湯姆克蘭西:全境封鎖 創意副總監登台解說 - PS
By Olive
at 2015-11-04T16:16
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http://gnn.gamer.com.tw/3/123203.html
1 :1 紐約龐大開放世界《湯姆克蘭西:全境封鎖》創意副總監登台解說及接受亞洲專訪
[PC單機遊戲] [PS4] [XboxOne]
(GNN 記者 KEN 報導) 2015-11-04 01:14:20
Ubisoft 昨(3)日於日本東京秋葉原舉辦「Ubiday 2015」玩家體驗活動,現場除了
擺設多款強作試玩機台之外,也邀請研發《湯姆克蘭西:全境封鎖(Tom Clancy’s The
Division)》的 Massive 工作室創意副總監 Julian Gerighty 來到日本,舉辦舞台說明
活動來說明全境封鎖的遊戲特色,並和玩家見面互動。
Julian Gerighty 首先說明《湯姆克蘭西:全境封鎖》是由 Massive 工作室創作發
想,並偕同世界各地的 Ubisoft 姊妹工作室包含 Ubisoft Reflections、Red Storm 和
安納西工作室,來打造出壯闊的次世代遊玩經驗。遊戲以「線上連線」、「開放世界」和
「角色扮演」三個要素為遊戲的核心,打造出這個活生生的遊戲世界。
《湯姆克蘭西︰全境封鎖》使用採用 Snowdrop 遊戲引擎,為遊戲帶來更高水準的真
實度以及開放世界圖像生成,並且在以真實的紐約為藍本,打造出失序的混亂城市。第二
個重要元素:角色扮演,玩家將可以選擇想要升級的技能,客製自己的角色技能還有武器
。最後是強調「線上連線」,單人戰役的每個任務章節,都可以最多 4 人一同協力遊玩
,並且收錄了在曼哈頓中心一個用牆隔開的隔離區「暗區」,以完全無縫的方式進入這個
PvP 地區,和其他玩家對抗。Julian 也強調,在遊戲上市後會不斷更新內容,讓玩家可
以持續享受全境封鎖的世界。
在遊戲的舞台-虛構的紐約市,毀滅性的病毒疫情在美國感恩節購物季「黑色星期五
」後襲擊了美國紐約市,全市的重要機構與基礎設施接連癱瘓。短短幾天之內,在缺乏食
物和水源下整個社會很快便陷入一片混亂之中。他們採用全新的 Snowdrop 遊戲引擎,在
盡可能的範圍內提升城市內的細節。現場也說明,一開始地面上單純覆蓋雪花,為了提升
真實感,加入了車駛過的「輪胎痕」、接著置放了各種可供掩蔽的垃圾桶、長椅和廢棄車
輛、最後為了營造 “生活感” 還將城市中必備的霓虹燈的細節刻劃加入。這些細節都讓
世界觀更加真實厚重。
玩家可以看到,遊戲中收錄了紐約市象徵的地標之一-麥迪遜花園廣場,而這個地標
也將在失序的全境封鎖世界中完全變貌,成為配給食糧的避難所。玩家也可以想像遊戲中
麥迪遜花園廣場內部將會成為什麼樣貌。
遊戲中世界的失序不只是因病毒疫情,還因為一群名為「淨化者(Cleaner)」的投
機武裝團隊侵佔紐約市,他們穿著防護衣、手中拿著火焰噴射器,並且無差別的燒毀一切
受感染的地區。同時還有在混亂開始時從賴克斯島監獄逃出來的囚犯「賴克斯幫(Rikers
)」,他們是亟欲對社會復仇的罪犯,四處劫掠且殺人不眨眼。
「全境封鎖」也強調,將帶來隨著日夜和溫度變化的細膩遊戲畫面表現,例如融化的
雪片、飄渺的霧氣和光影的強弱等,街道中的每個物件、背景和特效都是隨著時間即時變
化。
遊戲的 UI 介面,也是針對玩家打造出直覺先進的 UI,例如地圖不只是 2D 平面表
示,可以即時轉成 3D 構圖來表示。
巴哈姆特也獲得 Ubisoft 邀請,於會後對 Julian Gerighty 進行亞洲區的專訪。
首先提問到,於舞台活動也有提及的 Beta 測試,將會開啟的內容將會包括哪個部分
