淺談巫醫武器攻速選擇 - 暗黑破壞神

By Callum
at 2014-03-31T14:31
at 2014-03-31T14:31
Table of Contents
先來點D3講古
在D3公測1版(*1)中 基本上沒人會想去用雙手武
所以BZ為了讓人覺得撿到雙手武也能有所期待
在公測1版末期宣布要buff雙手武
具體的做法就是雙倍的生竊 跟雙倍的爆傷
此舉確實大幅提升了雙手武的價值 隨著魔物威能系統的面市
公測2版(*2)後來 某些流派中雙手武甚至成為強勢的存在
然而 在D3正式上市的今天 BZ好了傷疤忘了痛
雙手武上的爆傷跟生竊一起被拔除了 雙手武的地位是否又回到了公測1版了?....
恩 至少還有聖教軍可以考慮用 不是嘛?XD
*1:泛指1.03-1.05時期
*2:1.06-1.08時期
-------------------------------------------------------------------------
上面那段是廢文 接下來才是主題-_-
原PO是個純推熊WD 我從1.04 4CD推熊 一路推到1.07末期quit
一路始終如一 連當初酸熊這麼強大的流派 幾乎都沒沾過orz
也因此 深知能量管理的重要性
在整個公測2版時期 沒有比能量管理對純熊巫醫來說是更重要的事了
原因有2
1.DPH概念(每次傷害輸出):
其實借用隔壁棚WOW中DPM(每點魔力輸出)的概念更貼切
也就是我每點魔力能換取到多少傷害 每1點魔力換到的傷害越多 總輸出自然越高
2.生竊的存在:
伴隨著1.05普羅玩家DPS的上升 生竊也開始抬頭跟擊回分庭抗禮
而公測2板末期 玩家的DPS已經讓生竊幾乎壓勝擊回了
對推熊WD來說 沒魔力=沒輸出=沒恢復=死亡
所以熊流巫醫在公測2板中 不是選擇大根也通常會用慢速武矛跟釘錘這類
而典型誤區就是使用馬刀 只是讓帳面好看形成DPS灌水的情況
然而 RoS是否仍然相同如此呢? 上次看到板上的radi大幫人健檢 有這麼一段:
"以1.4 IAS的武器DPS表現少於2200白字,個人覺得不是很優
找1.2 IAS DPS接近1900-2000白字的傳奇武器來使用其實會更強"
直接說結論的話 RoS的現在 我並不認同這個看法 理由一樣有2
1.恢復手段的改變:
因為生竊被拔掉了 持續輸出的理由也就消失了
在1.0x時期 我們會要求持續輸出是因為 我們需要持續恢復
而持續恢復的過程中我們也無須跑位因此能讓輸出最大化
所以壓攻速讓站樁得以持續是1.0x時期配裝的主流概念之一
但是RoS的目前 因為不可能站樁 跑位就相對重要
更快的攻速可以在更短的時間內把能量爆發掉
剩餘的時間就能用來做更多的跑位避免傷害 或者更多的時間用來恢復
(各職業幾乎都有個觸發擊回係數高的普攻技 而攻速越高恢復自然越多)
2.詭異的武器白字組成系統:
在1.0x時期 祭祀刀的DPS普遍偏低
跟矛還有釘錘白字上能抗衡的武器最容易找到的也就只有馬刀了
而黃祭祀刀不帶IAS詞彙幾乎不可能破千傷
這種武器系統理論上應該是合理的 因為祭祀刀雖然白字低但攻速快
實際上裝備上去後面板的DPS提升並不亞於更高傷的慢速單手武
差別只在於你有沒有能夠支持這個面板傷害的魔力恢復率罷了
也就是說 1.0x時期我們會選矛錘 是因為矛錘至少在武器白字上沒劣勢
(但是面板傷害上是劣勢的 因為祭祀刀那邊相對灌水)
然而 只要查看貼心的迪亞攻略神的置底找武器裝備頂值推估就可以發現
1.4以下的單手武跟1.2的單手武 傷害詞彙的大小傷頂值都是1199-1490
這表示 同樣骰到頂值的單手劍 其實在DPM或者DPH上都不會輸給矛錘太多
兩者的差別現在主要是因為武器基值上
當然DPH優勢的情況在RoS裡面還是成立 只是
以r大說的那段來作案例推演好了 1把2150白字的祭祀刀跟1把2000白字的錘做比較
2150傷祭祀刀倒推回去 2150/1.4 平均DPH會落在1536左右
2000傷單手錘倒推回去 2000/1.2 平均DPH會落在1667左右
雖然明顯還是單手錘有優勢 但是在考慮到副手也有300左右的均傷
結果會以1836:1967這種情況體現出來
當然這是很粗率的案例推演 實際上因應裝備的不同會有不少差異
然而 明明有150DPS的提升 是否有必要降低DPS而去換取10%不到的DPH這點
我個人是持否定態度的 更不用說1.4的高速武可以帶來的跑位跟恢復優勢
我個人的結論是 熊流巫醫(秘術好像某些流派也通?)
在武器上選擇上除非DPS真的相差有限 否則已經不需要屈就於慢速武了
基本上哪把白字高就選哪把即可
附帶一提 為了避免誤會我得強調 這篇只是單純針對武器類型的選擇
在裝備的詞彙上 IAS仍然是熊流巫醫最不樂見的增傷屬性
所以通常熊流很難找到合用的皇戒....
