淺談生命與護盾 - 流亡黯道

Table of Contents

相信很多玩過POE的玩家都知道 這款遊戲與其他傳統的ONLINE相當不一樣

在這款遊戲當中很難出現真正的坦克

Armour (護甲) 值再怎麼高 也會有被秒殺的可能

因此想要安穩的提升等級 生存力將會是一個最大的課題



一、Life 血量



當你想創建一個角色時 你可以先用官方的 Passive Tree (天賦樹)

http://ppt.cc/zuoA

試點你所要的 Build (流派)

而這個網站 http://ppt.cc/6SSi 能更精確的告訴你

你的角色在等級多少時會有多少 血量 護甲

甚至能夠計算穿上裝備及武器後的數值

你可以利用這個網站來模擬你想玩的 Build

從這個網站可以發現

每個角色在不同等級都會有一個 Base Life (基礎生命)

而你的生命值就是根據這 Base Life 下去做運算的

裡面與生命相關的點分成兩大類 http://ppt.cc/5qzC


1.Increased Base Life (增加基礎生命)


+12 to Maximum Life

直接增加固定值生命到你的 Base Life 當中

假設你是一個 LV2 的 Duelist

你的 Base Life72

點了這個天賦點 Base Life 就會變成 72 + 12 = 84

這個天賦點可以在 Duelist 的起始位置找到


2.Increased Proportion of Life (增加比例值生命)


14% Increased Maximum Life

將你現有的 Base Life 乘上一個比例值再加到生命值上

假設你是一個 LV2 的 Marauder

你的 Base Life76

點了這個天賦點 " Maximum Life " 就會變成

76 * ( 1 + 0.14 ) = 87

這個天賦點可以再 Marauder 的起始位置找到

Passive Tree 中增加生命值的點大多是屬於此類



除了天賦裡的生命點會增加血量外

每增加 2點 Strength (力量) 會額外增加 1點 Base Life



除了在天賦點裡面可以得到的生命值

另一個得到生命的方式是藉由 Affix (詞綴) 來增加 http://ppt.cc/XT3i

而所增加的生命是 Base Life

假設在 Passive Tree 當中你所點的所有增加比例值血量為 200%

若有一條詞綴 Fecund +95 to Maximum Life http://ppt.cc/Icv~

那麼透過加成後

所實際增加的 Maximum Life 為 95 * ( 1 + 2.00 ) = 285

要注意的是 天賦點中增加比例值的血量點 只會作用在 Base Life

並非你現有的總血量

比較前兩種情況 可以知道在血量上 " 本金 " 比 " 利息 " 重要

本金指的就是 Base Life 而將利息一起放進去計算後

所得到的總值為 Maximum Life

當你的天賦點裡的加成血量為 200%

那麼穿上 Kaom's Heart http://ppt.cc/GQtg

之後 血量會變成 500 * ( 1 + 2.00 ) = 1500

1.0.0 版本之前的 Kaom's Heart 會加 Base Life 1000

加上天賦加成後 最後的 Maximum Life = 100 * ( 1 + 2.00 ) = 3000

相當可觀 這也是他會貴的原因

對一個野蠻人而言 血量加成要點到 200% 並不難

最終血量的公式為

Maximum Life = Base Life * ( 1 + XX% Increased Maximum Life )

其中 Base Life = Character Base Life + Affix Base Life + ( Strength / 2 )

而 XX% Increasde Maximum Life 則來自於 Passive Tree



二、Energy Shild 護盾

很多人都認為 Energy Shield 與 Life 是相同的 不完全正確

根據 Wiki 的原文

As long as you have greater than 0 energy shield, you have an implicit 50%

chance to avoid being stunned.

