: 前言:
: 輔助僧,擁有五職裡最多BUFF技能,號稱最強追隨者.(林登/巫女表示:...)
: 純輔助打法不是新流派,但直到1.08才真正大放異彩
: 主要原因是1.08組隊怪物血量大幅降低(1ppl+50%),戰鬥時間縮短之下,
: 此打法變成極有可看性,另外最大誘因就是治裝成本相對低廉.
: 由於放棄了DPS,輔助面的打法相當多元化,技能/配裝有許多選擇,
: 如何選擇對團隊最有利的打法,就是輔助僧存在的核心價值
: 這部分是需要動頭腦的,如果連輔助都做不好,那真的就是大大扯團隊後腿
引言是我在1.08剛開始研究輔助僧時所下的評語
1.08時候因為玩家的DPS可以壓縮到一場菁英在5-10秒內結束
武僧的DPS影響程度不大,進而衍伸出輔助僧這種放棄DPS的打法
我們先來鍵盤分析看看,在未來ROS-Torment難度下,會遇到什麼問題
1. 怪物血量急遽膨脹
2. 戰鬥時間也因為缺乏穩定回血手段/穩定控場能力 而拉長
3. 少一個人的輸出
以上三點問題,純輔助僧還能維持1.08時期的活躍嗎? DPS真的無法捨棄嗎?
以下是小弟目前粗糙的想法,歡迎大家討論
[技能端]
主動技核心技能還是
1. 爆裂掌-血肉之軀(10%->20%增傷) *(1.08->ROS)
2. 定罪真言-震懾咒(48%->30%增傷)
3. 颶風轉- ???
以上三招固定招來看,相較於1.08因為定罪被NERF,增傷略減了8%
4. 八相陣-禁軍之陣(5秒內55%減傷+30%增傷)
1.08八相陣堪稱十大廢招之一,但在ROS裡面或得大幅度技能優化
這招也是輔助僧得以持續存在/延續打法的關鍵技能,必帶
被動技:
1.引路明燈
2.亦塔之光
3.超凡入聖
4.意志堅絕
如果要比較DPS帶來的差異,就得讓DPS武僧也帶上同樣技能
也就是說在精氣取得/消耗上必須要達跟到純輔助僧一樣的程度
在配裝思維上就不得不考慮可行性
ROS裡屬性已經被拆成主要(Primary)跟次要(Secondary)二種,分佈為4/2 或 3/3
通常需要的屬性都被分在主要屬性裡,但上限就是4個
攻擊面屬性
1. Core affix
2. AS/CC/CD
3. Splash/skill
輔助屬性
1. 技能冷卻(cooldown reduction)
2. 能量消耗(resource cost reduction)
3. AS/CC
很明顯的每樣裝備上你都很想要同時擁有 主屬/三攻/體/抗...等等
但詞綴就是有限,要同時考慮到DPS/EHP面,還有回精回血的手段上
這方面純輔助僧的配裝優勢會大一些
1.08時期,輔助僧還有一點最常被詬病的主因是
沒了DPS屬性,詞綴只能拿去投資在EHP上,而僅提升自身EHP會被認為是怕死的表現
但在ROS裡面,光是技能冷卻如果有辦法可以讓八相陣等同於常駐的情況下
帶給團隊的幫助就足以跟自身DPS輸出一戰,這方面值得多加研究
[結論]
在未來ROS裡,小弟對於純輔助僧的存在必要性還是給予肯定,也會繼續研究
感謝大家
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: 輔助僧,擁有五職裡最多BUFF技能,號稱最強追隨者.(林登/巫女表示:...)
: 純輔助打法不是新流派,但直到1.08才真正大放異彩
: 主要原因是1.08組隊怪物血量大幅降低(1ppl+50%),戰鬥時間縮短之下,
: 此打法變成極有可看性,另外最大誘因就是治裝成本相對低廉.
: 由於放棄了DPS,輔助面的打法相當多元化,技能/配裝有許多選擇,
: 如何選擇對團隊最有利的打法,就是輔助僧存在的核心價值
: 這部分是需要動頭腦的,如果連輔助都做不好,那真的就是大大扯團隊後腿
引言是我在1.08剛開始研究輔助僧時所下的評語
1.08時候因為玩家的DPS可以壓縮到一場菁英在5-10秒內結束
武僧的DPS影響程度不大,進而衍伸出輔助僧這種放棄DPS的打法
我們先來鍵盤分析看看,在未來ROS-Torment難度下,會遇到什麼問題
1. 怪物血量急遽膨脹
2. 戰鬥時間也因為缺乏穩定回血手段/穩定控場能力 而拉長
3. 少一個人的輸出
以上三點問題,純輔助僧還能維持1.08時期的活躍嗎? DPS真的無法捨棄嗎?
以下是小弟目前粗糙的想法,歡迎大家討論
[技能端]
主動技核心技能還是
1. 爆裂掌-血肉之軀(10%->20%增傷) *(1.08->ROS)
2. 定罪真言-震懾咒(48%->30%增傷)
3. 颶風轉- ???
以上三招固定招來看,相較於1.08因為定罪被NERF,增傷略減了8%
4. 八相陣-禁軍之陣(5秒內55%減傷+30%增傷)
1.08八相陣堪稱十大廢招之一,但在ROS裡面或得大幅度技能優化
這招也是輔助僧得以持續存在/延續打法的關鍵技能,必帶
被動技:
1.引路明燈
2.亦塔之光
3.超凡入聖
4.意志堅絕
如果要比較DPS帶來的差異,就得讓DPS武僧也帶上同樣技能
也就是說在精氣取得/消耗上必須要達跟到純輔助僧一樣的程度
在配裝思維上就不得不考慮可行性
ROS裡屬性已經被拆成主要(Primary)跟次要(Secondary)二種,分佈為4/2 或 3/3
通常需要的屬性都被分在主要屬性裡,但上限就是4個
攻擊面屬性
1. Core affix
2. AS/CC/CD
3. Splash/skill
輔助屬性
1. 技能冷卻(cooldown reduction)
2. 能量消耗(resource cost reduction)
3. AS/CC
很明顯的每樣裝備上你都很想要同時擁有 主屬/三攻/體/抗...等等
但詞綴就是有限,要同時考慮到DPS/EHP面,還有回精回血的手段上
這方面純輔助僧的配裝優勢會大一些
1.08時期,輔助僧還有一點最常被詬病的主因是
沒了DPS屬性,詞綴只能拿去投資在EHP上,而僅提升自身EHP會被認為是怕死的表現
但在ROS裡面,光是技能冷卻如果有辦法可以讓八相陣等同於常駐的情況下
帶給團隊的幫助就足以跟自身DPS輸出一戰,這方面值得多加研究
[結論]
在未來ROS裡,小弟對於純輔助僧的存在必要性還是給予肯定,也會繼續研究
感謝大家
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