淺談遊戲光譜 - Steam

By Poppy
at 2019-02-19T21:18
at 2019-02-19T21:18
Table of Contents
忘記從哪裡看到
談論遊戲為第九藝術,之所以稱之為第九藝術 在於打破了第八藝術(電影)的侷限
互動性
遊戲給予玩家的體驗 與生活中其他藝術形式最大的差異性在於實現了
作者(腳本)跟玩家之間的互動
抽象一點來講 每種藝術 都是帶給受眾的體驗
而遊戲則是讓玩家可以透過反饋來加深或是體驗作者所表達的意境
可以說遊戲是其作者創造給與玩家的一段體驗
而且它的表現形式不受任何侷限
在這樣的前提下 如果要將遊戲以任何形式來做比較 其實是很困難的
就如同我們其實沒辦法抓出兩個人來比較他們的個性的優劣
但是我們可以用特定的標準來看適應性
例如說我們可以說一個人的個性比較容易相處 但是沒辦法說容易相處就是比較好
其實我想表達的是 當我們用特定的標準來看遊戲的適應性的時後
這個動作的本身就是滿滿的主觀
例如說 原po說的劇情豐富程度
這件事情本身超級抽象 要討論他不只是面向超級多 層面也超級多
沒辦法有一個所謂客觀的標準 因為就連符合這個標準的程度都很主觀
所以最終大家可以對同一個作品爭論不休 連一個小小的標準都難以達成共識
而把所有對於遊戲帶給我們的體驗化作一個抽象的概念--好不好玩
感覺講一講話題又跑掉
總之如果把遊戲當成是藝術作品看待
那其實很明白 藝術沒有高下只有大家喜好不同
遊戲 作為人類目前最高的藝術成就當然也是如此 在分析以及比較遊戲的時後 應該要更主
觀
因為你在表達的是你的感受 別人是沒辦法有完全相同的感受的
以上是我的感受啦
--
談論遊戲為第九藝術,之所以稱之為第九藝術 在於打破了第八藝術(電影)的侷限
互動性
遊戲給予玩家的體驗 與生活中其他藝術形式最大的差異性在於實現了
作者(腳本)跟玩家之間的互動
抽象一點來講 每種藝術 都是帶給受眾的體驗
而遊戲則是讓玩家可以透過反饋來加深或是體驗作者所表達的意境
可以說遊戲是其作者創造給與玩家的一段體驗
而且它的表現形式不受任何侷限
在這樣的前提下 如果要將遊戲以任何形式來做比較 其實是很困難的
就如同我們其實沒辦法抓出兩個人來比較他們的個性的優劣
但是我們可以用特定的標準來看適應性
例如說我們可以說一個人的個性比較容易相處 但是沒辦法說容易相處就是比較好
其實我想表達的是 當我們用特定的標準來看遊戲的適應性的時後
這個動作的本身就是滿滿的主觀
例如說 原po說的劇情豐富程度
這件事情本身超級抽象 要討論他不只是面向超級多 層面也超級多
沒辦法有一個所謂客觀的標準 因為就連符合這個標準的程度都很主觀
所以最終大家可以對同一個作品爭論不休 連一個小小的標準都難以達成共識
而把所有對於遊戲帶給我們的體驗化作一個抽象的概念--好不好玩
感覺講一講話題又跑掉
總之如果把遊戲當成是藝術作品看待
那其實很明白 藝術沒有高下只有大家喜好不同
遊戲 作為人類目前最高的藝術成就當然也是如此 在分析以及比較遊戲的時後 應該要更主
觀
因為你在表達的是你的感受 別人是沒辦法有完全相同的感受的
以上是我的感受啦
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at 2019-02-20T19:45
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at 2019-02-22T08:32
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