淺談生命與護盾 - 流亡黯道

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2013-11-12T21:59

Table of Contents

相信很多玩過POE的玩家都知道 這款遊戲與其他傳統的ONLINE相當不一樣

在這款遊戲當中很難出現真正的坦克

Armour (護甲) 值再怎麼高 也會有被秒殺的可能

因此想要安穩的提升等級 生存力將會是一個最大的課題



一、Life 血量



當你想創建一個角色時 你可以先用官方的 Passive Tree (天賦樹)

http://ppt.cc/zuoA

試點你所要的 Build (流派)

而這個網站 http://ppt.cc/6SSi 能更精確的告訴你

你的角色在等級多少時會有多少 血量 護甲

甚至能夠計算穿上裝備及武器後的數值

你可以利用這個網站來模擬你想玩的 Build

從這個網站可以發現

每個角色在不同等級都會有一個 Base Life (基礎生命)

而你的生命值就是根據這 Base Life 下去做運算的

裡面與生命相關的點分成兩大類 http://ppt.cc/5qzC


1.Increased Base Life (增加基礎生命)


+12 to Maximum Life

直接增加固定值生命到你的 Base Life 當中

假設你是一個 LV2 的 Duelist

你的 Base Life72

點了這個天賦點 Base Life 就會變成 72 + 12 = 84

這個天賦點可以在 Duelist 的起始位置找到


2.Increased Proportion of Life (增加比例值生命)


14% Increased Maximum Life

將你現有的 Base Life 乘上一個比例值再加到生命值上

假設你是一個 LV2 的 Marauder

你的 Base Life76

點了這個天賦點 " Maximum Life " 就會變成

76 * ( 1 + 0.14 ) = 87

這個天賦點可以再 Marauder 的起始位置找到

Passive Tree 中增加生命值的點大多是屬於此類



除了天賦裡的生命點會增加血量外

每增加 2點 Strength (力量) 會額外增加 1點 Base Life



除了在天賦點裡面可以得到的生命值

另一個得到生命的方式是藉由 Affix (詞綴) 來增加 http://ppt.cc/XT3i

而所增加的生命是 Base Life

假設在 Passive Tree 當中你所點的所有增加比例值血量為 200%

若有一條詞綴 Fecund +95 to Maximum Life http://ppt.cc/Icv~

那麼透過加成後

所實際增加的 Maximum Life 為 95 * ( 1 + 2.00 ) = 285

要注意的是 天賦點中增加比例值的血量點 只會作用在 Base Life

並非你現有的總血量

比較前兩種情況 可以知道在血量上 " 本金 " 比 " 利息 " 重要

本金指的就是 Base Life 而將利息一起放進去計算後

所得到的總值為 Maximum Life

當你的天賦點裡的加成血量為 200%

那麼穿上 Kaom's Heart http://ppt.cc/GQtg

之後 血量會變成 500 * ( 1 + 2.00 ) = 1500

1.0.0 版本之前的 Kaom's Heart 會加 Base Life 1000

加上天賦加成後 最後的 Maximum Life = 100 * ( 1 + 2.00 ) = 3000

相當可觀 這也是他會貴的原因

對一個野蠻人而言 血量加成要點到 200% 並不難

最終血量的公式為

Maximum Life = Base Life * ( 1 + XX% Increased Maximum Life )

其中 Base Life = Character Base Life + Affix Base Life + ( Strength / 2 )

而 XX% Increasde Maximum Life 則來自於 Passive Tree



二、Energy Shild 護盾

很多人都認為 Energy Shield 與 Life 是相同的 不完全正確

根據 Wiki 的原文

As long as you have greater than 0 energy shield, you have an implicit 50%

chance to avoid being stunned.

Energy Shield 確實是血量的延伸 不會額外增加 Armour 或 Resistance (抗性)

但是有 Energy Shield 時被 Stun (暈眩) 的機率會降一半

某個程度而言 ES 比 Life 好 但通常會撐高 ES 的 Build 其 Life 都不高

而被 Stun 的機率是

stun chance = 200 * damage / defender effective max life (有效生命)

