減少格擋寶石的機率是不是該調整阿 - 流亡黯道

Table of Contents


在這版本格擋快被砍死 結果這顆還維持這麼高的機率減免 很不合理阿 尤其在想推pvp

的情況下 這版本格擋在天賦 裝備都要花很多資源去撐才能達到70以上

結果一顆寶石一個洞就把你減免掉一半 o.0 這樣根本無法良性軍備競賽

一方比另一方來的太過ez 而且還不限技能 武器;;;;

這幾次改版似乎都在push大家走向高dps的路

然後用藥水 不朽來解決防禦問題!!? 法系坦還有攻擊跟其他很多防禦手段

近戰坦好像快被GGG放棄了? 這版撐攻擊比撐格擋來的輕鬆許多 pvp又有這顆imba寶石

難怪近戰天賦愈來愈多人走閃避爆擊那條王道路線 = =

不過我覺得這種遊戲改法方向是錯誤der(但很適合台服style?)

--
標題 [公告] asd2260123 水桶一年 看板 Jeremy_Lin
asd2260123 : 看的出來豪豪越來越進步了 加油 12/04 12:07
[推噓文違規] 水桶一年.
標題 [公告] wesleygibson 水桶十年 看板 Jeremy_Lin
wesleygibson: 看的出來豪豪越來越退步了 加油12/05 09:01
[推噓文違規] 水桶十年.

