淺談農家樂細節-輪抽選牌、記牌 - 桌遊
By Ophelia
at 2013-12-25T21:51
at 2013-12-25T21:51
Table of Contents
文章開始之前,先感謝這次「農家樂團結之力」的主辦人阿光,以及協辦單位有貝兒
來,賽制規劃得很好,餐點也很好吃:)
(雖然最後總決賽那場,因為前一場預賽我們這桌打得太慢(另一桌第二季都結束了
,這桌才剛結束輪抽XDD),導致總決賽有點晚才開始XDDD)
---------------
底下這篇文章會提出關於提升農家樂實力的多個細節(但只會淺談),也許對於某些
老練的玩家,這些是很久以前就知道的事,不過就還是分享囉~
雖然主要並不是因為參加比賽才浮現某些想法,不過藉此做為分享、討論的機會也不
錯:)
(想的時候想到很多個部分可以說,真的要寫的時候又不知道要從哪裡寫起XDDD)
「輪抽」
我玩過的大多數農局都是用此方式選牌,在4個水平相當的玩家的局中,輪抽的好壞
會影響非常大,也會影響對於待會場上局勢的判斷。
初學者在玩一定場數之後(尤其是和其他人都是老手的局),勢必會學習到(或被指
導)哪些牌很強,不能傳;哪些牌很弱,不用先扣它。即使該初學者根本還無法明確體會
到強弱的區別。因為若沒有建立如此的反射動作,則該玩家輪抽順位旁的玩家就通常佔有
優勢(選到好牌的機率),局勢就會變得不平衡。
而初學者要在這種「有一家幾乎穩贏」的局中建立遊戲過程中的判準是困難的,因為
我們對事物的判斷會不由自主地用勝負給出結論。
「這場為什麼會輸?」
「因為對手運氣太好,輪抽完後手牌太強了。」、「因為我沒有蓋出第四間房間,生
第四個人,而其他玩家都有生到四個人。」、「因為我沒有扣犁車,導致田的分數太少。
」……
有太多太多的可能性,而初學時的我們很容易建立迷信:「這個遊戲的運氣成分太重
了。」、「要蓋第四間才有獲勝的機會。」、「看到很強的犁車絕對要扣住。」……
但可能該場輸的理由是「我輪抽時沒有注意到許多很強combo就傳給了下家。」導致
那場怎麼打幾乎都會是他贏,其他的部分根本不重要。
或是「我在第11回合時沒有顧慮到場上的情勢去搶起始,讓我下家先搶了。」導致後
期掉分太多。
或是「該場自己的手牌是晚生人路線,前期還花很多動作去拿2木,即使自己沒有犁
車也不先犁田。」做了太多虛動。
我想這或許是農家樂很難精熟的原因之一,在輪抽的技術到達一定程度(即使這個「
一定程度」只是制約的選牌策略)以前,很難學習到遊戲中的策略,也可能會建立許多遊
戲過程中的迷信(然後在輪抽的技術到達一定程度以後,仍抱持著這些迷信)。
但在一定程度之後,輪抽時適度的迷信就是一種風格XDDD,每個人都會有,像有些人
經常首扣伐木工、採莓工,而我自己通常都不會扣;我看到領主幾乎都會扣下來,而有些
人則是完全忽視他。可是我們彼此對上,打出來的局可能也是平分秋色。每個人隨著風格
建立出來的遊戲策略,可能各自都能打到一定的水平之上。
而多看其他人選牌、和對方討論也很有幫助,對方的風格可能非常不同,你以為沒有
路可走的一疊牌,可能對方正等著哪張牌回來組成一個不錯的combo。參加比賽總是會有
些收穫就是了XD(越弱的時候就會站在別人背後看越久XDDDD)。
-----
以上前面這段路很漫長,尤其是如果沒有老手在身旁討論,就只是不斷地跟其他人打
(沒有彼此檢討),這條路要走很久……
-----
「選牌」有了一定程度以後,接下來就是「記牌」(這篇文章講的都是水平一起發展
的,只是熟練的順序不同)。
如果能的話當然是全部都記在腦海裡,但實際遊戲時並不需要做到這種程度。
通常是先考慮「哪些牌會被扣走?」,通常只有強的牌才要列入考慮,這決定了其他
玩家可能會走的路線:
有「工程師(wm)」?那扣這張牌的玩家會比較偏發展卡路線,並且會偏好消耗石頭的
次發。
有「工會會長」?那接下來要注意有沒有「製籃者」之類的卡片。
有「我愛上流」?那就要注意翻修路線的卡片。
考慮時也不只是該玩家會做什麼,也包含了他做的事情對你的影響。
有「蘆葦工」?那扣這張牌的玩家前期會少踩幾次「蘆葦石頭食物」(rsf),我踩到
的機率提升。
