淺談生命與護盾 - 流亡黯道

By Sierra Rose
at 2013-11-12T21:59
at 2013-11-12T21:59
Table of Contents
相信很多玩過POE的玩家都知道 這款遊戲與其他傳統的ONLINE相當不一樣
在這款遊戲當中很難出現真正的坦克
Armour (護甲) 值再怎麼高 也會有被秒殺的可能
因此想要安穩的提升等級 生存力將會是一個最大的課題
一、Life 血量
當你想創建一個角色時 你可以先用官方的 Passive Tree (天賦樹)
http://ppt.cc/zuoA
試點你所要的 Build (流派)
而這個網站 http://ppt.cc/6SSi 能更精確的告訴你
你的角色在等級多少時會有多少 血量 護甲
甚至能夠計算穿上裝備及武器後的數值
你可以利用這個網站來模擬你想玩的 Build
從這個網站可以發現
每個角色在不同等級都會有一個 Base Life (基礎生命)
而你的生命值就是根據這 Base Life 下去做運算的
裡面與生命相關的點分成兩大類 http://ppt.cc/5qzC
1.Increased Base Life (增加基礎生命)
+12 to Maximum Life
直接增加固定值生命到你的 Base Life 當中
假設你是一個 LV2 的 Duelist
你的 Base Life 是 72
點了這個天賦點 Base Life 就會變成 72 + 12 = 84
這個天賦點可以在 Duelist 的起始位置找到
2.Increased Proportion of Life (增加比例值生命)
14% Increased Maximum Life
將你現有的 Base Life 乘上一個比例值再加到生命值上
假設你是一個 LV2 的 Marauder
你的 Base Life 是 76
點了這個天賦點 " Maximum Life " 就會變成
76 * ( 1 + 0.14 ) = 87
這個天賦點可以再 Marauder 的起始位置找到
Passive Tree 中增加生命值的點大多是屬於此類
除了天賦裡的生命點會增加血量外
每增加 2點 Strength (力量) 會額外增加 1點 Base Life
除了在天賦點裡面可以得到的生命值
另一個得到生命的方式是藉由 Affix (詞綴) 來增加 http://ppt.cc/XT3i
而所增加的生命是 Base Life
假設在 Passive Tree 當中你所點的所有增加比例值血量為 200%
若有一條詞綴 Fecund +95 to Maximum Life http://ppt.cc/Icv~
那麼透過加成後
所實際增加的 Maximum Life 為 95 * ( 1 + 2.00 ) = 285
要注意的是 天賦點中增加比例值的血量點 只會作用在 Base Life 上
並非你現有的總血量
比較前兩種情況 可以知道在血量上 " 本金 " 比 " 利息 " 重要
本金指的就是 Base Life 而將利息一起放進去計算後
所得到的總值為 Maximum Life
當你的天賦點裡的加成血量為 200%
那麼穿上 Kaom's Heart http://ppt.cc/GQtg
之後 血量會變成 500 * ( 1 + 2.00 ) = 1500
1.0.0 版本之前的 Kaom's Heart 會加 Base Life 1000
加上天賦加成後 最後的 Maximum Life = 100 * ( 1 + 2.00 ) = 3000
相當可觀 這也是他會貴的原因
對一個野蠻人而言 血量加成要點到 200% 並不難
最終血量的公式為
Maximum Life = Base Life * ( 1 + XX% Increased Maximum Life )
其中 Base Life = Character Base Life + Affix Base Life + ( Strength / 2 )
而 XX% Increasde Maximum Life 則來自於 Passive Tree
二、Energy Shild 護盾
很多人都認為 Energy Shield 與 Life 是相同的 不完全正確
根據 Wiki 的原文
As long as you have greater than 0 energy shield, you have an implicit 50%
chance to avoid being stunned.
