測服火毒小心得 - 楓之谷

By Suhail Hany
at 2010-12-15T01:38
at 2010-12-15T01:38
Table of Contents
※ 引述《purinpocket (多拉錢)》之銘言:
: 一轉技能
: 魔淨跟魔恢都沒了
[魔力淨化](技能名稱)恢復MP(技能效果)
所以應該是指同一個XD"
: 多了魔力增加
[MP增加]姑且看成新版的[魔力擴展](?)
: 有用的都可以點滿 捨棄魔靈彈
魔力之盾的效果從防+40變成物防/魔防各加120
我是覺得雖然跟原版比起來效果提升很多,但是四轉打強怪還是覺得沒啥FU
所以點[魔力之盾]捨[魔靈彈](點1作[魔力爪]的前置,最後可點到7)
算是一般考量下會作的配點取捨
不過兩個互調也無傷大雅
: 魔力爪 變成抓兩隻 抓兩下
這個我有驚喜到XD"
: 二轉技能
: 多了咒語精通
就我理解,[咒語精通]除了增加魔攻外還會提高施展魔法攻擊技能的熟練度
光火毒的技能說明來講,很多攻擊技能的各別熟練度設計都拿掉了
ex[火焰箭],[末日烈焰]等等,
所以估計是把熟練度獨立出來,統一提升攻擊技能的熟練度這樣
(因為在測服兩次這個技能都點太快 所以沒實測數字飄不飄)
: 一樣有用的可點滿 看你要捨棄 精神強化 還是緩速
: 高等的可以連火焰箭都捨棄掉
: 只要一招捨棄即可 其他滿
二轉技能我會捨[毒霧],這次改版其實毒屬性攻擊的威力被提升非常多
光是大部分BOSS會中毒就很有趣了→這算是我夢寐以求的願望之一XD
[毒霧]的設計從被打到的怪物有一定機率中毒變成只要能命中就會中毒扣血
但是前提是要能命中,改版後,(所有職業包括)法師也會有打不到怪的問題
而且[毒霧]會被三轉的[致命毒霧]取代
[緩速術]千萬不可捨,在改版之前,緩速術可以降低怪物40速,改版後效果增倍,變-80速
如果要用比喻,
改版前的緩速術點滿,如果怪物不是兩三下打得死,緩速的效果是"遲早都會被怪撞"
改版後,除非是level差太多,不然要在被怪撞之前先解決怪物,時間上是非常綽綽有餘的
怪物走得比阿婆還慢XD
[精神強化]因為一堆補品問世,確實是有可取代性,不過我個人還是喜歡這個技能
而且[毒霧]也有可取代性,至少點[精神強化]還可以省下買增加魔攻的補品成本,
外加看看新改版的特效
: 三轉技能
: 多了順移精通 想邊順移邊殺人時 可打開 平常可關
[瞬間移動精通]的設計如同原PO所說是"開關"型的設計
在鍵盤上按過一次之後,效果就會常駐,不會有自動消失的時效
再按一次或是角色死亡才會取消
效果是使瞬間移動具有(開啟時)或不具有(關閉時)暈眩+攻擊怪物的能力
所以在趕路的時候走在小怪出沒的地圖真的是邊走邊殺人XDDDD
除此之外,這招搭配[致命毒霧]非常方便,邊放毒邊暈怪,
不像以前即使有[緩速術]跟[魔法封印]也不能保證不被怪物撞或攻擊
不過如果是跨等打怪,關掉[瞬間移動精通]可能會比較好,
因為附帶的攻擊性還是會讓怪物反擊,
不如使用魔封跟緩速,盡量無聲無息地穿梭在怪物群中
: 多了 [自然力重置]
這招超棒的啊,玩騎士團烈燄巫師最覬覦的就是這招 居然在大改版許給火毒了\(≧▽≦)/
點滿自然力重置後,原本有屬性的攻擊會在時效內轉變為一般屬性
所以面對剋火攻擊的怪物,開啟自然力重置後,火燄箭/末日烈焰的攻擊力就不會減半
更有趣的是,不會中毒的怪物,在開啟自然力重置後,馬上會中毒XDDDDD
如果是剋毒攻擊的怪物,在開啟自然力重置後,扣血減半馬上會恢復成一般屬性的扣血量
: 雖然末日跟致命點滿只要20等
: 不過還是要捨棄一個技能才能其他滿
: 這邊是將詠唱點到11 因為不管點到多少速度都一樣
雖然現在是把[極速詠唱]改成點1就提升兩個階段的攻擊速度
所以不管點到幾,效果都一樣,只是時效性的問題
不過如果是我,我應該會捨棄[火毒抵抗],
因為輔助技能除了實用以外就希望能常駐,一直按也是挺煩的
另外,[致命毒霧]可以成為火毒魔導跨等打怪的技能,
配合自然力重置使用,(應該)沒有怪物不會中毒(?)
