淺談生命與護盾 - 流亡黯道

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By Jake
at 2014-01-24T15:48

Table of Contents

※ 引述《Jupiter1129 (JUPITER)》之銘言:
: 相信很多玩過POE的玩家都知道 這款遊戲與其他傳統的ONLINE相當不一樣
: 在這款遊戲當中很難出現真正的坦克
: Armour (護甲) 值再怎麼高 也會有被秒殺的可能
: 因此想要安穩的提升等級 生存力將會是一個最大的課題
: 一、Life 血量
: 當你想創建一個角色時 你可以先用官方的 Passive Tree (天賦樹)
: http://ppt.cc/zuoA
: 試點你所要的 Build (流派)
: 而這個網站 http://ppt.cc/6SSi 能更精確的告訴你
: 你的角色在等級多少時會有多少 血量 護甲
: 甚至能夠計算穿上裝備及武器後的數值
: 你可以利用這個網站來模擬你想玩的 Build
: 從這個網站可以發現
: 每個角色在不同等級都會有一個 Base Life (基礎生命)
: 而你的生命值就是根據這 Base Life 下去做運算的
: 裡面與生命相關的點分成兩大類 http://ppt.cc/5qzC
: 1.Increased Base Life (增加基礎生命)
: +12 to Maximum Life
: 直接增加固定值生命到你的 Base Life 當中
: 假設你是一個 LV2 的 Duelist
: 你的 Base Life 是 72
: 點了這個天賦點 Base Life 就會變成 72 + 12 = 84
: 這個天賦點可以在 Duelist 的起始位置找到
: 2.Increased Proportion of Life (增加比例值生命)
: 14% Increased Maximum Life
: 將你現有的 Base Life 乘上一個比例值再加到生命值上
: 假設你是一個 LV2 的 Marauder
: 你的 Base Life 是 76
: 點了這個天賦點 " Maximum Life " 就會變成
: 76 * ( 1 + 0.14 ) = 87
: 這個天賦點可以再 Marauder 的起始位置找到
: Passive Tree 中增加生命值的點大多是屬於此類
: 除了天賦裡的生命點會增加血量外
: 每增加 2點 Strength (力量) 會額外增加 1點 Base Life
: 除了在天賦點裡面可以得到的生命值
: 另一個得到生命的方式是藉由 Affix (詞綴) 來增加 http://ppt.cc/XT3i
: 而所增加的生命是 Base Life
: 假設在 Passive Tree 當中你所點的所有增加比例值血量為 200%
: 若有一條詞綴 Fecund +95 to Maximum Life http://ppt.cc/Icv~
: 那麼透過加成後
: 所實際增加的 Maximum Life 為 95 * ( 1 + 2.00 ) = 285
: 要注意的是 天賦點中增加比例值的血量點 只會作用在 Base Life 上
: 並非你現有的總血量
: 比較前兩種情況 可以知道在血量上 " 本金 " 比 " 利息 " 重要
: 本金指的就是 Base Life 而將利息一起放進去計算後
: 所得到的總值為 Maximum Life
: 當你的天賦點裡的加成血量為 200%
: 那麼穿上 Kaom's Heart http://ppt.cc/GQtg
: 之後 血量會變成 500 * ( 1 + 2.00 ) = 1500
: 1.0.0 版本之前的 Kaom's Heart 會加 Base Life 1000
: 加上天賦加成後 最後的 Maximum Life = 100 * ( 1 + 2.00 ) = 3000
: 相當可觀 這也是他會貴的原因
: 對一個野蠻人而言 血量加成要點到 200% 並不難
: 最終血量的公式為
: Maximum Life = Base Life * ( 1 + XX% Increased Maximum Life )
: 其中 Base Life = Character Base Life + Affix Base Life + ( Strength / 2 )
: 而 XX% Increasde Maximum Life 則來自於 Passive Tree
: 二、Energy Shild 護盾
: 很多人都認為 Energy Shield 與 Life 是相同的 不完全正確
: 根據 Wiki 的原文
: As long as you have greater than 0 energy shield, you have an implicit 50%
: chance to avoid being stunned.
: Energy Shield 確實是血量的延伸 不會額外增加 Armour 或 Resistance (抗性)
: 但是有 Energy Shield 時被 Stun (暈眩) 的機率會降一半
: 某個程度而言 ES 比 Life 好 但通常會撐高 ES 的 Build 其 Life 都不高
: 而被 Stun 的機率是
: stun chance = 200 * damage / defender effective max life (有效生命)
: 關於討論有效生命的文章很多 在此不另外介紹
: Energy Shield 與 Life 不同 角色本身不具有 Base Energy Shield
: 因此 Base Energy Shield 的來源只有從裝備上取得