關於討論有效生命的文章很多 在此不另外介紹

Energy Shield 與 Life 不同 角色本身不具有 Base Energy Shield

因此 Base Energy Shield 的來源只有從裝備上取得

與 Life 的不同的是 Life 只能從 " Affix " 上取得

而 Energy Shield 可從裝備上的

Implicit Property (原始屬性) 上得到 http://ppt.cc/yGg~

在 Passive Tree 只能找到增加比例值護盾 http://ppt.cc/sZMC

假設你身上只穿了那件 Armour

那你就獲得了 114 Base Energy Shield

若是點了 6% Increased Maximum Energy Shield

那麼你就擁有了 114 * ( 1 + 0.06 ) = 121 的 MES

除了在 Passive Tree 裡獲得加成之外 一樣可以在詞綴裡另外獲得 Energy Shield

在詞綴裡能獲得的 Energy Shield 就比 Life 複雜多了

一般而言可以分為四大類

http://ppt.cc/3LEB http://ppt.cc/lX1X http://ppt.cc/iZi4


1.Local Energy Shield (自身能量護盾)

附加這條詞綴 裝備上會寫 +XX Maximum Energy Shield

所增加的 Energy Shield 是屬於 Base Shield

假設你有一件 長袍 http://ppt.cc/yrHV 的 Implicity Property

中有 175 Energy Shield

若是加上一條 Scintillating +95 Maximum Energy Shield

那麼這件 Robe 上的護盾就會顯示 175 + 95 = 270 Energy Shield

http://ppt.cc/umbi

這個值會增加到你本身的 Base Shield

並且受到你天賦點加成影響

若是天賦點的 +% Energy Shield 總和為 200%

那麼 Maximum Energy Shield 將會是 270 * ( 1 + 2.00 ) = 810


2.Proportion of Local Energy Shield (自身能量護盾比例值)

賦加這條詞綴 裝備上會顯示 XX% Increased Energy Shield

例如上述 長袍 原有 175 Energy Shield

若是加上一條 Unconquerable 120% Increased Energy Shield

那麼這件 Robe 上的護盾會變成 175 * ( 1 + 1.20 ) = 385

這條詞綴只會作用在 " 擁有此詞綴之裝備 "

不會作用在你其他裝備所提供的 Base Energy Shield 上

當這條裝備的 Implicity Property 沒有 Energy Shield

也就是沒有 Intelligence (智力) 需求的裝備

請別想要洗出這條詞綴 " 你正在浪費石頭 "

所以這條詞綴也不會出現 Rings (戒指) Amulet (護身符)

及 Belt (腰帶) 上

即使是 Chain Belt 上也不會 http://ppt.cc/aAUd

另外 天賦點內的加成 " 會 " 作用到這個詞綴上

假設你的天賦點 +% Energy Shield 總和為 200%

那麼 Maximum Energy Shield

將會是 175 * ( 1 + 1.20 ) * ( 1 + 2.00 ) = 1155

其中 當此詞綴作用在該項裝備上時

最後裝備所顯示的 ES 175 * ( 1 + 1.20 )

就成為了該裝的最後的 Base Energy Shield

(感謝 Tony820708 大大的指出的錯誤 此值已經過實際實驗)


3.Proportion of Maximum Energy Shield (全體能量護盾比例值)

這條詞綴只會出現在 Amulet (護身符) 上

而這種詞綴會作用到所有裝備上的 Maximum Base Energy

假設你身上所有的裝備的 Base Energy Shield 總合為 1000

如果有一條 http://ppt.cc/X1v0

Unassailable +20% Increased Maximum Energy shield

你的總護盾值會 " 額外增加 " 1000 * 0.20 = 200

換句話說 當戴上這個項鍊 人物的護盾總值會增加 200


4.Base Maximum Energy Shield (基礎總能量護盾)

這個詞綴只會出現在 Rings Amulets Belts 上

而所增加的值 會直接算在人物的 Base Energy Shield 上

如上述 Amulet

Pulsing 增加了 +21 to Maximum Energy Shield

因為所增加的是 Base Energy 所以會受到天賦點的加成效果

以及上述的詞綴效果



若是裝備使用 Armour Scrap (護甲碎片) 會增加原始裝備的 Implicit Property

當使用在有 Intelligence 需求的裝備上時 會增加 Base Energy Shield

另外每當增加 5點 Intelligence 會額外有 1% Energy Shield 加成


以下 ES = Energy Shield

BES = Base Energy Shield

MES = Maximum Energy Shield

XX = 隨機值

BMES = Base Maximum Energy Shield

最終護盾的公式為

Final ES = [ (Helmet BES + XX MES) *

(1 + XX% Increased ES from Helmets)

+

(Body Armour BES + XX MES) *

(1 + XX% Increased ES from Body Armour)

+

(Shield BES + XX MES) *

(1 + XX% Increased ES from Shield)

+

(Boots BES + XX MES) *

(1 + XX% Increased ES from Boots)

+

(Gloves BES + XX MES) *

(1 + XX% Increased ES from Gloves)