Energy Shield 確實是血量的延伸 不會額外增加 Armour 或 Resistance (抗性)
但是有 Energy Shield 時被 Stun (暈眩) 的機率會降一半
某個程度而言 ES 比 Life 好 但通常會撐高 ES 的 Build 其 Life 都不高
而被 Stun 的機率是
stun chance = 200 * damage / defender effective max life (有效生命)
關於討論有效生命的文章很多 在此不另外介紹
Energy Shield 與 Life 不同 角色本身不具有 Base Energy Shield
因此 Base Energy Shield 的來源只有從裝備上取得
與 Life 的不同的是 Life 只能從 " Affix " 上取得
而 Energy Shield 可從裝備上的
Implicit Property (原始屬性) 上得到 http://ppt.cc/yGg~
在 Passive Tree 只能找到增加比例值護盾 http://ppt.cc/sZMC
假設你身上只穿了那件 Armour
那你就獲得了 114 的 Base Energy Shield
若是點了 6% Increased Maximum Energy Shield
那麼你就擁有了 114 * ( 1 + 0.06 ) = 121 的 MES
除了在 Passive Tree 裡獲得加成之外 一樣可以在詞綴裡另外獲得 Energy Shield
在詞綴裡能獲得的 Energy Shield 就比 Life 複雜多了
一般而言可以分為四大類
http://ppt.cc/3LEB http://ppt.cc/lX1X http://ppt.cc/iZi4
1.Local Energy Shield (自身能量護盾)
附加這條詞綴 裝備上會寫 +XX Maximum Energy Shield
所增加的 Energy Shield 是屬於 Base Shield
假設你有一件 長袍 http://ppt.cc/yrHV 的 Implicity Property
中有 175 Energy Shield
若是加上一條 Scintillating +95 Maximum Energy Shield
那麼這件 Robe 上的護盾就會顯示 175 + 95 = 270 Energy Shield
http://ppt.cc/umbi
這個值會增加到你本身的 Base Shield 上
並且受到你天賦點加成影響
若是天賦點的 +% Energy Shield 總和為 200%
那麼 Maximum Energy Shield 將會是 270 * ( 1 + 2.00 ) = 810
2.Proportion of Local Energy Shield (自身能量護盾比例值)
賦加這條詞綴 裝備上會顯示 XX% Increased Energy Shield
例如上述 長袍 原有 175 Energy Shield
若是加上一條 Unconquerable 120% Increased Energy Shield
那麼這件 Robe 上的護盾會變成 175 * ( 1 + 1.20 ) = 385
這條詞綴只會作用在 " 擁有此詞綴之裝備 "
不會作用在你其他裝備所提供的 Base Energy Shield 上
當這條裝備的 Implicity Property 沒有 Energy Shield
也就是沒有 Intelligence (智力) 需求的裝備
請別想要洗出這條詞綴 " 你正在浪費石頭 "
所以這條詞綴也不會出現 Rings (戒指) Amulet (護身符)
及 Belt (腰帶) 上
即使是 Chain Belt 上也不會 http://ppt.cc/aAUd
另外 天賦點內的加成 " 會 " 作用到這個詞綴上
假設你的天賦點 +% Energy Shield 總和為 200%
那麼 Maximum Energy Shield
將會是 175 * ( 1 + 1.20 ) * ( 1 + 2.00 ) = 1155
其中 當此詞綴作用在該項裝備上時
最後裝備所顯示的 ES 175 * ( 1 + 1.20 )
就成為了該裝的最後的 Base Energy Shield
(感謝 Tony820708 大大的指出的錯誤 此值已經過實際實驗)
3.Proportion of Maximum Energy Shield (全體能量護盾比例值)
這條詞綴只會出現在 Amulet (護身符) 上
而這種詞綴會作用到所有裝備上的 Maximum Base Energy
假設你身上所有的裝備的 Base Energy Shield 總合為 1000
如果有一條 http://ppt.cc/X1v0
Unassailable +20% Increased Maximum Energy shield
你的總護盾值會 " 額外增加 " 1000 * 0.20 = 200
換句話說 當戴上這個項鍊 人物的護盾總值會增加 200
4.Base Maximum Energy Shield (基礎總能量護盾)
這個詞綴只會出現在 Rings Amulets Belts 上
而所增加的值 會直接算在人物的 Base Energy Shield 上
如上述 Amulet
Pulsing 增加了 +21 to Maximum Energy Shield
因為所增加的是 Base Energy 所以會受到天賦點的加成效果
以及上述的詞綴效果
若是裝備使用 Armour Scrap (護甲碎片) 會增加原始裝備的 Implicit Property
當使用在有 Intelligence 需求的裝備上時 會增加 Base Energy Shield
另外每當增加 5點 Intelligence 會額外有 1% Energy Shield 加成
以下 ES = Energy Shield
BES = Base Energy Shield
MES = Maximum Energy Shield
XX = 隨機值
BMES = Base Maximum Energy Shield
最終護盾的公式為
Final ES = [ (Helmet BES + XX MES) *
(1 + XX% Increased ES from Helmets)
+
(Body Armour BES + XX MES) *
(1 + XX% Increased ES from Body Armour)
+
(Shield BES + XX MES) *
(1 + XX% Increased ES from Shield)
+
(Boots BES + XX MES) *
(1 + XX% Increased ES from Boots)
+
(Gloves BES + XX MES) *
(1 + XX% Increased ES from Gloves)
+
(BMES from Rings , Amulets , Belts) ]
*
(1 + XX% Increased MES from Amulets +
XX% Increased MES for Passive Tree +
INT / 5 )
(感謝 Tony820708 與 David79111 兩位大大的提點)
另外有一點 Passive Tree 裡的天賦點值得一提
在 Chaos Inoculation 的後方有一個 Infused Shield
他的加成方式是 Final ES = [Base ES * (1 + XX%)] * 1.12
(感謝 AresMars 提點 已上官網求證過)
另外還有一個增加 ES 的光環 Discipline 會增加 Base ES 到人物身上
然後會受到其他的加成效果 包括 Passive Tree Amulets Rings Belts
INT Infused Shield...
