的位子格外重要、哪邊是大的哪邊是小的
空間理解也很重要,這個地形可以繞哪邊、切入敵隊之後可以從哪邊逃跑等等
逃跑的部分如果是利用爬牆逃走、一定要好好的對準牆壁使用攀爬
爬牆剛改成沒重置二段跳之後、我有時會爬到一半跌下來(S1重置二段跳的壞習慣)
自己單兵騷擾是一件很危險的事、很容易就會送頭,所以活命絕對是首要工作
雖然這是個團隊遊戲、但是玩忍者經常在單兵作戰,
不可以假設女坦盾總是會給你、隊伍總是有溫斯頓閃光陪你突擊
以最壞狀況作打算、以活命為第一優先(雖然我常常送頭Orz)
再來要求就是準度、因為手裡劍有飛行速度
因此遠距離的時候要預判對手的走位、近距離的時候直接用M2+SHIFT或者V
判斷可以一次刷死敵人就用SHIFT、不行就V,SHIFT最好不要隨便交
M2爆頭+V幾乎可以一口氣打掉200HP的角色、如果是SHIFT直接秒殺
不過前提是M2要爆頭,在隊伍一開始交戰互相破盾POKE的時候
可以先遠遠M1順便看看對手組合、然後決定接下來要怎麼做
騷擾側面、強打正面、抓輔助、殺落單,十之八九大概是這樣
不過戰場上瞬息萬變這很難說,但是主要要做的就是刷存在感
槍線目光在你身上就立刻逃走、翻過一面牆找了血包又出現在對手輔助身邊
差不多是這種感覺、讓對手想集中傷害你的隊友又不能專心、想先宰你你又逃走,
龍一文字的使用、沒什麼意外砍的順序 輔助->輸出->坦
反正就是先從150~250HP開砍就對了、最好先挑沒保命手段的砍
EX:和尚、慈悲
砍掉一個利用SHIFT的重置立刻瞬去下一個目標身邊
平常砍人的時候維持二段跳的狀態是基本、砍掉兩個就算賺了
有的時候情況不允許、只能砍一個也是OK,不要忘了活命才是最重要的
貪刀殞命、絕對不是隊伍樂見的事
--
玩到現在嘴砲過也戳過、發現玩這個跟隔壁棚一樣吵架輸一半
另外一半我個人的理解是隊伍組合、有些角色相性很差
出對的組合就先贏一半。
--
個人資料:
ID:呀比
S1排名:最高70、季末65
S2階級:大師
S2分數:目前3540
人權圖
http://i.imgur.com/cysKIY8.jpg
心得內容:
我覺得玩好一隻刺客、給對方後排壓力
相當有助一個隊伍取得勝利,
玩這款遊戲最先喜歡上的角色就是源氏
儘管他已經被砍了一刀了...QQ
--
首先玩好一個角色要先了解他的技能
M1:連續發射三發手裡劍
M2:瞬間發射三發手裡劍(呈扇狀發射)
SHIFT 迅影襲:直線衝刺、路過的目標都會造成傷害
只要有擊殺或者助攻都會重置(開大也會哦)
E 招架:堪稱神技、只要是射擊類的攻擊都可以反彈
V的攻擊不能抵擋(萊茵的普攻可擋、不會反彈)
Q 龍一文字:持續6秒、源氏的攻擊型態變成拿刀
(反正就是變的很像高機動力的萊茵6秒這樣)
被動技 生化速捷:對著牆壁使用SPACE(空白鈕)可以爬牆
平常的狀態連續兩下SPACE可以二段跳躍
(源氏的人物會在空中翻一圈、但是第一視角沒影響)
開招架的時候、使用迅影襲可以取消招架
龍一文字要結束的時候可以利用爬牆的動作取消收刀
--
其實我覺得技能沒什麼好講的,大家打到S2賭爛忍者也賭爛那麼久了
不會玩也應該有去研究一下怎麼玩、怎麼反制了,
玩好源氏首先你比任何人都要更清楚理解地形、血包
補師很容易沒辦法照顧你、你的位子經常在隊伍的側翼或者對手的後排
因此血包的位子格外重要、哪邊是大的哪邊是小的
空間理解也很重要,這個地形可以繞哪邊、切入敵隊之後可以從哪邊逃跑等等
逃跑的部分如果是利用爬牆逃走、一定要好好的對準牆壁使用攀爬
爬牆剛改成沒重置二段跳之後、我有時會爬到一半跌下來(S1重置二段跳的壞習慣)
自己單兵騷擾是一件很危險的事、很容易就會送頭,所以活命絕對是首要工作
雖然這是個團隊遊戲、但是玩忍者經常在單兵作戰,
不可以假設女坦盾總是會給你、隊伍總是有溫斯頓閃光陪你突擊
以最壞狀況作打算、以活命為第一優先(雖然我常常送頭Orz)
再來要求就是準度、因為手裡劍有飛行速度
因此遠距離的時候要預判對手的走位、近距離的時候直接用M2+SHIFT或者V
判斷可以一次刷死敵人就用SHIFT、不行就V,SHIFT最好不要隨便交
M2爆頭+V幾乎可以一口氣打掉200HP的角色、如果是SHIFT直接秒殺
不過前提是M2要爆頭,在隊伍一開始交戰互相破盾POKE的時候
可以先遠遠M1順便看看對手組合、然後決定接下來要怎麼做
騷擾側面、強打正面、抓輔助、殺落單,十之八九大概是這樣
不過戰場上瞬息萬變這很難說,但是主要要做的就是刷存在感
槍線目光在你身上就立刻逃走、翻過一面牆找了血包又出現在對手輔助身邊
差不多是這種感覺、讓對手想集中傷害你的隊友又不能專心、想先宰你你又逃走,
龍一文字的使用、沒什麼意外砍的順序 輔助->輸出->坦
反正就是先從150~250HP開砍就對了、最好先挑沒保命手段的砍
EX:和尚、慈悲
砍掉一個利用SHIFT的重置立刻瞬去下一個目標身邊
平常砍人的時候維持二段跳的狀態是基本、砍掉兩個就算賺了
有的時候情況不允許、只能砍一個也是OK,不要忘了活命才是最重要的
貪刀殞命、絕對不是隊伍樂見的事
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出對的組合就先贏一半。
--
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