淺談復仇吸與上M心得 - 線上

By Bethany
at 2017-06-08T14:29
at 2017-06-08T14:29
Table of Contents
使用牌組:
https://goo.gl/kcM7yf
使用區域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
AA to M
使用心得:
我在改版之前因為抽到了兩張貝爾芬格,就開始玩復仇吸。
改動之後死靈略為下滑,因此就決定用復仇吸爬上M區。
看到前幾篇有人在分享,於是決定也來談一下復仇吸。
復仇吸的牌組百百種,我當初為了組牌也參考了不下十種的牌組。
最後是用連結中的那副爬分。這套牌組風格較偏保守,多了三張軍神和兩張假面。
此外,我想大家應該都看的出來,我個人比較貪心,很多牌都想放,
所以有些牌被壓縮到只能放兩張。這種作法好不好見仁見智,在此不多做說明。
在改版前我甚至還放了兩張末世錄專門來處理豬或是蛙皇,不過後來發現效益不大。
畢竟復仇吸是很重視場面的,為了清怪把自己的場也炸了多半不會很划算。
個人認為這版除了貝爾芬格之外,讓復仇吸崛起的另外一大原因便是渾沌方舟(飛船)
T5的舖場非常噁心。
復仇吸在進入復仇之前(通常就是前4T)只有一個要訣,就是場面控制。
假設你4T能夠順利進入復仇,你必須確保對面的場不會有太多從者導致血量進入斬殺線。
因此2 3T的時後盡量專注於解場,必要時就算用利爪的一擊解怪都還算可以接受。
從者的部分,2/2/1 魔狼出場解怪的效益比2/1/4 蛛網惡魔的守護好,
畢竟2/1/4 死靈就能用殭屍派對+1/1/2輕鬆解掉,留下1/1/1 的從者還是很難處理。
活過前期在4 5T順利進入復仇之後,只要手上的牌不要太糟糕,基本上都很好打。
關於這部分前人已有很多說明,這裡就不多加贅述。
以下專注於幾張牌的取捨,幾張必定放滿的核心卡牌就不做說明。
1 費部分
我這套排組不放1費卡,理由如下
1/1/2 影魔 雖然會雙方各扣一血,但1/2 體質在前期基本上無法做交換,充其量就
只是佔場。更別說飛船拉出來還不會觸發入場效果,因此不採用。另外
一張1/1/2 咒劍的吸血鬼同理。
1 鮮血的花園 單看效益上來說,1 費放下去就能穩定打出四點傷害是很不錯的。不過
這張卡你大概只會想在1 2 費的時候下它,後期進入復仇狀態之後你不
大會想用這張卡降低自己血量,因此不採用。
2 費部分
2/1/3 雷維翁公爵‧尤里烏斯
雖然效果非常吸引人,但三血基本上都在一張2 費法術的傷害範圍內,
很有可能出場就被解掉而沒有任何效果。在復仇的狀況下,如果飛船拉
出來,效益不如2/2/1 或是2/1/4 ,而且實際上造成的嚇阻效果也不大
,對手很有可能硬吃這個幾點傷害撞臉。遇過不少吸血鬼殘血開船就拉
出兩隻2/1/3 而死去。
不過這張卡用的好的話確實能夠懲罰特定牌組的舖場。
2 黑死假面 非常好用的一張卡,在後期能夠多幫你撐一回合,或是搭配靈魂商人都
是不錯的選擇。
3 費部分
3/2/3 魅魔 基本上她會發動效果的機會不大,多半在前五回合。理論上進到六回合
之後對手的血量應該是要比你低的。這張卡的好處在於你用她來進行交
換的同時還能造成2 點傷害。運氣好的確可以用她造成不少傷害,但是
後期效益不高,我只放兩張。
3/2/3 風之軍神 前後期都非常好用的卡。由於我這套牌組基本上還是打得比較保守,多
這三張守護對於活下去非常有用。實際上用到10費的機會不多,大多是
遇到主教的時候較為常見。
3/2/2 蘿拉 妹子,很可愛,這很重要。
不論是搭配靈魂商人、貝爾芬格、復仇的惡魔都能造成不錯的疾走傷害
。在後期沒有進化點的時候還能拿來解場,算是挺泛用的。但3 費抽到
時真的不會很想下,除非場面逼不得已。
4/6/4 靈魂商人 破格的體質伴隨著強大的副作用。4 費下他可以當作進入復仇手段之一
。4 費之後再用到他多半要搭配蘿拉疾走,或是場上有黑死假面。否則
在進入復仇之後還要砍半血量,風險很高。只放兩張,因為不是妹子不
想合,實際上你也不太可能在進復仇後有能力放三張就是了。
高費部分
5 冰獄的呼喚
單解法術,可用殞命之舞代替。但8 費有加強效果,可以在9 費時配合
蘿拉打出13點傷害,非常爽快。可以當作是後期的end game手段。純粹
是個人喜好問題。
7/4/6 靈魂終結者
妹子,很可愛,可惜我沒抽到閃卡。
自帶疾走,有不錯的能力,如果能確保她不死可以造成很大的威脅。在
8 9T的時候搭配破壞神的氣息過盾可以打出不錯的傷害。但7 費偏後期
卡,不需要太多張。
總結
玩復仇吸需要的是膽大心細,要遊走於低血量斬殺線邊緣,同時又要精準計算對手能夠打