但是還是需要有人清怪,單打可以挑戰不至於完全無法命中的怪物,
組隊的話只要隊友打得到就ok
: 四轉技能
: 多了大師魔法 不用母書就可以學到!!!
: 效果為增加魔力跟時效
↑技能說明上是寫延長加持效果的時效
: 核爆點1 就可以打出7~8千*5的數字來 (攻擊2143~2857)
[核爆術]在四轉初期點投資報酬率很高,打六名怪物,每隻怪物會受到五下的攻擊
而且火毒大魔導的核爆術帶有火屬性,所以打火屬性加成的怪物,傷害數字就更可觀
不過在使用上需要集氣,被怪撞到容易放掉要重新集,
而且左右移動上,地形稍微不平就會打不到ex寒冰半人馬領土的坡度
卡在較高的點倒是還可以,ex雙刀龍的地圖(火焰森林?)最下方的骸骨可以卡點
: 劇毒點1 就可以打出1萬2~1萬6來 同上
[劇毒麻痺]被改得很威,六體定怪,而且附帶扣血效果,攻擊距離有比以前長,
但不至於到半個畫面長度都打得到這麼誇張
比較可惜的是,麻痺效果變成頂多到4秒,以前點滿30可以到15秒,
站在被麻痺的怪物旁邊還可以打字聊天,現在就不行一 一"
: 最後就是毒傷 以下測試怪為 暗黑半人馬
: 毒霧點滿給於60%毒傷 1683
: 合擊點滿給於90%毒傷 2525
: 致命點滿給於160%毒傷 4483
: 劇毒點到3 不知給多少毒傷 2974
: 都中的話 差不多1萬1左右的傷害
: 不過因為四招持續時間都不一樣 要一直互放打怪 不容易
: 因為不是100%中毒
就我認知,在改版後,
[毒霧]應該是只要命中就會扣血沒有機率問題
[火毒合擊]就的確有中毒機率的設計
[致命毒霧]在施放時打到的那一下也是一定中毒,但是在製造出來的毒霧中,中毒就有機率
[劇毒麻痺]應該也是一定中毒
by the way [炎靈地獄]打出去的扣血作用,(現在)可以和[致命毒霧]的扣血數字累加
也就是說 如果[致命毒霧]讓怪物扣血2000,[炎靈地獄]會讓怪物扣血1000
那既被[致命毒霧]毒到,又被炎靈地獄打中的怪物,畫面上就會扣血3000
就我實測的印象(但沒有很肯定),毒屬性的扣血傷害會自動累加成一個數字的樣子
而不像以前被[火毒合擊]打到中毒的怪物就不會受[致命毒霧]作用
而裝備造成的中毒作用則會另外是一個數字
ex怪物被我用有中毒機率的鑑定武器打中,同時受到[致命毒霧]和[炎靈地獄]的攻擊
那怪物頭上的扣血數字會有兩個,
一個是[炎靈地獄]+[致命毒霧]的扣血總數,
另一個是來自裝備的中毒效果
為什麼我無法完全肯定毒屬性技能的扣血傷害會不會累加呢?
因為很難測。
為什麼很難測呢?
因為中毒扣血作用現在不(只)看怪物血量來決定傷害數字
同時受到角色本身的魔法攻擊力(精神強化/楓祝...)、怪物屬性所影響
加上不同毒屬性技能還有累加效果,所以變數很多
不過可以看出來,整體趨勢上,
毒屬性技能的中毒效果從慢性中毒(40秒慢慢扣,大多數怪物會被扣到剩1滴血)
被調整成急性中毒(影響扣血傷害值變因增加,且傷害數值提高,但單次中毒時效只有5秒)
廣用性因為怪物屬性的調整(BOSS改成會中毒),技能的新增(自然力重置)
讓火毒魔導的毒屬性技能不像以往被弱化,只適用於單練型的跑大圖練功
而能作為打王、衝等的利器
以上提供測服心得給各位作參考~
--
: 一轉技能
: 魔淨跟魔恢都沒了
[魔力淨化](技能名稱)恢復MP(技能效果)
所以應該是指同一個XD"
: 多了魔力增加
[MP增加]姑且看成新版的[魔力擴展](?)