: 與 Life 的不同的是 Life 只能從 " Affix " 上取得
: 而 Energy Shield 可從裝備上的
: Implicit Property (原始屬性) 上得到 http://ppt.cc/yGg~
: 在 Passive Tree 只能找到增加比例值護盾 http://ppt.cc/sZMC
: 假設你身上只穿了那件 Armour
: 那你就獲得了 114 的 Base Energy Shield
: 若是點了 6% Increased Maximum Energy Shield
: 那麼你就擁有了 114 * ( 1 + 0.06 ) = 121 的 MES
: 除了在 Passive Tree 裡獲得加成之外 一樣可以在詞綴裡另外獲得 Energy Shield
: 在詞綴裡能獲得的 Energy Shield 就比 Life 複雜多了
: 一般而言可以分為四大類
: http://ppt.cc/3LEB http://ppt.cc/lX1X http://ppt.cc/iZi4
: 1.Local Energy Shield (自身能量護盾)
: 附加這條詞綴 裝備上會寫 +XX Maximum Energy Shield
: 所增加的 Energy Shield 是屬於 Base Shield
: 假設你有一件 長袍 http://ppt.cc/yrHV 的 Implicity Property
: 中有 175 Energy Shield
: 若是加上一條 Scintillating +95 Maximum Energy Shield
: 那麼這件 Robe 上的護盾就會顯示 175 + 95 = 270 Energy Shield
: http://ppt.cc/umbi
: 這個值會增加到你本身的 Base Shield 上
: 並且受到你天賦點加成影響
: 若是天賦點的 +% Energy Shield 總和為 200%
: 那麼 Maximum Energy Shield 將會是 270 * ( 1 + 2.00 ) = 810
: 2.Proportion of Local Energy Shield (自身能量護盾比例值)
: 賦加這條詞綴 裝備上會顯示 XX% Increased Energy Shield
: 例如上述 長袍 原有 175 Energy Shield
: 若是加上一條 Unconquerable 120% Increased Energy Shield
: 那麼這件 Robe 上的護盾會變成 175 * ( 1 + 1.20 ) = 385
: 這條詞綴只會作用在 " 擁有此詞綴之裝備 "
: 不會作用在你其他裝備所提供的 Base Energy Shield 上
: 當這條裝備的 Implicity Property 沒有 Energy Shield
: 也就是沒有 Intelligence (智力) 需求的裝備
: 請別想要洗出這條詞綴 " 你正在浪費石頭 "
: 所以這條詞綴也不會出現 Rings (戒指) Amulet (護身符)
: 及 Belt (腰帶) 上
: 即使是 Chain Belt 上也不會 http://ppt.cc/aAUd
: 另外 天賦點內的加成 " 會 " 作用到這個詞綴上
: 假設你的天賦點 +% Energy Shield 總和為 200%
: 那麼 Maximum Energy Shield
: 將會是 175 * ( 1 + 1.20 ) * ( 1 + 2.00 ) = 1155
: 其中 當此詞綴作用在該項裝備上時
: 最後裝備所顯示的 ES 175 * ( 1 + 1.20 )
: 就成為了該裝的最後的 Base Energy Shield
: (感謝 Tony820708 大大的指出的錯誤 此值已經過實際實驗)
: 3.Proportion of Maximum Energy Shield (全體能量護盾比例值)
: 這條詞綴只會出現在 Amulet (護身符) 上
: 而這種詞綴會作用到所有裝備上的 Maximum Base Energy
: 假設你身上所有的裝備的 Base Energy Shield 總合為 1000
: 如果有一條 http://ppt.cc/X1v0
: Unassailable +20% Increased Maximum Energy shield
: 你的總護盾值會 " 額外增加 " 1000 * 0.20 = 200
: 換句話說 當戴上這個項鍊 人物的護盾總值會增加 200
: 4.Base Maximum Energy Shield (基礎總能量護盾)
: 這個詞綴只會出現在 Rings Amulets Belts 上
: 而所增加的值 會直接算在人物的 Base Energy Shield 上
: 如上述 Amulet
: Pulsing 增加了 +21 to Maximum Energy Shield
: 因為所增加的是 Base Energy 所以會受到天賦點的加成效果
: 以及上述的詞綴效果
: 若是裝備使用 Armour Scrap (護甲碎片) 會增加原始裝備的 Implicit Property
: 當使用在有 Intelligence 需求的裝備上時 會增加 Base Energy Shield
: 另外每當增加 5點 Intelligence 會額外有 1% Energy Shield 加成
: 以下 ES = Energy Shield
: BES = Base Energy Shield
: MES = Maximum Energy Shield
: XX = 隨機值
: BMES = Base Maximum Energy Shield
: 最終護盾的公式為