Energy Shield 確實是血量的延伸 不會額外增加 Armour 或 Resistance (抗性)

但是有 Energy Shield 時被 Stun (暈眩) 的機率會降一半

某個程度而言 ES 比 Life 好 但通常會撐高 ES 的 Build 其 Life 都不高

而被 Stun 的機率是

stun chance = 200 * damage / defender effective max life (有效生命)

關於討論有效生命的文章很多 在此不另外介紹

Energy Shield 與 Life 不同 角色本身不具有 Base Energy Shield

因此 Base Energy Shield 的來源只有從裝備上取得

與 Life 的不同的是 Life 只能從 " Affix " 上取得

而 Energy Shield 可從裝備上的

Implicit Property (原始屬性) 上得到 http://ppt.cc/yGg~

在 Passive Tree 只能找到增加比例值護盾 http://ppt.cc/sZMC

假設你身上只穿了那件 Armour

那你就獲得了 114 Base Energy Shield

若是點了 6% Increased Maximum Energy Shield

那麼你就擁有了 114 * ( 1 + 0.06 ) = 121 的 MES

除了在 Passive Tree 裡獲得加成之外 一樣可以在詞綴裡另外獲得 Energy Shield

在詞綴裡能獲得的 Energy Shield 就比 Life 複雜多了

一般而言可以分為四大類

http://ppt.cc/3LEB http://ppt.cc/lX1X http://ppt.cc/iZi4


1.Local Energy Shield (自身能量護盾)

附加這條詞綴 裝備上會寫 +XX Maximum Energy Shield

所增加的 Energy Shield 是屬於 Base Shield

假設你有一件 長袍 http://ppt.cc/yrHV 的 Implicity Property

中有 175 Energy Shield

若是加上一條 Scintillating +95 Maximum Energy Shield

那麼這件 Robe 上的護盾就會顯示 175 + 95 = 270 Energy Shield

http://ppt.cc/umbi

這個值會增加到你本身的 Base Shield

並且受到你天賦點加成影響

若是天賦點的 +% Energy Shield 總和為 200%

那麼 Maximum Energy Shield 將會是 270 * ( 1 + 2.00 ) = 810


2.Proportion of Local Energy Shield (自身能量護盾比例值)

賦加這條詞綴 裝備上會顯示 XX% Increased Energy Shield

例如上述 長袍 原有 175 Energy Shield

若是加上一條 Unconquerable 120% Increased Energy Shield

那麼這件 Robe 上的護盾會變成 175 * ( 1 + 1.20 ) = 385

這條詞綴只會作用在 " 擁有此詞綴之裝備 "

不會作用在你其他裝備所提供的 Base Energy Shield 上

當這條裝備的 Implicity Property 沒有 Energy Shield

也就是沒有 Intelligence (智力) 需求的裝備

請別想要洗出這條詞綴 " 你正在浪費石頭 "

所以這條詞綴也不會出現 Rings (戒指) Amulet (護身符)

及 Belt (腰帶) 上

即使是 Chain Belt 上也不會 http://ppt.cc/aAUd

另外 天賦點內的加成 " 會 " 作用到這個詞綴上

假設你的天賦點 +% Energy Shield 總和為 200%

那麼 Maximum Energy Shield

將會是 175 * ( 1 + 1.20 ) * ( 1 + 2.00 ) = 1155

其中 當此詞綴作用在該項裝備上時

最後裝備所顯示的 ES 175 * ( 1 + 1.20 )

就成為了該裝的最後的 Base Energy Shield

(感謝 Tony820708 大大的指出的錯誤 此值已經過實際實驗)


3.Proportion of Maximum Energy Shield (全體能量護盾比例值)

這條詞綴只會出現在 Amulet (護身符) 上

而這種詞綴會作用到所有裝備上的 Maximum Base Energy

假設你身上所有的裝備的 Base Energy Shield 總合為 1000

如果有一條 http://ppt.cc/X1v0

Unassailable +20% Increased Maximum Energy shield

你的總護盾值會 " 額外增加 " 1000 * 0.20 = 200

換句話說 當戴上這個項鍊 人物的護盾總值會增加 200


4.Base Maximum Energy Shield (基礎總能量護盾)