?Julian 回應他們將會在 Beta 測試中提供「暗區」模式。「暗區」不會開全紐約市的
地圖,將會是限定在曼哈頓市中心的一個隔離區。玩家隊伍會從三條不同的路徑進入暗區
,並想辦法搶先找到並運走戰利品。但是在撤離的過程中會遇到武裝集團。也有可能會遇
到其他隊伍並選擇合作或轉而對抗他們。第一個抵達撤離區、呼叫直升機並成功運走戰利
品的隊伍就獲勝。不過,一次只有一支隊伍可以呼叫直升機,在 90 秒的等待期間內,其
他隊伍可能會決定要進攻並偷走玩家隊伍的戰利品。
巴哈姆特編輯也在現場試玩「暗區」模式
Julian 也解釋,《湯姆克蘭西︰全境封鎖》是一款完全次世代的開放世界遊戲,並
且無法離線 遊玩。玩家必須全程連上網路,但是全境封鎖的內容可以完全單人獨玩體驗
全部的要素,但機制上基本是鼓勵 4 人組隊的多人體驗。那本作定調為開放式世界遊戲
,是否有主線故事、或是以多重結局甚至採取線上遊戲所謂 “無止盡” 的遊戲體驗方式
?Julian 說明全境封鎖將有故事主線並有單一的明確結局;但遊玩過程中他們專注在玩
家的開放世界探索和解謎,玩家將要對抗三個威脅勢力,像是使用拼圖將故事拼湊出結局
一般。論遊戲時數,如果單闖直衝主線的內容將超過 40 小時,包含開放世界的探索和暗
區等要素,將收錄超過 100 小時的遊玩時間。
《湯姆克蘭西︰全境封鎖》首度曝光是在 2013 年 E3 大展,在當時次世代的開放世
界題材發表引起了一陣軒然大波,但距離推出轉眼間渡過了 2 年,開發是否遭遇問題而
延宕?Julian 解釋,全境封鎖是一款相當「龐大」的遊戲。他們在當初構想時將遊戲的
概念和規模設想的相當龐大且具深度,在暗區的試玩裡面就可以體驗到「曼哈頓」地圖的
廣大和資訊量-而且還只是遊戲的一小部分。包含上市時將會玩到的單人戰役、多人合作
中,每個街道和地圖都包含了很濃厚的內容,幾乎是重現了 1:1 的紐約市,而且是災難
過後的殘破紐約,玩家絕對可以在全境封鎖獲得獨特的體驗。
最後,現場也問到了 Julian 全境封鎖 “是否有信心可以如期準時上市”,半開玩
笑的回答道他的職位是創意副總監,坐在這邊就表示遊戲幾乎已經完成,剩下都是修正除
錯的末端工作,沒有創意人員可做的工,所以才有空來到日本和玩家見面。Ubisoft 除了
投入了 4 個參與主要開發的工作室外,還有上海工作室、布加勒斯特工作室等衛星工作
室的團隊都一同致力完成開發。同時他也補充,全境封鎖的 “中文化已開始著手製作”
,還請玩家期待遊戲未來的面世。
遊戲資訊
遊戲名稱:湯姆克蘭西:全境封鎖
遊戲原名:Tom Clancy’s The Division
遊戲類型:線上開放世界動作角色扮演
對應平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
發售日期:2016 年 3 月 8 日
建議售價:未定
語言版本:繁體中文
遊玩人數:1 人 / 多人
年齡分級:限制級
開發廠商:Ubisoft Massive / Ubisoft Reflections
Red Storm Entertainment / Ubisoft Annecy
發行廠商:Ubisoft
代理經銷:Ubisoft Taiwan
官方網站:http://www.ubisoft.com.tw/tctd/
----
我個人比較關心的還是有無單人模式,很高興看到了這段:
玩家必須全程連上網路,但是全境封鎖的內容可以完全單人獨玩體驗全部的要素,但機制
上基本是鼓勵 4 人組隊的多人體驗。
論遊戲時數,如果單闖直衝主線的內容將超過 40 小時,包含開放世界的探索和暗區等要
素,將收錄超過 100 小時的遊玩時間。
如果完全多人合作的話我就不會考慮了。
這樣子明年應該可以先當試驗品了!