--
在D3公測1版(*1)中 基本上沒人會想去用雙手武
所以BZ為了讓人覺得撿到雙手武也能有所期待
在公測1版末期宣布要buff雙手武
具體的做法就是雙倍的生竊 跟雙倍的爆傷
此舉確實大幅提升了雙手武的價值 隨著魔物威能系統的面市
公測2版(*2)後來 某些流派中雙手武甚至成為強勢的存在
然而 在D3正式上市的今天 BZ好了傷疤忘了痛
雙手武上的爆傷跟生竊一起被拔除了 雙手武的地位是否又回到了公測1版了?....
恩 至少還有聖教軍可以考慮用 不是嘛?XD
*1:泛指1.03-1.05時期
*2:1.06-1.08時期
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上面那段是廢文 接下來才是主題-_-
原PO是個純推熊WD 我從1.04 4CD推熊 一路推到1.07末期quit
一路始終如一 連當初酸熊這麼強大的流派 幾乎都沒沾過orz
也因此 深知能量管理的重要性
在整個公測2版時期 沒有比能量管理對純熊巫醫來說是更重要的事了
原因有2
1.DPH概念(每次傷害輸出):
其實借用隔壁棚WOW中DPM(每點魔力輸出)的概念更貼切
也就是我每點魔力能換取到多少傷害 每1點魔力換到的傷害越多 總輸出自然越高
2.生竊的存在:
伴隨著1.05普羅玩家DPS的上升 生竊也開始抬頭跟擊回分庭抗禮
而公測2板末期 玩家的DPS已經讓生竊幾乎壓勝擊回了
對推熊WD來說 沒魔力=沒輸出=沒恢復=死亡
所以熊流巫醫在公測2板中 不是選擇大根也通常會用慢速武矛跟釘錘這類
而典型誤區就是使用馬刀 只是讓帳面好看形成DPS灌水的情況
然而 RoS是否仍然相同如此呢? 上次看到板上的radi大幫人健檢 有這麼一段:
"以1.4 IAS的武器DPS表現少於2200白字,個人覺得不是很優
找1.2 IAS DPS接近1900-2000白字的傳奇武器來使用其實會更強"
直接說結論的話 RoS的現在 我並不認同這個看法 理由一樣有2
1.恢復手段的改變:
因為生竊被拔掉了 持續輸出的理由也就消失了
在1.0x時期 我們會要求持續輸出是因為 我們需要持續恢復
而持續恢復的過程中我們也無須跑位因此能讓輸出最大化
所以壓攻速讓站樁得以持續是1.0x時期配裝的主流概念之一
但是RoS的目前 因為不可能站樁 跑位就相對重要
更快的攻速可以在更短的時間內把能量爆發掉
剩餘的時間就能用來做更多的跑位避免傷害 或者更多的時間用來恢復
(各職業幾乎都有個觸發擊回係數高的普攻技 而攻速越高恢復自然越多)
2.詭異的武器白字組成系統:
在1.0x時期 祭祀刀的DPS普遍偏低
跟矛還有釘錘白字上能抗衡的武器最容易找到的也就只有馬刀了
而黃祭祀刀不帶IAS詞彙幾乎不可能破千傷
這種武器系統理論上應該是合理的 因為祭祀刀雖然白字低但攻速快
實際上裝備上去後面板的DPS提升並不亞於更高傷的慢速單手武
差別只在於你有沒有能夠支持這個面板傷害的魔力恢復率罷了
也就是說 1.0x時期我們會選矛錘 是因為矛錘至少在武器白字上沒劣勢
(但是面板傷害上是劣勢的 因為祭祀刀那邊相對灌水)
然而 只要查看貼心的迪亞攻略神的置底找武器裝備頂值推估就可以發現
1.4以下的單手武跟1.2的單手武 傷害詞彙的大小傷頂值都是1199-1490
這表示 同樣骰到頂值的單手劍 其實在DPM或者DPH上都不會輸給矛錘太多
兩者的差別現在主要是因為武器基值上
當然DPH優勢的情況在RoS裡面還是成立 只是
以r大說的那段來作案例推演好了 1把2150白字的祭祀刀跟1把2000白字的錘做比較
2150傷祭祀刀倒推回去 2150/1.4 平均DPH會落在1536左右
2000傷單手錘倒推回去 2000/1.2 平均DPH會落在1667左右
雖然明顯還是單手錘有優勢 但是在考慮到副手也有300左右的均傷
結果會以1836:1967這種情況體現出來
當然這是很粗率的案例推演 實際上因應裝備的不同會有不少差異
然而 明明有150DPS的提升 是否有必要降低DPS而去換取10%不到的DPH這點
我個人是持否定態度的 更不用說1.4的高速武可以帶來的跑位跟恢復優勢
我個人的結論是 熊流巫醫(秘術好像某些流派也通?)
在武器上選擇上除非DPS真的相差有限 否則已經不需要屈就於慢速武了
基本上哪把白字高就選哪把即可
附帶一提 為了避免誤會我得強調 這篇只是單純針對武器類型的選擇
在裝備的詞彙上 IAS仍然是熊流巫醫最不樂見的增傷屬性
所以通常熊流很難找到合用的皇戒....
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