這個詞綴只會出現在 Rings Amulets Belts 上

而所增加的值 會直接算在人物的 Base Energy Shield 上

如上述 Amulet

Pulsing 增加了 +21 to Maximum Energy Shield

因為所增加的是 Base Energy 所以會受到天賦點的加成效果

以及上述的詞綴效果



若是裝備使用 Armour Scrap (護甲碎片) 會增加原始裝備的 Implicit Property

當使用在有 Intelligence 需求的裝備上時 會增加 Base Energy Shield

另外每當增加 5點 Intelligence 會額外有 1% Energy Shield 加成


以下 ES = Energy Shield

BES = Base Energy Shield

MES = Maximum Energy Shield

XX = 隨機值

BMES = Base Maximum Energy Shield

最終護盾的公式為

Final ES = [ (Helmet BES + XX MES) *

(1 + XX% Increased ES from Helmets)

+

(Body Armour BES + XX MES) *

(1 + XX% Increased ES from Body Armour)

+

(Shield BES + XX MES) *

(1 + XX% Increased ES from Shield)

+

(Boots BES + XX MES) *

(1 + XX% Increased ES from Boots)

+

(Gloves BES + XX MES) *

(1 + XX% Increased ES from Gloves)

+

(BMES from Rings , Amulets , Belts) ]

*

(1 + XX% Increased MES from Amulets +

XX% Increased MES for Passive Tree +

INT / 5 )

(感謝 Tony820708 與 David79111 兩位大大的提點)


另外有一點 Passive Tree 裡的天賦點值得一提

在 Chaos Inoculation 的後方有一個 Infused Shield

他的加成方式是 Final ES = [Base ES * (1 + XX%)] * 1.12

(感謝 AresMars 提點 已上官網求證過)

另外還有一個增加 ES 的光環 Discipline 會增加 Base ES 到人物身上

然後會受到其他的加成效果 包括 Passive Tree Amulets Rings Belts

INT Infused Shield...

因為 Discipline 是增加 Base ES

一般來說 女巫的護盾加成 要點到 300% 並不難

CI 流甚至可以達到 400%

也就是你的最後總 ES 中 只有四分之一會是 Base ES

任何一件護盾甲 對你來說都是四倍的效果

此時在天賦樹裡的 " 利息 " 就沒那麼重要

可以分配一點點數到 Spell Damage 或是 Elemental Damage 上

這時裝備能夠提中的 " 本金 " 效果就相對顯著



總結


在列出了這麼多加成血量及護盾的計算公式後

你在創造角色時 就可以開始預想你所要走的路線

衡量你所能拿到的裝 創造你自己的 Build

那些明星 Build 的打法不見得適合你

若是想要學知名實況主的 Build

你可能需要一個 完美的隊伍 有坦克 有控場法師 你才難夠安心輸出

由於這款遊戲除了村莊以外 全部的地圖皆是 " 副本空間 "