: 有用的都可以點滿 捨棄魔靈彈
魔力之盾的效果從防+40變成物防/魔防各加120
我是覺得雖然跟原版比起來效果提升很多,但是四轉打強怪還是覺得沒啥FU
所以點[魔力之盾]捨[魔靈彈](點1作[魔力爪]的前置,最後可點到7)
算是一般考量下會作的配點取捨
不過兩個互調也無傷大雅
: 魔力爪 變成抓兩隻 抓兩下
這個我有驚喜到XD"
: 二轉技能
: 多了咒語精通
就我理解,[咒語精通]除了增加魔攻外還會提高施展魔法攻擊技能的熟練度
光火毒的技能說明來講,很多攻擊技能的各別熟練度設計都拿掉了
ex[火焰箭],[末日烈焰]等等,
所以估計是把熟練度獨立出來,統一提升攻擊技能的熟練度這樣
(因為在測服兩次這個技能都點太快 所以沒實測數字飄不飄)
: 一樣有用的可點滿 看你要捨棄 精神強化 還是緩速
: 高等的可以連火焰箭都捨棄掉
: 只要一招捨棄即可 其他滿
二轉技能我會捨[毒霧],這次改版其實毒屬性攻擊的威力被提升非常多
光是大部分BOSS會中毒就很有趣了→這算是我夢寐以求的願望之一XD
[毒霧]的設計從被打到的怪物有一定機率中毒變成只要能命中就會中毒扣血
但是前提是要能命中,改版後,(所有職業包括)法師也會有打不到怪的問題
而且[毒霧]會被三轉的[致命毒霧]取代
[緩速術]千萬不可捨,在改版之前,緩速術可以降低怪物40速,改版後效果增倍,變-80速
如果要用比喻,
改版前的緩速術點滿,如果怪物不是兩三下打得死,緩速的效果是"遲早都會被怪撞"
改版後,除非是level差太多,不然要在被怪撞之前先解決怪物,時間上是非常綽綽有餘的
怪物走得比阿婆還慢XD
[精神強化]因為一堆補品問世,確實是有可取代性,不過我個人還是喜歡這個技能
而且[毒霧]也有可取代性,至少點[精神強化]還可以省下買增加魔攻的補品成本,
外加看看新改版的特效
: 三轉技能
: 多了順移精通 想邊順移邊殺人時 可打開 平常可關
[瞬間移動精通]的設計如同原PO所說是"開關"型的設計
在鍵盤上按過一次之後,效果就會常駐,不會有自動消失的時效
再按一次或是角色死亡才會取消
效果是使瞬間移動具有(開啟時)或不具有(關閉時)暈眩+攻擊怪物的能力
所以在趕路的時候走在小怪出沒的地圖真的是邊走邊殺人XDDDD
除此之外,這招搭配[致命毒霧]非常方便,邊放毒邊暈怪,
不像以前即使有[緩速術]跟[魔法封印]也不能保證不被怪物撞或攻擊
不過如果是跨等打怪,關掉[瞬間移動精通]可能會比較好,
因為附帶的攻擊性還是會讓怪物反擊,
不如使用魔封跟緩速,盡量無聲無息地穿梭在怪物群中
: 多了 [自然力重置]
這招超棒的啊,玩騎士團烈燄巫師最覬覦的就是這招 居然在大改版許給火毒了\(≧▽≦)/
點滿自然力重置後,原本有屬性的攻擊會在時效內轉變為一般屬性
所以面對剋火攻擊的怪物,開啟自然力重置後,火燄箭/末日烈焰的攻擊力就不會減半
更有趣的是,不會中毒的怪物,在開啟自然力重置後,馬上會中毒XDDDDD
如果是剋毒攻擊的怪物,在開啟自然力重置後,扣血減半馬上會恢復成一般屬性的扣血量
: 雖然末日跟致命點滿只要20等
: 不過還是要捨棄一個技能才能其他滿
: 這邊是將詠唱點到11 因為不管點到多少速度都一樣
雖然現在是把[極速詠唱]改成點1就提升兩個階段的攻擊速度
所以不管點到幾,效果都一樣,只是時效性的問題
不過如果是我,我應該會捨棄[火毒抵抗],
因為輔助技能除了實用以外就希望能常駐,一直按也是挺煩的
另外,[致命毒霧]可以成為火毒魔導跨等打怪的技能,
配合自然力重置使用,(應該)沒有怪物不會中毒(?)
