測試遊戲的幾點默契(測試設計中的遊戲) - 桌遊

By Mary
at 2013-03-03T23:26
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這是今天我們高雄桌遊設計向上協會的幾位朋友共同討論的幾點今後在協助測試遊戲時
的小默契。
由於我們許多人都還在嘗試摸索的階段,所以訂立了對設計者非常非常非常寬容的原則
。這並不是什麼硬性的規定,只是提示怎麼讓測試遊戲順利的進行。
(但也許對設計者太寬容了,並不是最有效率的測試方式)
【注意!】請不要用以下的標準去要求出版商或熱心幫你測試遊戲的朋友。
如果你有機會幫其它朋友測試遊戲,你剛好為人又非常的寬宏大量,又剛好有充裕的時
間可以揮霍,以下的幾點也許可以給你一些小小的提示。
(請用來修養自己的慈悲心,而不是要求別人)
測試遊戲的幾點默契 (協助測試設計中的遊戲)
規則講解:
1.規則講解期間,只提出遊戲如何進行的疑問,如同已出版遊戲。
2.除非發現有無法進行遊戲的重大問題,不在規則講解期間提出改進意見。
3.規則講解後,可以有5分鐘自由討論時間,不宜過長。
遊戲時間設定:
4.遊戲開始前,由設計者預估遊戲時間。當實際遊戲時間到達預估時間的1.5倍時,
中止測試。徵求所有測試者一致同意後,測試可繼續進行。
遊戲進行中:
5.設計者可以臨時修改或增加規則。
6.遊戲進行中,測試者可以提出簡短評論,以兩句話為限。
7.若發現無法進行遊戲的問題,經證實後,設計者可以臨時修改規則或結束測試,
修改時間以5分鐘為限。修改後的規則經所有測試者一致同意後,繼續測試遊戲。
8.測試者提出平衡性質疑,徵求設計者同意後可以概略說明理由,以3分鐘為限。設
計者可以打斷質疑,要求繼續進行遊戲。
9.除非出現連續數個回合,某位測試者無法作任何有效行動或任何決擇的情況發生。
遊戲進行中儘可能不要提出感受(挫折感、互動性、downtime)或主題契合度的質疑。
10.設計者可以要求遊戲結束時再進行討論,除證實無法進行遊戲外,設計者可以不
在遊戲進行回應任何質疑。
11.若發現測試者執行某些行動將妨礙遊戲順利進行,可以向設計者提出意見。除非
經設計者同意由特定測試者扮演妨礙遊戲進行的角色,否則所有測試者儘可能以
積極求勝(得分)的態度進行遊戲。
12.設計者有隨時中止遊戲的權利。
遊戲結束後的討論:
13.設計者說明遊戲中期待玩家採取的行動、策略與互動模式,由測試者評估是否達
到效果。
14.一次討論一個問題,不要同時討論多個問題。若必要時,需協助將其它討論者將
問題拆解成為不同層面分開討論。
15.如果討論中一直重覆相同問題,其它測試者應提醒並中止該問題的討論。
16.討論的目的,在於提示設計者問題的所在,並非當場解決問題(除非設計者請求建
議),亦非說服設計者相信該問題的嚴重性。
--
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