因為 Discipline 是增加 Base ES
一般來說 女巫的護盾加成 要點到 300% 並不難
CI 流甚至可以達到 400%
也就是你的最後總 ES 中 只有四分之一會是 Base ES
任何一件護盾甲 對你來說都是四倍的效果
此時在天賦樹裡的 " 利息 " 就沒那麼重要
可以分配一點點數到 Spell Damage 或是 Elemental Damage 上
這時裝備能夠提中的 " 本金 " 效果就相對顯著
總結
在列出了這麼多加成血量及護盾的計算公式後
你在創造角色時 就可以開始預想你所要走的路線
衡量你所能拿到的裝 創造你自己的 Build
那些明星 Build 的打法不見得適合你
若是想要學知名實況主的 Build
你可能需要一個 完美的隊伍 有坦克 有控場法師 你才難夠安心輸出
由於這款遊戲除了村莊以外 全部的地圖皆是 " 副本空間 "
你很難預料到跟你組隊的人在隊伍中 扮演什麼位置
因此如果是個人練功 你必須要兼具生存力 及輸出力
差別只在於你所著重的比例而已
玩 POE 至今也大約一年了 這款遊戲的複雜程度超越一般的 ONLINE
我跑遍各大國外網站 及在維基上查了很多的資料
才漸漸了解遊戲的架構 這款遊戲對新手而言 相當不友善
最後附上一個網站 給那些想要自己洗神裝的人用
http://ppt.cc/~aHQ
你就能知道哪些裝備能出現哪些詞綴
但是請先確定你的裝備 Item Level (物品等級) 在你的詞綴等級之上
避免浪費石頭的悲劇一再重演
如果還有任何問題 歡迎提出來討論
IGN : XiaoMu
Guild : XXX
--
在這款遊戲當中很難出現真正的坦克
Armour (護甲) 值再怎麼高 也會有被秒殺的可能
因此想要安穩的提升等級 生存力將會是一個最大的課題
一、Life 血量
當你想創建一個角色時 你可以先用官方的 Passive Tree (天賦樹)
http://ppt.cc/zuoA
試點你所要的 Build (流派)
而這個網站 http://ppt.cc/6SSi 能更精確的告訴你
你的角色在等級多少時會有多少 血量 護甲
甚至能夠計算穿上裝備及武器後的數值
你可以利用這個網站來模擬你想玩的 Build
從這個網站可以發現
每個角色在不同等級都會有一個 Base Life (基礎生命)
而你的生命值就是根據這 Base Life 下去做運算的
裡面與生命相關的點分成兩大類 http://ppt.cc/5qzC
1.Increased Base Life (增加基礎生命)
+12 to Maximum Life
直接增加固定值生命到你的 Base Life 當中
假設你是一個 LV2 的 Duelist
你的 Base Life 是 72
點了這個天賦點 Base Life 就會變成 72 + 12 = 84
這個天賦點可以在 Duelist 的起始位置找到
2.Increased Proportion of Life (增加比例值生命)
14% Increased Maximum Life
將你現有的 Base Life 乘上一個比例值再加到生命值上
假設你是一個 LV2 的 Marauder
你的 Base Life 是 76
點了這個天賦點 " Maximum Life " 就會變成
76 * ( 1 + 0.14 ) = 87
這個天賦點可以再 Marauder 的起始位置找到
Passive Tree 中增加生命值的點大多是屬於此類
除了天賦裡的生命點會增加血量外
每增加 2點 Strength (力量) 會額外增加 1點 Base Life
除了在天賦點裡面可以得到的生命值
另一個得到生命的方式是藉由 Affix (詞綴) 來增加 http://ppt.cc/XT3i
而所增加的生命是 Base Life
假設在 Passive Tree 當中你所點的所有增加比例值血量為 200%
若有一條詞綴 Fecund +95 to Maximum Life http://ppt.cc/Icv~
那麼透過加成後
所實際增加的 Maximum Life 為 95 * ( 1 + 2.00 ) = 285
要注意的是 天賦點中增加比例值的血量點 只會作用在 Base Life 上
並非你現有的總血量
比較前兩種情況 可以知道在血量上 " 本金 " 比 " 利息 " 重要
本金指的就是 Base Life 而將利息一起放進去計算後
所得到的總值為 Maximum Life
當你的天賦點裡的加成血量為 200%
那麼穿上 Kaom's Heart http://ppt.cc/GQtg
之後 血量會變成 500 * ( 1 + 2.00 ) = 1500
1.0.0 版本之前的 Kaom's Heart 會加 Base Life 1000
加上天賦加成後 最後的 Maximum Life = 100 * ( 1 + 2.00 ) = 3000
相當可觀 這也是他會貴的原因
對一個野蠻人而言 血量加成要點到 200% 並不難
最終血量的公式為
Maximum Life = Base Life * ( 1 + XX% Increased Maximum Life )
其中 Base Life = Character Base Life + Affix Base Life + ( Strength / 2 )
而 XX% Increasde Maximum Life 則來自於 Passive Tree
二、Energy Shild 護盾
很多人都認為 Energy Shield 與 Life 是相同的 不完全正確
根據 Wiki 的原文
As long as you have greater than 0 energy shield, you have an implicit 50%
chance to avoid being stunned.