有「拾柴者」?那麼在你選擇4木或rsf時可以加強考慮4木(因為可能對方踩rsf的意
願較低)。
……
很多組合技不勝枚舉,也可以用很多種角度去看同一張牌。
「侍女(wm)」通常會降低別人擴第四間的慾望,那扣石匠相對變強?(如果你在第一
疊看到「侍女」、「管家」、「石匠」同時出現的話XD)
石屋路線的牌會讓該玩家偏向拿前期石頭去翻修,那麼早期我就比較容易買到石頭的
發展卡(井、石烤)。
「手推車工(wm)」會鎖住場上前期的1蘆葦格,導致場面變得貧脊,前期搶起始的效
益降低。
……
再來是「哪些牌會回來?」,只有偏弱的牌才比較可能回來,這決定了接下來扣牌的
方向:
有「林務官」?那可以考慮待會扣其他作物牌,前期走農業。
有「佃農」?那可以試試看待會扣「牛隻哺育師」,走前期養動物路線。
有「柵欄工」?那可以把自己的路線規劃成最後蓋柵欄,用其他地方的發展衝分數。
有「建築大師」?接下來的選牌可以考慮多蓋幾間的路線。
……
(很多組合想久了就會變成風格XDDD。)
扣第一張時可以想想,「這疊牌回來時我可以扣哪張牌?那張牌有辦法跟我的第一張
的路線吻合嗎?」尤其當首扣是「總督(最多職業加三分)」的時候特別要注意這件事。
接著假如這疊牌還有其他值得扣的牌,那就是「哪些牌被扣走會表示某些事情?」,
這通常是某些「特定路線會用到的輔助牌」、「對場上局勢影響很大的牌」,在輪抽回來
一圈後,看到它消失了,就要猛然地想起來XDDDD:
「木材商」(以及其他兩種商)被扣走了?那這場木頭可能會緊,剩餘的職業卡或次
要,要提前做好備案。
「鄉下人」不見了?那外面可能有農場巡守員或農場管理員。(都是機率問題,也可
能是村姑或菜販)
「酒館主人(wm)」不見了,那外面很可能有擴建流。
主要的判斷方式不在於其他玩家扣了什麼牌,而在於該玩家「捨棄了什麼」來扣那張
牌,如果說那疊只剩下「小農」、「屠宰工」、「屠夫」,而該玩家選了「屠夫」,這一
點都不表示有玩家計畫要用屠夫婊人,他/她可能只是隨便扣的。
所以這個判定一定要是在那疊牌還有其他值得扣的牌的情況下,才有意義。
例如「酒館主人」走了,「種子商」卻回來,這就表示某玩家真的很有意圖走擴建流
,或至少很有信心可以拚首擴。
「倉庫簿記」走了,「搬磚工」卻回來,那麼該玩家應該很確定要打這個路線,並且
可能還正等著搬磚工轉回去。
「馬廄運輸工(wm)(在之後回合擺馬廄)」走了,「馬廄專家(wm)(拿動物時可以建
馬廄)」卻回來,該玩家可能是手上有「柵欄看守員」,並且不是前期抓動物的路線。
這些對於場上局勢的判斷(哪些可能性增加、哪些降低),在接下來的輪抽及開始打
之後都有影響。
但例子也都是說也說不盡(我也沒有了解得那麼透徹),每個人玩久了(被打爆幾次
XD)自然會多注意某些卡片。
最後再補充一個小細節(其實都是從不同角度看事情,我也不一定對,只是視情況有
可能而已)。
假如第一疊有「季節工」、「叫賣販」、「村姑」,再多一張「砌石工」或「資源借
貸者(wm)」好了,要扣哪張?
當一疊手牌裡有一大堆相同類型的牌的時候,就算「村姑」很強(我認為三張之中最
強啦,也可能有人認為是季節工XD),也可以根本不用扣她,因為一個玩家扣兩張強化拿
菜的卡片,通常意義不大,所以只要外面再有一張農業系列的牌,你就幾乎一定不會缺作
物牌,這種時候就要先選其他路線的牌。
或者是一張裡有好幾張食物牌,那麼你不用去選這些食物牌裡面給最多份食物的,反
而是應該選其他跟食物無關的牌,畢竟要是別人都扣了,打了出來,那麼大家都很飽,你
也不會餓到。(或者是其他疊也會有食物牌,而一個玩家扣太多張食物牌的效益也是偏低
)
一大堆建築流的牌,大家要搶蓋,那你就要逃開。和大家的路線不一樣、不會相撞,
在遊戲中是佔優勢的。
玩的時候,輪抽牌繞一圈回來,就會看看到底其他人扣了什麼(哪些牌不見了)。
有時候記不住也罷,只要有印象就好,能在看到那張牌被打出來的時候,想起自己曾
經在輪抽過程中看過即可,這關係到你在遊戲過程中的「預測」能力。
---------------
雖然超乎我的預期……不過可能至少要寫第二篇了XDDD(這還算淺談嗎!!!)
