[測試防禦力]之不負責富奸講座 - 楓之谷
By Quanna
at 2006-12-09T19:44
at 2006-12-09T19:44
Table of Contents
※ 引述《y2kcat (rabbit)》之銘言:
: 被撞人物:100等 狙擊 (防禦力在下表)
: 傷害我的怪物:
: 35等 小企鵝王 物攻130
: 33等 黑利堤 物攻120
: 32等 白利提 物攻110
: 我的 ┌───被撞扣HP───┐
: 防禦力 小企鵝王 黑利堤 白利堤
: 232 27~34 8~14 1
: 222 35~42 14~20 1
: 218 37~43 17~23 1~3
: 214 39~47 19~26 1~6
: 213 40~47 19~25 1~6
哈哈~阿飄我又來了啊@_@
其實是因為我發現我之前推文的公式有漏洞 <囧>
為了避免將來遺害大眾(EX:害得有人算一算跑去看王被秒殺) 我決定開個不負責講座(茶)
引言: 自古以來防禦在楓之谷就不是常被探討的話題
[鄉民:我要看墊捲的公式計算!!!(敲碗)]
不要再相信沒有科學根據的說法了!!!
主要的迷思三:
1.防禦無用論之加X防才少損一滴血(以前是3,現在好像是1.62 ?)
2.等級越高被打到越不痛? (這一看就像在虎濫...不過當然還是要有數據...)
3.怪物攻擊力與玩家防禦力的關係比較...
在此感謝窮極無聊的兔*3提供企鵝王,黑白利堤的資料
令 Y = A + B˙X
之前用計算機算出來的結果: Y是傷害值 X是防禦力
小企鵝王攻擊下界 Y=172.2 + (-0.62)X R = -0.997
小企鵝王攻擊上界 Y=178.3 + (-0.62)X R = -0.999
黑利堤攻擊下界 Y=149.8 + (-0.61)X R = -0.999
白利堤攻擊下界 Y=129.0 + (-0.60)X R = -0.999
白利堤攻擊上界 Y=136.5 + (-0.61)X R = -0.999
X 前的係數B代表防越高損的血越少(廢話~不然還穿越多打越痛喔...)
至於A 每種怪物間差大約20 應該是代表怪物基礎攻擊的差異(130~110)
相關係數R幾乎都接近1除了表示該函數的確是個線性函數外
也代表兔*3真的很無聊 所以測出來的數字很精確......
至於A這些數字 我把他稱作怪物的理論最大攻擊力
因為假如你的防禦是0的話~怪打你就差不多是這個數值~(應該是啦...應該...)
眼尖的版胞一定會看出來: 為什麼X前的係數B不太一樣? (差0.01也是有差...)
這就是我怕我有犯錯的地方... 會不會和怪物的攻擊力有差?
假如有差~那怪物的攻擊力和 B 又是呈什麼關係? (當然希望是線性函數...)
所以~ 在此徵求以下數據:
1.高等職業與初心者之脫光光被紅寶打傷害值實測 (嫩寶太嫩了~會測出一堆1)
(沒錯~這是要來破除迷信二的...)
2.皮薄的職業被比較高等和低等的怪物打的比較 (EX:刺菇和黃熊?)
這樣就能確定 B 是不是0.62
假如是的話當然恭喜老爺賀喜夫人 不是的話就...就不是啊XDD
(眾毆) 好啦好啦~ 是的話我們就能算出 A 和怪物攻擊力的關係
不是的話會比較麻煩 因為我們將面臨一個二次函數......
唔~楓之谷裡熟練度最高的當然是怪物啦~ 你看怪打人的範圍都比人打怪的數字接近
要發現怪物打人的最大和最小傷害值 當然就是要被多打幾下囉(菸~)
假如橘子的設定裡怪物的攻擊力是用Simple distribution(好像是叫簡單分佈?)的話~
要求出MAX和min大概要被打個七八十次吧@@
不過兔說她只被打了二三十次就能算出相關係數接近1的成果...
橘子啊橘子~我真是弄不懂你耶XDD
所以徵求有閒(相信我~我很不閒)又有錢(我水錢都快不夠用了QQ)的版胞們
沒事跑去讓玩具城後半的怪物打~ 然後把數據寄給我吧XDD (有初心者的也不錯~)
要寄的話就參考一下兔的格式吧~
咦? 那什麼時候會得到結果?