Energy Shield 確實是血量的延伸 不會額外增加 Armour 或 Resistance (抗性)
但是有 Energy Shield 時被 Stun (暈眩) 的機率會降一半
某個程度而言 ES 比 Life 好 但通常會撐高 ES 的 Build 其 Life 都不高
而被 Stun 的機率是
stun chance = 200 * damage / defender effective max life (有效生命)
關於討論有效生命的文章很多 在此不另外介紹
Energy Shield 與 Life 不同 角色本身不具有 Base Energy Shield
因此 Base Energy Shield 的來源只有從裝備上取得
與 Life 的不同的是 Life 只能從 " Affix " 上取得
而 Energy Shield 可從裝備上的
Implicit Property (原始屬性) 上得到 http://ppt.cc/yGg~
在 Passive Tree 只能找到增加比例值護盾 http://ppt.cc/sZMC
假設你身上只穿了那件 Armour
那你就獲得了 114 的 Base Energy Shield
若是點了 6% Increased Maximum Energy Shield
那麼你就擁有了 114 * ( 1 + 0.06 ) = 121 的 MES
除了在 Passive Tree 裡獲得加成之外 一樣可以在詞綴裡另外獲得 Energy Shield
在詞綴裡能獲得的 Energy Shield 就比 Life 複雜多了
一般而言可以分為四大類
http://ppt.cc/3LEB http://ppt.cc/lX1X http://ppt.cc/iZi4
1.Local Energy Shield (自身能量護盾)
附加這條詞綴 裝備上會寫 +XX Maximum Energy Shield
所增加的 Energy Shield 是屬於 Base Shield
假設你有一件 長袍 http://ppt.cc/yrHV 的 Implicity Property
中有 175 Energy Shield
若是加上一條 Scintillating +95 Maximum Energy Shield
那麼這件 Robe 上的護盾就會顯示 175 + 95 = 270 Energy Shield
http://ppt.cc/umbi
這個值會增加到你本身的 Base Shield 上
並且受到你天賦點加成影響
若是天賦點的 +% Energy Shield 總和為 200%
那麼 Maximum Energy Shield 將會是 270 * ( 1 + 2.00 ) = 810
2.Proportion of Local Energy Shield (自身能量護盾比例值)
賦加這條詞綴 裝備上會顯示 XX% Increased Energy Shield
例如上述 長袍 原有 175 Energy Shield
若是加上一條 Unconquerable 120% Increased Energy Shield
那麼這件 Robe 上的護盾會變成 175 * ( 1 + 1.20 ) = 385
這條詞綴只會作用在 " 擁有此詞綴之裝備 "
不會作用在你其他裝備所提供的 Base Energy Shield 上
當這條裝備的 Implicity Property 沒有 Energy Shield
也就是沒有 Intelligence (智力) 需求的裝備
請別想要洗出這條詞綴 " 你正在浪費石頭 "
所以這條詞綴也不會出現 Rings (戒指) Amulet (護身符)
及 Belt (腰帶) 上
即使是 Chain Belt 上也不會 http://ppt.cc/aAUd
另外 天賦點內的加成 " 會 " 作用到這個詞綴上
假設你的天賦點 +% Energy Shield 總和為 200%
那麼 Maximum Energy Shield
將會是 175 * ( 1 + 1.20 ) * ( 1 + 2.00 ) = 1155
其中 當此詞綴作用在該項裝備上時
最後裝備所顯示的 ES 175 * ( 1 + 1.20 )
就成為了該裝的最後的 Base Energy Shield
(感謝 Tony820708 大大的指出的錯誤 此值已經過實際實驗)
3.Proportion of Maximum Energy Shield (全體能量護盾比例值)
這條詞綴只會出現在 Amulet (護身符) 上
而這種詞綴會作用到所有裝備上的 Maximum Base Energy
假設你身上所有的裝備的 Base Energy Shield 總合為 1000
如果有一條 http://ppt.cc/X1v0
Unassailable +20% Increased Maximum Energy shield
你的總護盾值會 " 額外增加 " 1000 * 0.20 = 200
換句話說 當戴上這個項鍊 人物的護盾總值會增加 200