--
來,賽制規劃得很好,餐點也很好吃:)
(雖然最後總決賽那場,因為前一場預賽我們這桌打得太慢(另一桌第二季都結束了
,這桌才剛結束輪抽XDD),導致總決賽有點晚才開始XDDD)
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底下這篇文章會提出關於提升農家樂實力的多個細節(但只會淺談),也許對於某些
老練的玩家,這些是很久以前就知道的事,不過就還是分享囉~
雖然主要並不是因為參加比賽才浮現某些想法,不過藉此做為分享、討論的機會也不
錯:)
(想的時候想到很多個部分可以說,真的要寫的時候又不知道要從哪裡寫起XDDD)
「輪抽」
我玩過的大多數農局都是用此方式選牌,在4個水平相當的玩家的局中,輪抽的好壞
會影響非常大,也會影響對於待會場上局勢的判斷。
初學者在玩一定場數之後(尤其是和其他人都是老手的局),勢必會學習到(或被指
導)哪些牌很強,不能傳;哪些牌很弱,不用先扣它。即使該初學者根本還無法明確體會
到強弱的區別。因為若沒有建立如此的反射動作,則該玩家輪抽順位旁的玩家就通常佔有
優勢(選到好牌的機率),局勢就會變得不平衡。
而初學者要在這種「有一家幾乎穩贏」的局中建立遊戲過程中的判準是困難的,因為
我們對事物的判斷會不由自主地用勝負給出結論。
「這場為什麼會輸?」
「因為對手運氣太好,輪抽完後手牌太強了。」、「因為我沒有蓋出第四間房間,生
第四個人,而其他玩家都有生到四個人。」、「因為我沒有扣犁車,導致田的分數太少。
」……
有太多太多的可能性,而初學時的我們很容易建立迷信:「這個遊戲的運氣成分太重
了。」、「要蓋第四間才有獲勝的機會。」、「看到很強的犁車絕對要扣住。」……
但可能該場輸的理由是「我輪抽時沒有注意到許多很強combo就傳給了下家。」導致
那場怎麼打幾乎都會是他贏,其他的部分根本不重要。
或是「我在第11回合時沒有顧慮到場上的情勢去搶起始,讓我下家先搶了。」導致後
期掉分太多。
或是「該場自己的手牌是晚生人路線,前期還花很多動作去拿2木,即使自己沒有犁
車也不先犁田。」做了太多虛動。
我想這或許是農家樂很難精熟的原因之一,在輪抽的技術到達一定程度(即使這個「
一定程度」只是制約的選牌策略)以前,很難學習到遊戲中的策略,也可能會建立許多遊
戲過程中的迷信(然後在輪抽的技術到達一定程度以後,仍抱持著這些迷信)。
但在一定程度之後,輪抽時適度的迷信就是一種風格XDDD,每個人都會有,像有些人
經常首扣伐木工、採莓工,而我自己通常都不會扣;我看到領主幾乎都會扣下來,而有些
人則是完全忽視他。可是我們彼此對上,打出來的局可能也是平分秋色。每個人隨著風格
建立出來的遊戲策略,可能各自都能打到一定的水平之上。
而多看其他人選牌、和對方討論也很有幫助,對方的風格可能非常不同,你以為沒有
路可走的一疊牌,可能對方正等著哪張牌回來組成一個不錯的combo。參加比賽總是會有
些收穫就是了XD(越弱的時候就會站在別人背後看越久XDDDD)。
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以上前面這段路很漫長,尤其是如果沒有老手在身旁討論,就只是不斷地跟其他人打
(沒有彼此檢討),這條路要走很久……
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「選牌」有了一定程度以後,接下來就是「記牌」(這篇文章講的都是水平一起發展
的,只是熟練的順序不同)。
如果能的話當然是全部都記在腦海裡,但實際遊戲時並不需要做到這種程度。
通常是先考慮「哪些牌會被扣走?」,通常只有強的牌才要列入考慮,這決定了其他
玩家可能會走的路線:
有「工程師(wm)」?那扣這張牌的玩家會比較偏發展卡路線,並且會偏好消耗石頭的
次發。
有「工會會長」?那接下來要注意有沒有「製籃者」之類的卡片。
有「我愛上流」?那就要注意翻修路線的卡片。
考慮時也不只是該玩家會做什麼,也包含了他做的事情對你的影響。
有「蘆葦工」?那扣這張牌的玩家前期會少踩幾次「蘆葦石頭食物」(rsf),我踩到
的機率提升。
有「拾柴者」?那麼在你選擇4木或rsf時可以加強考慮4木(因為可能對方踩rsf的意
