剛剛用武僧的減資耗到底值不值得投資,算了一下還真是沒啥價值
先算傳統的爆率爆傷,在爆率40% 爆傷算350%就好
這狀況下爆率加6%獲得的額外傷害是8.75%,10%爆率則是14.58%
而假設武僧攻速2.0,使用斷空波109%武器傷害,一下回12精
還有雲龍擺尾624%武器傷害,一下耗30精
一秒打兩下,所以一秒都用雲龍就是1248%,都用斷空就是218%
在全無減耗的狀況下,平均每秒可打出504%武器傷害
那麼在減耗的狀況下增加的傷害是多少呢?
10%: 3.34%
20%: 11.35%
30%: 14.76%
40%: 24.975%
50%: 32.08%
減耗裝大部份位置都跟傳統三攻一樣,在只有四主屬的限制下
要減耗必定要捨棄一個三攻,甚至一般來講,應該會要求是主屬+體+2攻擊屬性
爆傷應該會靠武器綠寶跟項鍊撐,所以要撐減耗勢必要大幅犧牲爆率或是攻速其中之一
但攻速對武僧還有保命的意義,所以多半是會犧牲爆率
可是照這樣看,6%爆率的效益完爆10%減耗,減耗要堆高才會看到比較好的成長
就算四個10%減耗堆到40%還是被四個6%爆率共24%完爆
何況我還是用原本就有40%爆率下去算,要是基準是20%爆率,那更是輕鬆海放減耗
而攻速同%數dps效益大約是爆率一半,加上攻速降低後單位精氣效益也增加
如果有回精更是有利,那麼是否就犧牲攻速換取減耗呢?
但是武僧擊回或是精轉血,都是打愈快回愈多,犧牲攻速連帶會犧牲防禦面
何況武僧就是要趴趴趴的快速打才爽呀,慢吞吞在那邊打像話嗎?
所以顯然照目前的%數來看,減耗全無吸引力,至少也要把%數增加40%才行
有人會說那這樣很容易就堆到100%減耗,說實在的就算100%減耗
攻擊力也不過增加147%,大約等於爆傷400%下,從5%爆率增加到50%的效益
14%減耗堆7個可以100%,7個位置差不多也是可以堆到50%爆率
何況減耗要堆高效益才會衝上來,不像爆率是前幾個就可以有很好效益
只有兩三個的狀況下,就算15%減耗還是被6%爆率巴假的
以上是武僧的計算,其他職業應該也差不多
如果是可以犧牲攻速的職業,攻速換減耗或許可行,但也要堆高
減耗只有一兩個還是一樣被攻速巴掉
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先算傳統的爆率爆傷,在爆率40% 爆傷算350%就好
這狀況下爆率加6%獲得的額外傷害是8.75%,10%爆率則是14.58%
而假設武僧攻速2.0,使用斷空波109%武器傷害,一下回12精
還有雲龍擺尾624%武器傷害,一下耗30精
一秒打兩下,所以一秒都用雲龍就是1248%,都用斷空就是218%
在全無減耗的狀況下,平均每秒可打出504%武器傷害
那麼在減耗的狀況下增加的傷害是多少呢?
10%: 3.34%
20%: 11.35%
30%: 14.76%
40%: 24.975%
50%: 32.08%
減耗裝大部份位置都跟傳統三攻一樣,在只有四主屬的限制下
要減耗必定要捨棄一個三攻,甚至一般來講,應該會要求是主屬+體+2攻擊屬性
爆傷應該會靠武器綠寶跟項鍊撐,所以要撐減耗勢必要大幅犧牲爆率或是攻速其中之一
但攻速對武僧還有保命的意義,所以多半是會犧牲爆率
可是照這樣看,6%爆率的效益完爆10%減耗,減耗要堆高才會看到比較好的成長
就算四個10%減耗堆到40%還是被四個6%爆率共24%完爆
何況我還是用原本就有40%爆率下去算,要是基準是20%爆率,那更是輕鬆海放減耗
而攻速同%數dps效益大約是爆率一半,加上攻速降低後單位精氣效益也增加
如果有回精更是有利,那麼是否就犧牲攻速換取減耗呢?
但是武僧擊回或是精轉血,都是打愈快回愈多,犧牲攻速連帶會犧牲防禦面
何況武僧就是要趴趴趴的快速打才爽呀,慢吞吞在那邊打像話嗎?
所以顯然照目前的%數來看,減耗全無吸引力,至少也要把%數增加40%才行
有人會說那這樣很容易就堆到100%減耗,說實在的就算100%減耗
攻擊力也不過增加147%,大約等於爆傷400%下,從5%爆率增加到50%的效益
14%減耗堆7個可以100%,7個位置差不多也是可以堆到50%爆率
何況減耗要堆高效益才會衝上來,不像爆率是前幾個就可以有很好效益
只有兩三個的狀況下,就算15%減耗還是被6%爆率巴假的
以上是武僧的計算,其他職業應該也差不多
如果是可以犧牲攻速的職業,攻速換減耗或許可行,但也要堆高
減耗只有一兩個還是一樣被攻速巴掉
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