--
「 変態、ド変態、der変態、変態大人、EL変態、The Hentai、de変態、IL変態」
釘宮病に病み付き
--
1 :1 紐約龐大開放世界《湯姆克蘭西:全境封鎖》創意副總監登台解說及接受亞洲專訪
[PC單機遊戲] [PS4] [XboxOne]
(GNN 記者 KEN 報導) 2015-11-04 01:14:20
Ubisoft 昨(3)日於日本東京秋葉原舉辦「Ubiday 2015」玩家體驗活動,現場除了
擺設多款強作試玩機台之外,也邀請研發《湯姆克蘭西:全境封鎖(Tom Clancy’s The
Division)》的 Massive 工作室創意副總監 Julian Gerighty 來到日本,舉辦舞台說明
活動來說明全境封鎖的遊戲特色,並和玩家見面互動。
Julian Gerighty 首先說明《湯姆克蘭西:全境封鎖》是由 Massive 工作室創作發
想,並偕同世界各地的 Ubisoft 姊妹工作室包含 Ubisoft Reflections、Red Storm 和
安納西工作室,來打造出壯闊的次世代遊玩經驗。遊戲以「線上連線」、「開放世界」和
「角色扮演」三個要素為遊戲的核心,打造出這個活生生的遊戲世界。
《湯姆克蘭西︰全境封鎖》使用採用 Snowdrop 遊戲引擎,為遊戲帶來更高水準的真
實度以及開放世界圖像生成,並且在以真實的紐約為藍本,打造出失序的混亂城市。第二
個重要元素:角色扮演,玩家將可以選擇想要升級的技能,客製自己的角色技能還有武器
。最後是強調「線上連線」,單人戰役的每個任務章節,都可以最多 4 人一同協力遊玩
,並且收錄了在曼哈頓中心一個用牆隔開的隔離區「暗區」,以完全無縫的方式進入這個
PvP 地區,和其他玩家對抗。Julian 也強調,在遊戲上市後會不斷更新內容,讓玩家可
以持續享受全境封鎖的世界。
在遊戲的舞台-虛構的紐約市,毀滅性的病毒疫情在美國感恩節購物季「黑色星期五
」後襲擊了美國紐約市,全市的重要機構與基礎設施接連癱瘓。短短幾天之內,在缺乏食
物和水源下整個社會很快便陷入一片混亂之中。他們採用全新的 Snowdrop 遊戲引擎,在
盡可能的範圍內提升城市內的細節。現場也說明,一開始地面上單純覆蓋雪花,為了提升
真實感,加入了車駛過的「輪胎痕」、接著置放了各種可供掩蔽的垃圾桶、長椅和廢棄車
輛、最後為了營造 “生活感” 還將城市中必備的霓虹燈的細節刻劃加入。這些細節都讓
世界觀更加真實厚重。
玩家可以看到,遊戲中收錄了紐約市象徵的地標之一-麥迪遜花園廣場,而這個地標
也將在失序的全境封鎖世界中完全變貌,成為配給食糧的避難所。玩家也可以想像遊戲中
麥迪遜花園廣場內部將會成為什麼樣貌。
遊戲中世界的失序不只是因病毒疫情,還因為一群名為「淨化者(Cleaner)」的投
機武裝團隊侵佔紐約市,他們穿著防護衣、手中拿著火焰噴射器,並且無差別的燒毀一切
受感染的地區。同時還有在混亂開始時從賴克斯島監獄逃出來的囚犯「賴克斯幫(Rikers
)」,他們是亟欲對社會復仇的罪犯,四處劫掠且殺人不眨眼。
「全境封鎖」也強調,將帶來隨著日夜和溫度變化的細膩遊戲畫面表現,例如融化的
雪片、飄渺的霧氣和光影的強弱等,街道中的每個物件、背景和特效都是隨著時間即時變
化。
遊戲的 UI 介面,也是針對玩家打造出直覺先進的 UI,例如地圖不只是 2D 平面表
示,可以即時轉成 3D 構圖來表示。
巴哈姆特也獲得 Ubisoft 邀請,於會後對 Julian Gerighty 進行亞洲區的專訪。
首先提問到,於舞台活動也有提及的 Beta 測試,將會開啟的內容將會包括哪個部分
?Julian 回應他們將會在 Beta 測試中提供「暗區」模式。「暗區」不會開全紐約市的
地圖,將會是限定在曼哈頓市中心的一個隔離區。玩家隊伍會從三條不同的路徑進入暗區