願較低)。
……
很多組合技不勝枚舉,也可以用很多種角度去看同一張牌。
「侍女(wm)」通常會降低別人擴第四間的慾望,那扣石匠相對變強?(如果你在第一
疊看到「侍女」、「管家」、「石匠」同時出現的話XD)
石屋路線的牌會讓該玩家偏向拿前期石頭去翻修,那麼早期我就比較容易買到石頭的
發展卡(井、石烤)。
「手推車工(wm)」會鎖住場上前期的1蘆葦格,導致場面變得貧脊,前期搶起始的效
益降低。
……
再來是「哪些牌會回來?」,只有偏弱的牌才比較可能回來,這決定了接下來扣牌的
方向:
有「林務官」?那可以考慮待會扣其他作物牌,前期走農業。
有「佃農」?那可以試試看待會扣「牛隻哺育師」,走前期養動物路線。
有「柵欄工」?那可以把自己的路線規劃成最後蓋柵欄,用其他地方的發展衝分數。
有「建築大師」?接下來的選牌可以考慮多蓋幾間的路線。
……
(很多組合想久了就會變成風格XDDD。)
扣第一張時可以想想,「這疊牌回來時我可以扣哪張牌?那張牌有辦法跟我的第一張
的路線吻合嗎?」尤其當首扣是「總督(最多職業加三分)」的時候特別要注意這件事。
接著假如這疊牌還有其他值得扣的牌,那就是「哪些牌被扣走會表示某些事情?」,
這通常是某些「特定路線會用到的輔助牌」、「對場上局勢影響很大的牌」,在輪抽回來
一圈後,看到它消失了,就要猛然地想起來XDDDD:
「木材商」(以及其他兩種商)被扣走了?那這場木頭可能會緊,剩餘的職業卡或次
要,要提前做好備案。
「鄉下人」不見了?那外面可能有農場巡守員或農場管理員。(都是機率問題,也可
能是村姑或菜販)
「酒館主人(wm)」不見了,那外面很可能有擴建流。
主要的判斷方式不在於其他玩家扣了什麼牌,而在於該玩家「捨棄了什麼」來扣那張
牌,如果說那疊只剩下「小農」、「屠宰工」、「屠夫」,而該玩家選了「屠夫」,這一
點都不表示有玩家計畫要用屠夫婊人,他/她可能只是隨便扣的。
所以這個判定一定要是在那疊牌還有其他值得扣的牌的情況下,才有意義。
例如「酒館主人」走了,「種子商」卻回來,這就表示某玩家真的很有意圖走擴建流
,或至少很有信心可以拚首擴。
「倉庫簿記」走了,「搬磚工」卻回來,那麼該玩家應該很確定要打這個路線,並且
可能還正等著搬磚工轉回去。
「馬廄運輸工(wm)(在之後回合擺馬廄)」走了,「馬廄專家(wm)(拿動物時可以建
馬廄)」卻回來,該玩家可能是手上有「柵欄看守員」,並且不是前期抓動物的路線。
這些對於場上局勢的判斷(哪些可能性增加、哪些降低),在接下來的輪抽及開始打
之後都有影響。
但例子也都是說也說不盡(我也沒有了解得那麼透徹),每個人玩久了(被打爆幾次
XD)自然會多注意某些卡片。
最後再補充一個小細節(其實都是從不同角度看事情,我也不一定對,只是視情況有
可能而已)。
假如第一疊有「季節工」、「叫賣販」、「村姑」,再多一張「砌石工」或「資源借
貸者(wm)」好了,要扣哪張?
當一疊手牌裡有一大堆相同類型的牌的時候,就算「村姑」很強(我認為三張之中最
強啦,也可能有人認為是季節工XD),也可以根本不用扣她,因為一個玩家扣兩張強化拿
菜的卡片,通常意義不大,所以只要外面再有一張農業系列的牌,你就幾乎一定不會缺作
物牌,這種時候就要先選其他路線的牌。
或者是一張裡有好幾張食物牌,那麼你不用去選這些食物牌裡面給最多份食物的,反
而是應該選其他跟食物無關的牌,畢竟要是別人都扣了,打了出來,那麼大家都很飽,你
也不會餓到。(或者是其他疊也會有食物牌,而一個玩家扣太多張食物牌的效益也是偏低
)
一大堆建築流的牌,大家要搶蓋,那你就要逃開。和大家的路線不一樣、不會相撞,
在遊戲中是佔優勢的。
玩的時候,輪抽牌繞一圈回來,就會看看到底其他人扣了什麼(哪些牌不見了)。
有時候記不住也罷,只要有印象就好,能在看到那張牌被打出來的時候,想起自己曾
經在輪抽過程中看過即可,這關係到你在遊戲過程中的「預測」能力。
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雖然超乎我的預期……不過可能至少要寫第二篇了XDDD(這還算淺談嗎!!!)
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