你很難預料到跟你組隊的人在隊伍中 扮演什麼位置

因此如果是個人練功 你必須要兼具生存力 及輸出力

差別只在於你所著重的比例而已

玩 POE 至今也大約一年了 這款遊戲的複雜程度超越一般的 ONLINE

我跑遍各大國外網站 及在維基上查了很多的資料

才漸漸了解遊戲的架構 這款遊戲對新手而言 相當不友善

最後附上一個網站 給那些想要自己洗神裝的人用

http://ppt.cc/~aHQ

你就能知道哪些裝備能出現哪些詞綴

但是請先確定你的裝備 Item Level (物品等級) 在你的詞綴等級之上

避免浪費石頭的悲劇一再重演

如果還有任何問題 歡迎提出來討論


IGN : XiaoMu

Guild : XXX

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All Comments

Annie avatarAnnie2013-11-16
Kyle avatarKyle2013-11-20
夭壽鬼
Charlie avatarCharlie2013-11-23
推~但公式和連結好像跑掉了?
Quanna avatarQuanna2013-11-26
略懂 XD
Frederic avatarFrederic2013-11-27
超專業
Olga avatarOlga2013-11-29
問一下increase defense from shield這項在算ES時是
放在哪?
Callum avatarCallum2013-12-01
推推推
Enid avatarEnid2013-12-03
最終護盾的公式 要不要改成放個網頁圖片?
Edith avatarEdith2013-12-04
有點猛 快M阿!
Gary avatarGary2013-12-04
快推~~不然人家以為我們看不懂
Aaliyah avatarAaliyah2013-12-07
推啊,雖然我到後面就拉得有點快了XDDDDDD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2013-12-09
建議補一下CI的狀況...
Franklin avatarFranklin2013-12-10
推心得 但是護盾第2點不太正確 事實上不會有你說的情形
ES裝上面的ES全都是BASE沒有問題 否則你會在官網論壇
Edwina avatarEdwina2013-12-15
看到有人計較固定ES沒骰到好屬 但事實上不會有這種情形
Rae avatarRae2013-12-20
另外ES 4點講完之後 你有說Armor Scrap只會影響BASE ES
但是事實上是都會 他會直接+20%上去 你可以試試
Rae avatarRae2013-12-25
武器才是20%increase
Hazel avatarHazel2013-12-28
#1IRCxgIS 這篇我有跟攤主爭辯 但是他實際點給我看了
所以我才學到這件事 看完大致上只有這兩個地方有問題
Lily avatarLily2013-12-31
雖然詞綴和技能有分類嚴謹 例外規則還是有的
Callum avatarCallum2014-01-01
我的意思是 即使你有個180 + 120(explicit) + 100%ES
的衣服 你+20% 會是(180+120)*(1+100%)*(1+20%) = 720
Quintina avatarQuintina2014-01-04
而非 (180+120)*(1+100%+20%) = 660
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-01-05
他是直接加20%上去的 不是像武器一樣是20%increase
Irma avatarIrma2014-01-06
(180+120)*(1+100%)*(1+20%)這種算法只作用在BASE上呀
Xanthe avatarXanthe2014-01-08
所以說了你的算法錯了......
不對 沒事 看起來是我誤會了
Daniel avatarDaniel2014-01-10
兩個都要作用的話會變(1+20%)的平方
Sierra Rose avatarSierra Rose2014-01-15
我是覺得 看你內文跟下面你後來給的公式搭不起來
應該是我的問題啦
Gary avatarGary2014-01-18
喔~~我看懂了..原來是加固定值~~推推!!!
Yedda avatarYedda2014-01-21
還是提醒一下 ES第2點 應該是有寫錯的
應該並不會發生穿ES低的裝 反而ES變高這樣的事?
Yuri avatarYuri2014-01-25
畢竟如果會有這樣的事發生 一定會看到大家都希望固定ES
Ula avatarUla2014-01-28
的值骰的盡量高 但是事實上 只要最後的ES比較高 穿上去
Kumar avatarKumar2014-02-01
護盾就會比較多 而沒有人在管固定跟%數的問題
Michael avatarMichael2014-02-04
ES第二點有問題...? Local%作用完是BES可以受天賦%加乘
Oscar avatarOscar2014-02-06
175*(1+1.20)*(1+2.0)才是.和tony說的一樣
James avatarJames2014-02-11
公式還有一條,若有CI後方的Keystone:Infused Shield
Joe avatarJoe2014-02-13
則再你計算完最終的ES值後再*1.12
Noah avatarNoah2014-02-13
PUSH
Frederica avatarFrederica2014-02-17
CI那點more真的有不少人不知道 雖然以前好像50%more...
有很多人都點到CI為止不點了 個人覺得很虧就是了
Erin avatarErin2014-02-18
以前好像是30%?忘了..反正Nerf超大...CI不點後面是笨蛋
Jessica avatarJessica2014-02-18
最早以前 50%more跟CI綁一起的 後來才有後面的點數
Gilbert avatarGilbert2014-02-21
因為GGG發現這樣太強了 大家都CI XDDD
我記得是先NERF過 然後發現還是沒用 就拔掉
Frederica avatarFrederica2014-02-23
然後就沒人敢玩CI CI玩家怨聲四起 才又加了後面的點數
Callum avatarCallum2014-02-23
原來如此