噗~我都說這是富奸不負責任講座了XD 有可能一個月~兩個月~
或者像獵人一樣長長久久 石沉大海 恰似一江春水向東流 嚕~
人家都說自己很忙了...(扭)
富奸之不負責任講座負責人 菇寶小阿飄 下臺一鞠躬
後記: 按 End 的人比法王還正喔~
--
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ID:Silvolin 職業:冰雷小阿飄 等級:72 ▊ ▊
ID:Alhannah 職業:弩箭手 等級:51 ★ 菇菇寶貝 ξ▍ ███ ▋ ξ
ID:Razortooth 職業:見習騎士 等級:30 〃▌▁▂▃▅▍ꄊ--
: 被撞人物:100等 狙擊 (防禦力在下表)
: 傷害我的怪物:
: 35等 小企鵝王 物攻130
: 33等 黑利堤 物攻120
: 32等 白利提 物攻110
: 我的 ┌───被撞扣HP───┐
: 防禦力 小企鵝王 黑利堤 白利堤
: 232 27~34 8~14 1
: 222 35~42 14~20 1
: 218 37~43 17~23 1~3
: 214 39~47 19~26 1~6
: 213 40~47 19~25 1~6
哈哈~阿飄我又來了啊@_@
其實是因為我發現我之前推文的公式有漏洞 <囧>
為了避免將來遺害大眾(EX:害得有人算一算跑去看王被秒殺) 我決定開個不負責講座(茶)
引言: 自古以來防禦在楓之谷就不是常被探討的話題
[鄉民:我要看墊捲的公式計算!!!(敲碗)]
不要再相信沒有科學根據的說法了!!!
主要的迷思三:
1.防禦無用論之加X防才少損一滴血(以前是3,現在好像是1.62 ?)
2.等級越高被打到越不痛? (這一看就像在虎濫...不過當然還是要有數據...)
3.怪物攻擊力與玩家防禦力的關係比較...
在此感謝窮極無聊的兔*3提供企鵝王,黑白利堤的資料
令 Y = A + B˙X
之前用計算機算出來的結果: Y是傷害值 X是防禦力
小企鵝王攻擊下界 Y=172.2 + (-0.62)X R = -0.997
小企鵝王攻擊上界 Y=178.3 + (-0.62)X R = -0.999
黑利堤攻擊下界 Y=149.8 + (-0.61)X R = -0.999
白利堤攻擊下界 Y=129.0 + (-0.60)X R = -0.999
白利堤攻擊上界 Y=136.5 + (-0.61)X R = -0.999
X 前的係數B代表防越高損的血越少(廢話~不然還穿越多打越痛喔...)
至於A 每種怪物間差大約20 應該是代表怪物基礎攻擊的差異(130~110)
相關係數R幾乎都接近1除了表示該函數的確是個線性函數外
也代表兔*3真的很無聊 所以測出來的數字很精確......
至於A這些數字 我把他稱作怪物的理論最大攻擊力
因為假如你的防禦是0的話~怪打你就差不多是這個數值~(應該是啦...應該...)
眼尖的版胞一定會看出來: 為什麼X前的係數B不太一樣? (差0.01也是有差...)
這就是我怕我有犯錯的地方... 會不會和怪物的攻擊力有差?
假如有差~那怪物的攻擊力和 B 又是呈什麼關係? (當然希望是線性函數...)
所以~ 在此徵求以下數據:
1.高等職業與初心者之脫光光被紅寶打傷害值實測 (嫩寶太嫩了~會測出一堆1)
(沒錯~這是要來破除迷信二的...)
2.皮薄的職業被比較高等和低等的怪物打的比較 (EX:刺菇和黃熊?)
這樣就能確定 B 是不是0.62
假如是的話當然恭喜老爺賀喜夫人 不是的話就...就不是啊XDD
(眾毆) 好啦好啦~ 是的話我們就能算出 A 和怪物攻擊力的關係
不是的話會比較麻煩 因為我們將面臨一個二次函數......
唔~楓之谷裡熟練度最高的當然是怪物啦~ 你看怪打人的範圍都比人打怪的數字接近
要發現怪物打人的最大和最小傷害值 當然就是要被多打幾下囉(菸~)
假如橘子的設定裡怪物的攻擊力是用Simple distribution(好像是叫簡單分佈?)的話~
要求出MAX和min大概要被打個七八十次吧@@
不過兔說她只被打了二三十次就能算出相關係數接近1的成果...
橘子啊橘子~我真是弄不懂你耶XDD
所以徵求有閒(相信我~我很不閒)又有錢(我水錢都快不夠用了QQ)的版胞們
沒事跑去讓玩具城後半的怪物打~ 然後把數據寄給我吧XDD (有初心者的也不錯~)
要寄的話就參考一下兔的格式吧~
咦? 那什麼時候會得到結果?
噗~我都說這是富奸不負責任講座了XD 有可能一個月~兩個月~
或者像獵人一樣長長久久 石沉大海 恰似一江春水向東流 嚕~
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