+

(BMES from Rings , Amulets , Belts) ]

*

(1 + XX% Increased MES from Amulets +

XX% Increased MES for Passive Tree +

INT / 5 )

(感謝 Tony820708 與 David79111 兩位大大的提點)


另外有一點 Passive Tree 裡的天賦點值得一提

在 Chaos Inoculation 的後方有一個 Infused Shield

他的加成方式是 Final ES = [Base ES * (1 + XX%)] * 1.12

(感謝 AresMars 提點 已上官網求證過)

另外還有一個增加 ES 的光環 Discipline 會增加 Base ES 到人物身上

然後會受到其他的加成效果 包括 Passive Tree Amulets Rings Belts

INT Infused Shield...

因為 Discipline 是增加 Base ES

一般來說 女巫的護盾加成 要點到 300% 並不難

CI 流甚至可以達到 400%

也就是你的最後總 ES 中 只有四分之一會是 Base ES

任何一件護盾甲 對你來說都是四倍的效果

此時在天賦樹裡的 " 利息 " 就沒那麼重要

可以分配一點點數到 Spell Damage 或是 Elemental Damage 上

這時裝備能夠提中的 " 本金 " 效果就相對顯著



總結


在列出了這麼多加成血量及護盾的計算公式後

你在創造角色時 就可以開始預想你所要走的路線

衡量你所能拿到的裝 創造你自己的 Build

那些明星 Build 的打法不見得適合你

若是想要學知名實況主的 Build

你可能需要一個 完美的隊伍 有坦克 有控場法師 你才難夠安心輸出

由於這款遊戲除了村莊以外 全部的地圖皆是 " 副本空間 "

