測試魔彈心得~~ - 線上

By Frederica
at 2007-04-10T22:29
at 2007-04-10T22:29
Table of Contents
這次是心得了....
主要要講的是改版之後魔彈的選擇..
日本ACT2之後魔彈是個改強不少變化也不少的職業
我這一兩天都在測試一些有的沒有的
Q:改版後魔彈有必要換十字弓嗎?
A:根據我是用十字弓之後跟分析一些武器的結果
魔彈最適合使用的武器有三種 滑膛 十字弓 自動手槍
如果只是看泡菜影片的話會發現不少用十字弓 WHY?
這是因為改版後魔彈彈藥技能都吃武器魔攻
剛好滑膛是物攻高魔攻也高
十字弓跟自動物攻都不高但是十字的魔攻跟滑膛差不多
自動魔攻更高
所以說選用後面兩個武器的話常駐彈藥技能傷害其實還不錯
不過話說回來了~~真的有必要換十字弓嗎?
答案是看人...
不過我有發現一個基準
基本上徹甲彈點滿再換用十字或是自動比較好?
主要是因為目前我的魔彈徹甲只能點到LV7
但是發現遇到大量怪這一點穿透率實在清怪不夠快
如果可以的話還是先用滑膛的高傷害穩定清怪.....(註1)
Q:如果選用十字弓或自動手槍有沒有什麼要注意的地方
A:這就牽扯到這兩個武器的差別了
剛好十字附加屬性是加力而自動手槍是加智
如果是常駐彈藥打怪基本上自動手槍會小勝
不過真的要選的話這兩者不太有差
十字是打怪飄蠻大的但是這個遊戲小型怪也沒幾隻影響不大(平射略有差異)
自動彈道比較穩可是不使用彈藥技能傷害很不怎樣
順便一提的是自動有魔法技能MP+的限制
不過我發現銀彈冰彈灼熱沒有MP消耗變大....(雖然要常駐的話勢必...)
Q:除了魔彈專用技能外其他的一般技能有沒有值得注意的地方?
A:魔彈當然不可能只靠自家的技能吃飯..
不過有些技能魔彈使用上的確要注意
像是空中射擊技能上面會增加空中射擊的彈數跟傷害
但是增加傷害的%數不會加成到彈藥技能的魔攻傷害裡...(同註1解釋)
所以說...基本上魔彈點一等來用就夠了...
如果SP很多又是拿大物傷武器就可以考慮點高了...
踩射的部分是基本上成長%數5下判定
不過既然已經玩魔彈了...那這招只點一點就夠了
因為額外使用彈藥技能加傷害跟踩射本身傷害無關
雖然多花MP但是傷害比起踩射點很高還要有效果
SP太多點到取消無所謂...不過我想不會太常用到取消的效果
手榴彈系列這部份我也想談一談
一般來說有三種丟法
往上的話目前也只飛船這種怪比較用的到
平拋丟的距離比較遠不過怪物已經很逼近的話效果不太出來
往下丟的話幾乎是原地爆炸了..這有個好處可以牽制很接近的怪
而且只要手榴彈是在地板爆炸怪物大都會小浮空..可以爭取時間
屬性的話....
個人覺得冰屬性的很好用(安全性高)
光屬性的附加感電我覺得算是勉強可以接受的附加傷害
無屬性是前置...應該大家都點個一點而已
註1:這裡要講的是我發現目前雖然武器有物理跟魔法傷害
但是根據我觀察的結果平常打怪好像只有計算物理傷害的部分...
魔法傷害的部分要看技能有沒有支援這樣....
所以說滑膛在不開彈藥技能的時候還是相當有威力的(想要省MP的話..)
--
重點該講的都講了....
其他......??
不要問我魔彈要不要點體術......明明手榴彈這麼好用....
--
主要要講的是改版之後魔彈的選擇..
日本ACT2之後魔彈是個改強不少變化也不少的職業
我這一兩天都在測試一些有的沒有的
Q:改版後魔彈有必要換十字弓嗎?
A:根據我是用十字弓之後跟分析一些武器的結果
魔彈最適合使用的武器有三種 滑膛 十字弓 自動手槍
如果只是看泡菜影片的話會發現不少用十字弓 WHY?
這是因為改版後魔彈彈藥技能都吃武器魔攻
剛好滑膛是物攻高魔攻也高
十字弓跟自動物攻都不高但是十字的魔攻跟滑膛差不多
自動魔攻更高
所以說選用後面兩個武器的話常駐彈藥技能傷害其實還不錯
不過話說回來了~~真的有必要換十字弓嗎?
答案是看人...
不過我有發現一個基準
基本上徹甲彈點滿再換用十字或是自動比較好?
主要是因為目前我的魔彈徹甲只能點到LV7
但是發現遇到大量怪這一點穿透率實在清怪不夠快
如果可以的話還是先用滑膛的高傷害穩定清怪.....(註1)
Q:如果選用十字弓或自動手槍有沒有什麼要注意的地方
A:這就牽扯到這兩個武器的差別了
剛好十字附加屬性是加力而自動手槍是加智
如果是常駐彈藥打怪基本上自動手槍會小勝
不過真的要選的話這兩者不太有差
十字是打怪飄蠻大的但是這個遊戲小型怪也沒幾隻影響不大(平射略有差異)
自動彈道比較穩可是不使用彈藥技能傷害很不怎樣
順便一提的是自動有魔法技能MP+的限制
不過我發現銀彈冰彈灼熱沒有MP消耗變大....(雖然要常駐的話勢必...)
Q:除了魔彈專用技能外其他的一般技能有沒有值得注意的地方?
A:魔彈當然不可能只靠自家的技能吃飯..
不過有些技能魔彈使用上的確要注意
像是空中射擊技能上面會增加空中射擊的彈數跟傷害
但是增加傷害的%數不會加成到彈藥技能的魔攻傷害裡...(同註1解釋)
所以說...基本上魔彈點一等來用就夠了...
如果SP很多又是拿大物傷武器就可以考慮點高了...
踩射的部分是基本上成長%數5下判定
不過既然已經玩魔彈了...那這招只點一點就夠了
因為額外使用彈藥技能加傷害跟踩射本身傷害無關
雖然多花MP但是傷害比起踩射點很高還要有效果
SP太多點到取消無所謂...不過我想不會太常用到取消的效果
手榴彈系列這部份我也想談一談
一般來說有三種丟法
往上的話目前也只飛船這種怪比較用的到
平拋丟的距離比較遠不過怪物已經很逼近的話效果不太出來
往下丟的話幾乎是原地爆炸了..這有個好處可以牽制很接近的怪
而且只要手榴彈是在地板爆炸怪物大都會小浮空..可以爭取時間
屬性的話....
個人覺得冰屬性的很好用(安全性高)
光屬性的附加感電我覺得算是勉強可以接受的附加傷害
無屬性是前置...應該大家都點個一點而已
註1:這裡要講的是我發現目前雖然武器有物理跟魔法傷害
但是根據我觀察的結果平常打怪好像只有計算物理傷害的部分...
魔法傷害的部分要看技能有沒有支援這樣....
所以說滑膛在不開彈藥技能的時候還是相當有威力的(想要省MP的話..)
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其他......??
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