,並想辦法搶先找到並運走戰利品。但是在撤離的過程中會遇到武裝集團。也有可能會遇
到其他隊伍並選擇合作或轉而對抗他們。第一個抵達撤離區、呼叫直升機並成功運走戰利
品的隊伍就獲勝。不過,一次只有一支隊伍可以呼叫直升機,在 90 秒的等待期間內,其
他隊伍可能會決定要進攻並偷走玩家隊伍的戰利品。
巴哈姆特編輯也在現場試玩「暗區」模式
Julian 也解釋,《湯姆克蘭西︰全境封鎖》是一款完全次世代的開放世界遊戲,並
且無法離線 遊玩。玩家必須全程連上網路,但是全境封鎖的內容可以完全單人獨玩體驗
全部的要素,但機制上基本是鼓勵 4 人組隊的多人體驗。那本作定調為開放式世界遊戲
,是否有主線故事、或是以多重結局甚至採取線上遊戲所謂 “無止盡” 的遊戲體驗方式
?Julian 說明全境封鎖將有故事主線並有單一的明確結局;但遊玩過程中他們專注在玩
家的開放世界探索和解謎,玩家將要對抗三個威脅勢力,像是使用拼圖將故事拼湊出結局
一般。論遊戲時數,如果單闖直衝主線的內容將超過 40 小時,包含開放世界的探索和暗
區等要素,將收錄超過 100 小時的遊玩時間。
《湯姆克蘭西︰全境封鎖》首度曝光是在 2013 年 E3 大展,在當時次世代的開放世
界題材發表引起了一陣軒然大波,但距離推出轉眼間渡過了 2 年,開發是否遭遇問題而
延宕?Julian 解釋,全境封鎖是一款相當「龐大」的遊戲。他們在當初構想時將遊戲的
概念和規模設想的相當龐大且具深度,在暗區的試玩裡面就可以體驗到「曼哈頓」地圖的
廣大和資訊量-而且還只是遊戲的一小部分。包含上市時將會玩到的單人戰役、多人合作
中,每個街道和地圖都包含了很濃厚的內容,幾乎是重現了 1:1 的紐約市,而且是災難
過後的殘破紐約,玩家絕對可以在全境封鎖獲得獨特的體驗。
最後,現場也問到了 Julian 全境封鎖 “是否有信心可以如期準時上市”,半開玩
笑的回答道他的職位是創意副總監,坐在這邊就表示遊戲幾乎已經完成,剩下都是修正除
錯的末端工作,沒有創意人員可做的工,所以才有空來到日本和玩家見面。Ubisoft 除了
投入了 4 個參與主要開發的工作室外,還有上海工作室、布加勒斯特工作室等衛星工作
室的團隊都一同致力完成開發。同時他也補充,全境封鎖的 “中文化已開始著手製作”
,還請玩家期待遊戲未來的面世。
遊戲資訊
遊戲名稱:湯姆克蘭西:全境封鎖
遊戲原名:Tom Clancy’s The Division
遊戲類型:線上開放世界動作角色扮演
對應平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
發售日期:2016 年 3 月 8 日
建議售價:未定
語言版本:繁體中文
遊玩人數:1 人 / 多人
年齡分級:限制級
開發廠商:Ubisoft Massive / Ubisoft Reflections
Red Storm Entertainment / Ubisoft Annecy
發行廠商:Ubisoft
代理經銷:Ubisoft Taiwan
官方網站:http://www.ubisoft.com.tw/tctd/
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玩家必須全程連上網路,但是全境封鎖的內容可以完全單人獨玩體驗全部的要素,但機制
上基本是鼓勵 4 人組隊的多人體驗。
論遊戲時數,如果單闖直衝主線的內容將超過 40 小時,包含開放世界的探索和暗區等要
素,將收錄超過 100 小時的遊玩時間。
如果完全多人合作的話我就不會考慮了。
這樣子明年應該可以先當試驗品了!
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