: Final ES = [ (Helmet BES + XX MES) *
: (1 + XX% Increased ES from Helmets)
: +
: (Body Armour BES + XX MES) *
: (1 + XX% Increased ES from Body Armour)
: +
: (Shield BES + XX MES) *
: (1 + XX% Increased ES from Shield)
: +
: (Boots BES + XX MES) *
: (1 + XX% Increased ES from Boots)
: +
: (Gloves BES + XX MES) *
: (1 + XX% Increased ES from Gloves)
: +
: (BMES from Rings , Amulets , Belts) ]
: *
: (1 + XX% Increased MES from Amulets +
: XX% Increased MES for Passive Tree +
: INT / 5 )
: (感謝 Tony820708 與 David79111 兩位大大的提點)
: 另外有一點 Passive Tree 裡的天賦點值得一提
: 在 Chaos Inoculation 的後方有一個 Infused Shield
: 他的加成方式是 Final ES = [Base ES * (1 + XX%)] * 1.12
: (感謝 AresMars 提點 已上官網求證過)
: 另外還有一個增加 ES 的光環 Discipline 會增加 Base ES 到人物身上
: 然後會受到其他的加成效果 包括 Passive Tree Amulets Rings Belts
: INT Infused Shield...
: 因為 Discipline 是增加 Base ES
: 一般來說 女巫的護盾加成 要點到 300% 並不難
: CI 流甚至可以達到 400%
: 也就是你的最後總 ES 中 只有四分之一會是 Base ES
: 任何一件護盾甲 對你來說都是四倍的效果
: 此時在天賦樹裡的 " 利息 " 就沒那麼重要
: 可以分配一點點數到 Spell Damage 或是 Elemental Damage 上
: 這時裝備能夠提中的 " 本金 " 效果就相對顯著
: 總結
: 在列出了這麼多加成血量及護盾的計算公式後
: 你在創造角色時 就可以開始預想你所要走的路線
: 衡量你所能拿到的裝 創造你自己的 Build
: 那些明星 Build 的打法不見得適合你
: 若是想要學知名實況主的 Build
: 你可能需要一個 完美的隊伍 有坦克 有控場法師 你才難夠安心輸出
: 由於這款遊戲除了村莊以外 全部的地圖皆是 " 副本空間 "
: 你很難預料到跟你組隊的人在隊伍中 扮演什麼位置
: 因此如果是個人練功 你必須要兼具生存力 及輸出力
: 差別只在於你所著重的比例而已
: 玩 POE 至今也大約一年了 這款遊戲的複雜程度超越一般的 ONLINE
: 我跑遍各大國外網站 及在維基上查了很多的資料
: 才漸漸了解遊戲的架構 這款遊戲對新手而言 相當不友善
: 最後附上一個網站 給那些想要自己洗神裝的人用
: http://ppt.cc/~aHQ
: 你就能知道哪些裝備能出現哪些詞綴
: 但是請先確定你的裝備 Item Level (物品等級) 在你的詞綴等級之上
: 避免浪費石頭的悲劇一再重演
: 如果還有任何問題 歡迎提出來討論
: IGN : XiaoMu
: Guild : XXX

謝謝你整理了這麼一篇。看完後還是有些困惑,就是裝備上的能量盾數值是已經加上增加%的值還是裝備上的數值要在另外乘以增加的%呢?

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Tags: PoE

All Comments

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-01-25T09:09
剛剛點了好幾下PgDn後就猜到是手機發文了 果然www
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-01-27T18:20
裝備上的是已經加完的
Iris avatar
By Iris
at 2014-01-30T03:00
龍大今天好有閒XD
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2014-02-01T13:32
我也是昨天才發現護甲石比磨刀石OP 加乘是獨立算

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Regina avatar
By Regina
at 2014-01-24T15:44
I pad 排版請見諒 最近剛升級來作小測試 昨天跟David大借了複製弓 想說高DPS在點了OG且沒有VP的情況下 是否能借由高投射物閃避率打雙反圖? Self buff 7 光環 (wrath anger hatred haste grace clarity discipline) DPS 150002 ...

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By Ingrid
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By Victoria
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