出多少傷害,這靠的是對各種牌組的理解以及經驗。有時並不一定非得準時4T進復仇,必
須看場面應變,同時也要注意一些出牌的順序,確保有發動復仇時的入場效果。此外,復
仇吸的從者整體而言質量較高,打起來有拳拳到肉的快感。是一套玩起來非常刺激的牌組
以上。
歡迎各位提出意見指教。
--
我愛阿克婭,就算成千上萬個艾莉絲的愛加總起來
也不及我一人之合
I love Aqua. Forty thousand Elis
Could not with all their quantity of love,
Make up my sum.
--
https://goo.gl/kcM7yf
使用區域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
AA to M
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我在改版之前因為抽到了兩張貝爾芬格,就開始玩復仇吸。
改動之後死靈略為下滑,因此就決定用復仇吸爬上M區。
看到前幾篇有人在分享,於是決定也來談一下復仇吸。
復仇吸的牌組百百種,我當初為了組牌也參考了不下十種的牌組。
最後是用連結中的那副爬分。這套牌組風格較偏保守,多了三張軍神和兩張假面。
此外,我想大家應該都看的出來,我個人比較貪心,很多牌都想放,
所以有些牌被壓縮到只能放兩張。這種作法好不好見仁見智,在此不多做說明。
在改版前我甚至還放了兩張末世錄專門來處理豬或是蛙皇,不過後來發現效益不大。
畢竟復仇吸是很重視場面的,為了清怪把自己的場也炸了多半不會很划算。
個人認為這版除了貝爾芬格之外,讓復仇吸崛起的另外一大原因便是渾沌方舟(飛船)
T5的舖場非常噁心。
復仇吸在進入復仇之前(通常就是前4T)只有一個要訣,就是場面控制。
假設你4T能夠順利進入復仇,你必須確保對面的場不會有太多從者導致血量進入斬殺線。
因此2 3T的時後盡量專注於解場,必要時就算用利爪的一擊解怪都還算可以接受。
從者的部分,2/2/1 魔狼出場解怪的效益比2/1/4 蛛網惡魔的守護好,
畢竟2/1/4 死靈就能用殭屍派對+1/1/2輕鬆解掉,留下1/1/1 的從者還是很難處理。
活過前期在4 5T順利進入復仇之後,只要手上的牌不要太糟糕,基本上都很好打。
關於這部分前人已有很多說明,這裡就不多加贅述。
以下專注於幾張牌的取捨,幾張必定放滿的核心卡牌就不做說明。
1 費部分
我這套排組不放1費卡,理由如下
1/1/2 影魔 雖然會雙方各扣一血,但1/2 體質在前期基本上無法做交換,充其量就
只是佔場。更別說飛船拉出來還不會觸發入場效果,因此不採用。另外
一張1/1/2 咒劍的吸血鬼同理。
1 鮮血的花園 單看效益上來說,1 費放下去就能穩定打出四點傷害是很不錯的。不過
這張卡你大概只會想在1 2 費的時候下它,後期進入復仇狀態之後你不
大會想用這張卡降低自己血量,因此不採用。
2 費部分
2/1/3 雷維翁公爵‧尤里烏斯
雖然效果非常吸引人,但三血基本上都在一張2 費法術的傷害範圍內,
很有可能出場就被解掉而沒有任何效果。在復仇的狀況下,如果飛船拉
出來,效益不如2/2/1 或是2/1/4 ,而且實際上造成的嚇阻效果也不大
,對手很有可能硬吃這個幾點傷害撞臉。遇過不少吸血鬼殘血開船就拉
出兩隻2/1/3 而死去。
不過這張卡用的好的話確實能夠懲罰特定牌組的舖場。
2 黑死假面 非常好用的一張卡,在後期能夠多幫你撐一回合,或是搭配靈魂商人都
是不錯的選擇。
3 費部分
3/2/3 魅魔 基本上她會發動效果的機會不大,多半在前五回合。理論上進到六回合
之後對手的血量應該是要比你低的。這張卡的好處在於你用她來進行交
換的同時還能造成2 點傷害。運氣好的確可以用她造成不少傷害,但是
後期效益不高,我只放兩張。
3/2/3 風之軍神 前後期都非常好用的卡。由於我這套牌組基本上還是打得比較保守,多
這三張守護對於活下去非常有用。實際上用到10費的機會不多,大多是
遇到主教的時候較為常見。
3/2/2 蘿拉 妹子,很可愛,這很重要。
不論是搭配靈魂商人、貝爾芬格、復仇的惡魔都能造成不錯的疾走傷害
。在後期沒有進化點的時候還能拿來解場,算是挺泛用的。但3 費抽到
時真的不會很想下,除非場面逼不得已。
4/6/4 靈魂商人 破格的體質伴隨著強大的副作用。4 費下他可以當作進入復仇手段之一
。4 費之後再用到他多半要搭配蘿拉疾走,或是場上有黑死假面。否則
在進入復仇之後還要砍半血量,風險很高。只放兩張,因為不是妹子不
想合,實際上你也不太可能在進復仇後有能力放三張就是了。