但是還是需要有人清怪,單打可以挑戰不至於完全無法命中的怪物,
組隊的話只要隊友打得到就ok
: 四轉技能
: 多了大師魔法 不用母書就可以學到!!!
: 效果為增加魔力跟時效
↑技能說明上是寫延長加持效果的時效
: 核爆點1 就可以打出7~8千*5的數字來 (攻擊2143~2857)
[核爆術]在四轉初期點投資報酬率很高,打六名怪物,每隻怪物會受到五下的攻擊
而且火毒大魔導的核爆術帶有火屬性,所以打火屬性加成的怪物,傷害數字就更可觀
不過在使用上需要集氣,被怪撞到容易放掉要重新集,
而且左右移動上,地形稍微不平就會打不到ex寒冰半人馬領土的坡度
卡在較高的點倒是還可以,ex雙刀龍的地圖(火焰森林?)最下方的骸骨可以卡點
: 劇毒點1 就可以打出1萬2~1萬6來 同上
[劇毒麻痺]被改得很威,六體定怪,而且附帶扣血效果,攻擊距離有比以前長,
但不至於到半個畫面長度都打得到這麼誇張
比較可惜的是,麻痺效果變成頂多到4秒,以前點滿30可以到15秒,
站在被麻痺的怪物旁邊還可以打字聊天,現在就不行一 一"
: 最後就是毒傷 以下測試怪為 暗黑半人馬
: 毒霧點滿給於60%毒傷 1683
: 合擊點滿給於90%毒傷 2525
: 致命點滿給於160%毒傷 4483
: 劇毒點到3 不知給多少毒傷 2974
: 都中的話 差不多1萬1左右的傷害
: 不過因為四招持續時間都不一樣 要一直互放打怪 不容易
: 因為不是100%中毒
就我認知,在改版後,
[毒霧]應該是只要命中就會扣血沒有機率問題
[火毒合擊]就的確有中毒機率的設計
[致命毒霧]在施放時打到的那一下也是一定中毒,但是在製造出來的毒霧中,中毒就有機率
[劇毒麻痺]應該也是一定中毒
by the way [炎靈地獄]打出去的扣血作用,(現在)可以和[致命毒霧]的扣血數字累加
也就是說 如果[致命毒霧]讓怪物扣血2000,[炎靈地獄]會讓怪物扣血1000
那既被[致命毒霧]毒到,又被炎靈地獄打中的怪物,畫面上就會扣血3000
就我實測的印象(但沒有很肯定),毒屬性的扣血傷害會自動累加成一個數字的樣子
而不像以前被[火毒合擊]打到中毒的怪物就不會受[致命毒霧]作用
而裝備造成的中毒作用則會另外是一個數字
ex怪物被我用有中毒機率的鑑定武器打中,同時受到[致命毒霧]和[炎靈地獄]的攻擊
那怪物頭上的扣血數字會有兩個,
一個是[炎靈地獄]+[致命毒霧]的扣血總數,
另一個是來自裝備的中毒效果
為什麼我無法完全肯定毒屬性技能的扣血傷害會不會累加呢?
因為很難測。
為什麼很難測呢?
因為中毒扣血作用現在不(只)看怪物血量來決定傷害數字
同時受到角色本身的魔法攻擊力(精神強化/楓祝...)、怪物屬性所影響
加上不同毒屬性技能還有累加效果,所以變數很多
不過可以看出來,整體趨勢上,
毒屬性技能的中毒效果從慢性中毒(40秒慢慢扣,大多數怪物會被扣到剩1滴血)
被調整成急性中毒(影響扣血傷害值變因增加,且傷害數值提高,但單次中毒時效只有5秒)
廣用性因為怪物屬性的調整(BOSS改成會中毒),技能的新增(自然力重置)
讓火毒魔導的毒屬性技能不像以往被弱化,只適用於單練型的跑大圖練功
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以上提供測服心得給各位作參考~
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at 2010-12-11T21:14
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在綠水靈認識的我們 在現實中要結婚囉^^

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By Olive
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關於武器潛力 +總傷害% +攻擊力% 的一ꠠ…

By Mason
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