--

All Comments

Gilbert avatarGilbert2015-02-17
看的出來豪豪越來越進步了 加油
Donna avatarDonna2015-02-19
看的出來豪豪越來越退步了 加油
Freda avatarFreda2015-02-23
我比較希望改強一點,格檔才是imba
Oscar avatarOscar2015-02-27
格擋本來就太猛才砍的 接下來不知道閃避躲避會不會被砍
Carol avatarCarol2015-03-01
畢竟隨隨便便法術躲避就4X% 閃避30% 投射物幾乎免疫..
Freda avatarFreda2015-03-04
打錯 躲避30% 才對
Erin avatarErin2015-03-06
雙20也才降格35% 你如果有50%格檔 降35%
你還有32.5% 到底OP在哪裡....
Megan avatarMegan2015-03-07
是這樣算的嗎 = =
Jacky avatarJacky2015-03-09
..............所以你根本沒去測試過?
Elizabeth avatarElizabeth2015-03-12
有阿 我雙78的狀態給減免62的打 隨便打隨便死
Ethan avatarEthan2015-03-12
人家付出多少資源堆出減免62如果不能隨便打死那是堆心酸的嗎
Jacky avatarJacky2015-03-14
劍盾在第一季op成這樣格檔不能破還得了
Belly avatarBelly2015-03-17
問題是連單純只裝這顆的法系也是隨便打 而且要說資源 堆
Dora avatarDora2015-03-17
格擋資源也是很多阿 反觀最大減免73其實並沒有很多資源
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-03-20
先談法系.法格75=預期只受敵1/4dps,敵換上20/20BCR法格=40
Jacob avatarJacob2015-03-22
預期受敵(少一顆輔助的dps)*0.6,一顆輔助約1.4x,故等效約1.7x
Dinah avatarDinah2015-03-23
若法格35=原dps*0.65,換BCR法格0=(dps/1.4)*1=0.71,剩1.1x
James avatarJames2015-03-25
結論有點難下...真要說就是格檔的邊際效益(類似堆高最大抗)
James avatarJames2015-03-30
在接近上限處時每多+1上限的效益太高,讓玩家習慣了高減傷後
Victoria avatarVictoria2015-04-02
被(抗性穿透/減最大抗)破格檔就會放大到(原本的正常)傷害
Emily avatarEmily2015-04-03
因此GGG用這種手段鼓勵多層次防禦機制而非單層+hp,甲/閃/格都
Bennie avatarBennie2015-04-05
各有一些會是較好的防禦手段,將資源堆滿在雙格就要有遇到天敵
Hedy avatarHedy2015-04-06
的準備,而必須預期/準備沒格檔到時的第二層防禦手段
Audriana avatarAudriana2015-04-07
況且BCR也同樣減免躲避機率,沒感覺法躲便很痛是因為法躲很難
到75%(不計VGrace),類似上面的法格35算式,換BCR不會痛多少
Quintina avatarQuintina2015-04-07
就算BCR大砍10%,對上75法格等效仍有1.43x,一樣會覺得被痛打
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-04-07
我物傷同時減免40% 還是沒用 我測試的結論是高格+防的效
Olivia avatarOlivia2015-04-12
果跟資源耗費的程度在這版本完全比不上高傷+高減免 @@
Hamiltion avatarHamiltion2015-04-13
護甲沒用這點是真的一直為人詬病.面板-40%對pvp = 沒減傷
Aaliyah avatarAaliyah2015-04-17
所以之前1.3note出時就講近戰坦沒格擋靠護甲跟裸體一樣
Joseph avatarJoseph2015-04-20
這我也有用75%滿法格0物格 10000護甲的機體去紅門測過 結
Edith avatarEdith2015-04-23
果小怪就把我打死2次... 這種種因素加起來就如同我這篇
Blanche avatarBlanche2015-04-24
強力推薦10k護甲+20AA...不過資源吃太多太多了XD
Irma avatarIrma2015-04-25
原文所說 再減少格擋寶石影響下 近戰坦變得更趨劣勢
Xanthe avatarXanthe2015-04-26
耗費資源跟效果更是遠不及閃避爆擊那條路線 lol
Delia avatarDelia2015-04-30
meta從ele buzzsaw之後就是重攻輕守了,玩家喜歡除草遊戲的多
Liam avatarLiam2015-05-01
GGG也是一直鼓勵加快pace, 畢竟這還是ARPG需要打擊感和動作感
Wallis avatarWallis2015-05-04
可是我真的覺得這改法會毀滅這遊戲 尤其在要推pvp的情況
Dinah avatarDinah2015-05-06
下 護甲跟閃避本來就無法對法術作用 而減少格擋寶石又能
Rae avatarRae2015-05-06
同意.build多樣性下降對POE不是好現象. 對pvp倒是還好.
Bennie avatarBennie2015-05-10
大量減免法格法躲 這讓pvp場的法系占據很大優勢 更不要說
Andrew avatarAndrew2015-05-15
pvp需要加入多些運氣成分以排除裝備壓制的問題,所以破格檔是
Yedda avatarYedda2015-05-16
射程或元素異常那些 而近戰build以綠門來說 我幾乎看不到
Queena avatarQueena2015-05-18
有效的增添"運氣因素"方式. 法系pvp傷害倒是可以再調整
Hazel avatarHazel2015-05-23
近戰坦用磨的過關 搞得跟遠程一樣也是一堆玻璃大砲 然後
Jessica avatarJessica2015-05-25
用藥水或不朽來短時間無敵防禦 這樣在防禦機制上的變化真
的很無趣 機體特色也展現不出來 0.0
Bethany avatarBethany2015-05-30
我想GGG把物傷復合%拿掉也有鼓勵大家去上pk大師詞綴的意
Irma avatarIrma2015-06-02
思 畢竟那條複合%詞綴算是影響最小的 但是在這版本格擋如
William avatarWilliam2015-06-04
此難撐大量nerf之下 另一方面卻用這種方式push並且不更動
Faithe avatarFaithe2015-06-05
減少格擋的機率 我覺得這已經是遊戲設計方在半引導玩法了
Ophelia avatarOphelia2015-06-08
要加快步調就不要有焦油地面吧Q_Q 近距離都很可憐了還
Damian avatarDamian2015-06-08
噴一堆焦油地面 冰地雖然慢 但作為冰的特點還說得過去
Kristin avatarKristin2015-06-11
我覺得比起BUFF護甲 比較有可能砍閃避+閃躲 GGG對閃避
Emma avatarEmma2015-06-14
流算不錯了 怕閃避被秒還弄獸腹給閃避的穿 XD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-06-16
閃避雖然無法對法術作用 但閃避流不可能不點閃躲
Anonymous avatarAnonymous2015-06-17
配女王鞋隨便就4X%... 要哭的是護甲吧.. 大傷沒用法術
Elma avatarElma2015-06-19
也不能減傷 跑速又慢 只剩血多點給窮人用的...
George avatarGeorge2015-06-20
仔細看一下 bn大的算法證實c大算錯 @@?
Steve avatarSteve2015-06-21
和工會友人PVP實測過 降格擋是less 不是reduce