高費部分
5 冰獄的呼喚
單解法術,可用殞命之舞代替。但8 費有加強效果,可以在9 費時配合
蘿拉打出13點傷害,非常爽快。可以當作是後期的end game手段。純粹
是個人喜好問題。
7/4/6 靈魂終結者
妹子,很可愛,可惜我沒抽到閃卡。
自帶疾走,有不錯的能力,如果能確保她不死可以造成很大的威脅。在
8 9T的時候搭配破壞神的氣息過盾可以打出不錯的傷害。但7 費偏後期
卡,不需要太多張。
總結
玩復仇吸需要的是膽大心細,要遊走於低血量斬殺線邊緣,同時又要精準計算對手能夠打
出多少傷害,這靠的是對各種牌組的理解以及經驗。有時並不一定非得準時4T進復仇,必
須看場面應變,同時也要注意一些出牌的順序,確保有發動復仇時的入場效果。此外,復
仇吸的從者整體而言質量較高,打起來有拳拳到肉的快感。是一套玩起來非常刺激的牌組
以上。
歡迎各位提出意見指教。
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By Selena
at 2017-06-12T06:19
at 2017-06-12T06:19
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By Caroline
at 2017-06-13T07:20
at 2017-06-13T07:20
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By Aaliyah
at 2017-06-14T02:59
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By Franklin
at 2017-06-18T19:23
at 2017-06-18T19:23
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By Dinah
at 2017-06-22T06:34
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By Doris
at 2017-06-24T15:07
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By Jacob
at 2017-06-26T14:45
at 2017-06-26T14:45
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By Jacob
at 2017-06-28T05:10
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By Skylar Davis
at 2017-06-28T19:52
at 2017-06-28T19:52
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By Christine
at 2017-07-03T06:36
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By Jacob
at 2017-07-07T12:01
at 2017-07-07T12:01
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By Todd Johnson
at 2017-07-09T16:35
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By Rae
at 2017-07-13T16:27
at 2017-07-13T16:27
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By Elvira
at 2017-07-18T00:05
at 2017-07-18T00:05
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By William
at 2017-07-20T10:19
at 2017-07-20T10:19
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By Emma
at 2017-06-08T12:30
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