你很難預料到跟你組隊的人在隊伍中 扮演什麼位置

因此如果是個人練功 你必須要兼具生存力 及輸出力

差別只在於你所著重的比例而已

玩 POE 至今也大約一年了 這款遊戲的複雜程度超越一般的 ONLINE

我跑遍各大國外網站 及在維基上查了很多的資料

才漸漸了解遊戲的架構 這款遊戲對新手而言 相當不友善

最後附上一個網站 給那些想要自己洗神裝的人用

http://ppt.cc/~aHQ

你就能知道哪些裝備能出現哪些詞綴

但是請先確定你的裝備 Item Level (物品等級) 在你的詞綴等級之上

避免浪費石頭的悲劇一再重演

如果還有任何問題 歡迎提出來討論


IGN : XiaoMu

Guild : XXX

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Tags: PoE

All Comments

Annie avatar
By Annie
at 2013-11-16T08:49
Kyle avatar
By Kyle
at 2013-11-20T00:58
夭壽鬼
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-11-23T14:55
推~但公式和連結好像跑掉了?
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-11-26T09:14
略懂 XD
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-11-27T08:32
超專業
Olga avatar
By Olga
at 2013-11-29T03:35
問一下increase defense from shield這項在算ES時是
放在哪?
Callum avatar
By Callum
at 2013-12-01T21:52
推推推
Enid avatar
By Enid
at 2013-12-03T09:59
最終護盾的公式 要不要改成放個網頁圖片?
Edith avatar
By Edith
at 2013-12-04T15:40
有點猛 快M阿!
Gary avatar
By Gary
at 2013-12-04T19:42
快推~~不然人家以為我們看不懂
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-12-07T22:47
推啊,雖然我到後面就拉得有點快了XDDDDDD
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2013-12-09T23:34
建議補一下CI的狀況...
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-12-10T20:08
推心得 但是護盾第2點不太正確 事實上不會有你說的情形
ES裝上面的ES全都是BASE沒有問題 否則你會在官網論壇
Edwina avatar
By Edwina
at 2013-12-15T06:40
看到有人計較固定ES沒骰到好屬 但事實上不會有這種情形
Rae avatar
By Rae
at 2013-12-20T06:35
另外ES 4點講完之後 你有說Armor Scrap只會影響BASE ES
但是事實上是都會 他會直接+20%上去 你可以試試
Rae avatar
By Rae
at 2013-12-25T03:07
武器才是20%increase
Hazel avatar
By Hazel
at 2013-12-28T05:17
#1IRCxgIS 這篇我有跟攤主爭辯 但是他實際點給我看了
所以我才學到這件事 看完大致上只有這兩個地方有問題
Lily avatar
By Lily
at 2013-12-31T13:04
雖然詞綴和技能有分類嚴謹 例外規則還是有的
Callum avatar
By Callum
at 2014-01-01T14:09
我的意思是 即使你有個180 + 120(explicit) + 100%ES
的衣服 你+20% 會是(180+120)*(1+100%)*(1+20%) = 720
Quintina avatar
By Quintina
at 2014-01-04T05:40
而非 (180+120)*(1+100%+20%) = 660
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2014-01-05T00:51
他是直接加20%上去的 不是像武器一樣是20%increase
Irma avatar
By Irma
at 2014-01-06T04:20
(180+120)*(1+100%)*(1+20%)這種算法只作用在BASE上呀
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-01-08T15:30
所以說了你的算法錯了......
不對 沒事 看起來是我誤會了
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-01-10T20:03
兩個都要作用的話會變(1+20%)的平方
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2014-01-15T00:44
我是覺得 看你內文跟下面你後來給的公式搭不起來
應該是我的問題啦
Gary avatar
By Gary
at 2014-01-18T23:08
喔~~我看懂了..原來是加固定值~~推推!!!
Yedda avatar
By Yedda
at 2014-01-21T01:45
還是提醒一下 ES第2點 應該是有寫錯的
應該並不會發生穿ES低的裝 反而ES變高這樣的事?
Yuri avatar
By Yuri
at 2014-01-25T05:31
畢竟如果會有這樣的事發生 一定會看到大家都希望固定ES
Ula avatar
By Ula
at 2014-01-28T14:57
的值骰的盡量高 但是事實上 只要最後的ES比較高 穿上去
Kumar avatar
By Kumar
at 2014-02-01T00:04
護盾就會比較多 而沒有人在管固定跟%數的問題
Michael avatar
By Michael
at 2014-02-04T06:47
ES第二點有問題...? Local%作用完是BES可以受天賦%加乘
Oscar avatar
By Oscar
at 2014-02-06T18:43
175*(1+1.20)*(1+2.0)才是.和tony說的一樣
James avatar
By James
at 2014-02-11T09:58
公式還有一條,若有CI後方的Keystone:Infused Shield
Joe avatar
By Joe
at 2014-02-13T05:36
則再你計算完最終的ES值後再*1.12
Noah avatar
By Noah
at 2014-02-13T18:19
PUSH
Frederica avatar
By Frederica
at 2014-02-17T07:58
CI那點more真的有不少人不知道 雖然以前好像50%more...
有很多人都點到CI為止不點了 個人覺得很虧就是了
Erin avatar
By Erin
at 2014-02-18T10:03
以前好像是30%?忘了..反正Nerf超大...CI不點後面是笨蛋
Jessica avatar
By Jessica
at 2014-02-18T14:26
最早以前 50%more跟CI綁一起的 後來才有後面的點數
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2014-02-21T21:13
因為GGG發現這樣太強了 大家都CI XDDD
我記得是先NERF過 然後發現還是沒用 就拔掉
Frederica avatar
By Frederica
at 2014-02-23T05:06
然後就沒人敢玩CI CI玩家怨聲四起 才又加了後面的點數
Callum avatar
By Callum
at 2014-02-23T20:48
原來如此

現在DOM聯盟 EXA 價值大約多少

Quanna avatar
By Quanna
at 2013-11-12T21:57
現在DOM的價錢好亂阿 有幾顆EXA想換低等通貨 不知道各位大大是否知道價位 換GCP CHAOS 和FUS的比值大約是多少 麻煩告知一下 萬分感謝 - ...

1.0.1 cast when damage taken nerf

David avatar
By David
at 2013-11-12T17:41
1.0.1 patch Cast On Damage Taken: The level requirement of gems augmented by Cast on Damage Taken may not exceed the level requirement of the Cast on Dama ...

Chaox ATHENE 在玩poe

Tom avatar
By Tom
at 2013-11-12T16:47
一個前LoL選手 一個以前的D3名人 究竟廣告效益會有多大? http://www.twitch.tv/chaoxlol http://www.twitch.tv/athenelive 希望GGG能賺大錢出更多好遊戲 without拍賣場。 -- No God ...

慶祝一場連打二個EX 給掱一些寶石

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2013-11-12T15:51
互動類型: 贈送 角色名稱: BomberAchmed 所在聯盟: Domination 進行分流: America 進行時間: 送完為止 慶祝一場連打二個EX,送些小東西 推文請推and#34;小瓴瓴星期五面試順利and#34;+ Number+ IGN 一人先拿一樣,晚上八點後有需要就拿 ...

關於bloodrage

Daniel avatar
By Daniel
at 2013-11-12T13:14
最近用bloodrage 時 有時侯會整個人變成 粉紅色迷彩 那是什麼有作用嗎? 看起來很酷 - ...