4.Base Maximum Energy Shield (基礎總能量護盾)
這個詞綴只會出現在 Rings Amulets Belts 上
而所增加的值 會直接算在人物的 Base Energy Shield 上
如上述 Amulet
Pulsing 增加了 +21 to Maximum Energy Shield
因為所增加的是 Base Energy 所以會受到天賦點的加成效果
以及上述的詞綴效果
若是裝備使用 Armour Scrap (護甲碎片) 會增加原始裝備的 Implicit Property
當使用在有 Intelligence 需求的裝備上時 會增加 Base Energy Shield
另外每當增加 5點 Intelligence 會額外有 1% Energy Shield 加成
以下 ES = Energy Shield
BES = Base Energy Shield
MES = Maximum Energy Shield
XX = 隨機值
BMES = Base Maximum Energy Shield
最終護盾的公式為
Final ES = [ (Helmet BES + XX MES) *
(1 + XX% Increased ES from Helmets)
+
(Body Armour BES + XX MES) *
(1 + XX% Increased ES from Body Armour)
+
(Shield BES + XX MES) *
(1 + XX% Increased ES from Shield)
+
(Boots BES + XX MES) *
(1 + XX% Increased ES from Boots)
+
(Gloves BES + XX MES) *
(1 + XX% Increased ES from Gloves)
+
(BMES from Rings , Amulets , Belts) ]
*
(1 + XX% Increased MES from Amulets +
XX% Increased MES for Passive Tree +
INT / 5 )
(感謝 Tony820708 與 David79111 兩位大大的提點)
另外有一點 Passive Tree 裡的天賦點值得一提
在 Chaos Inoculation 的後方有一個 Infused Shield
他的加成方式是 Final ES = [Base ES * (1 + XX%)] * 1.12
(感謝 AresMars 提點 已上官網求證過)
另外還有一個增加 ES 的光環 Discipline 會增加 Base ES 到人物身上
然後會受到其他的加成效果 包括 Passive Tree Amulets Rings Belts
INT Infused Shield...
因為 Discipline 是增加 Base ES
一般來說 女巫的護盾加成 要點到 300% 並不難
CI 流甚至可以達到 400%
也就是你的最後總 ES 中 只有四分之一會是 Base ES
任何一件護盾甲 對你來說都是四倍的效果
此時在天賦樹裡的 " 利息 " 就沒那麼重要
可以分配一點點數到 Spell Damage 或是 Elemental Damage 上
這時裝備能夠提中的 " 本金 " 效果就相對顯著
總結
在列出了這麼多加成血量及護盾的計算公式後
你在創造角色時 就可以開始預想你所要走的路線
衡量你所能拿到的裝 創造你自己的 Build
那些明星 Build 的打法不見得適合你
若是想要學知名實況主的 Build
你可能需要一個 完美的隊伍 有坦克 有控場法師 你才難夠安心輸出
由於這款遊戲除了村莊以外 全部的地圖皆是 " 副本空間 "
你很難預料到跟你組隊的人在隊伍中 扮演什麼位置
因此如果是個人練功 你必須要兼具生存力 及輸出力
差別只在於你所著重的比例而已
玩 POE 至今也大約一年了 這款遊戲的複雜程度超越一般的 ONLINE
我跑遍各大國外網站 及在維基上查了很多的資料
才漸漸了解遊戲的架構 這款遊戲對新手而言 相當不友善
最後附上一個網站 給那些想要自己洗神裝的人用
http://ppt.cc/~aHQ
你就能知道哪些裝備能出現哪些詞綴
但是請先確定你的裝備 Item Level (物品等級) 在你的詞綴等級之上
避免浪費石頭的悲劇一再重演
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By Tom
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慶祝一場連打二個EX 給掱一些寶石

By Zenobia
at 2013-11-12T15:51
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關於bloodrage

By Daniel
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