淺談巫醫武器攻速選擇 - 暗黑破壞神

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先來點D3講古

在D3公測1版(*1)中 基本上沒人會想去用雙手武
所以BZ為了讓人覺得撿到雙手武也能有所期待
在公測1版末期宣布要buff雙手武
具體的做法就是雙倍的生竊 跟雙倍的爆傷

此舉確實大幅提升了雙手武的價值 隨著魔物威能系統的面市
公測2版(*2)後來 某些流派中雙手武甚至成為強勢的存在
然而 在D3正式上市的今天 BZ好了傷疤忘了痛
雙手武上的爆傷跟生竊一起被拔除了 雙手武的地位是否又回到了公測1版了?....

恩 至少還有聖教軍可以考慮用 不是嘛?XD



*1:泛指1.03-1.05時期
*2:1.06-1.08時期
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上面那段是廢文 接下來才是主題-_-
原PO是個純推熊WD 我從1.04 4CD推熊 一路推到1.07末期quit
一路始終如一 連當初酸熊這麼強大的流派 幾乎都沒沾過orz
也因此 深知能量管理的重要性
在整個公測2版時期 沒有比能量管理對純熊巫醫來說是更重要的事了

原因有2
1.DPH概念(每次傷害輸出):
其實借用隔壁棚WOW中DPM(每點魔力輸出)的概念更貼切
也就是我每點魔力能換取到多少傷害 每1點魔力換到的傷害越多 總輸出自然越高

2.生竊的存在:
伴隨著1.05普羅玩家DPS的上升 生竊也開始抬頭跟擊回分庭抗禮
而公測2板末期 玩家的DPS已經讓生竊幾乎壓勝擊回了
對推熊WD來說 沒魔力=沒輸出=沒恢復=死亡

所以熊流巫醫在公測2板中 不是選擇大根也通常會用慢速武矛跟釘錘這類
而典型誤區就是使用馬刀 只是讓帳面好看形成DPS灌水的情況
然而 RoS是否仍然相同如此呢? 上次看到板上的radi大幫人健檢 有這麼一段:
"以1.4 IAS的武器DPS表現少於2200白字,個人覺得不是很優
找1.2 IAS DPS接近1900-2000白字的傳奇武器來使用其實會更強"


直接說結論的話 RoS的現在 我並不認同這個看法 理由一樣有2
1.恢復手段的改變:
因為生竊被拔掉了 持續輸出的理由也就消失了
在1.0x時期 我們會要求持續輸出是因為 我們需要持續恢復
而持續恢復的過程中我們也無須跑位因此能讓輸出最大化
所以壓攻速讓站樁得以持續是1.0x時期配裝的主流概念之一

但是RoS的目前 因為不可能站樁 跑位就相對重要
更快的攻速可以在更短的時間內把能量爆發掉
剩餘的時間就能用來做更多的跑位避免傷害 或者更多的時間用來恢復
(各職業幾乎都有個觸發擊回係數高的普攻技 而攻速越高恢復自然越多)

2.詭異的武器白字組成系統:
在1.0x時期 祭祀刀的DPS普遍偏低
跟矛還有釘錘白字上能抗衡的武器最容易找到的也就只有馬刀了
而黃祭祀刀不帶IAS詞彙幾乎不可能破千傷
這種武器系統理論上應該是合理的 因為祭祀刀雖然白字低但攻速快
實際上裝備上去後面板的DPS提升並不亞於更高傷的慢速單手武
差別只在於你有沒有能夠支持這個面板傷害的魔力恢復率罷了
也就是說 1.0x時期我們會選矛錘 是因為矛錘至少在武器白字上沒劣勢
(但是面板傷害上是劣勢的 因為祭祀刀那邊相對灌水)

然而 只要查看貼心的迪亞攻略神的置底找武器裝備頂值推估就可以發現
1.4以下的單手武跟1.2的單手武 傷害詞彙的大小傷頂值都是1199-1490
這表示 同樣骰到頂值的單手劍 其實在DPM或者DPH上都不會輸給矛錘太多
兩者的差別現在主要是因為武器基值上

當然DPH優勢的情況在RoS裡面還是成立 只是
以r大說的那段來作案例推演好了 1把2150白字的祭祀刀跟1把2000白字的錘做比較
2150傷祭祀刀倒推回去 2150/1.4 平均DPH會落在1536左右
2000傷單手錘倒推回去 2000/1.2 平均DPH會落在1667左右
雖然明顯還是單手錘有優勢 但是在考慮到副手也有300左右的均傷
結果會以1836:1967這種情況體現出來

當然這是很粗率的案例推演 實際上因應裝備的不同會有不少差異
然而 明明有150DPS的提升 是否有必要降低DPS而去換取10%不到的DPH這點
我個人是持否定態度的 更不用說1.4的高速武可以帶來的跑位跟恢復優勢


我個人的結論是 熊流巫醫(秘術好像某些流派也通?)
在武器上選擇上除非DPS真的相差有限 否則已經不需要屈就於慢速武了
基本上哪把白字高就選哪把即可

附帶一提 為了避免誤會我得強調 這篇只是單純針對武器類型的選擇
在裝備的詞彙上 IAS仍然是熊流巫醫最不樂見的增傷屬性
所以通常熊流很難找到合用的皇戒....

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All Comments

Ivy avatarIvy2014-04-02
雙手武=聖教專武
Caroline avatarCaroline2014-04-04
目前ROS版本,巫醫我只看武器DPS,不管武器攻速
Annie avatarAnnie2014-04-05
祭祀刀我覺得是首選,因為附屬有加魔上限
Hazel avatarHazel2014-04-06
魔力上限變成次屬後 一舉成為最受歡迎的屬性了XD
Tom avatarTom2014-04-09
我覺得ROS開4被動之後熊流WD魔力問題改善很多
Caroline avatarCaroline2014-04-13
攻速在以前是為了控場 現在都在拚秒殺沒人在控場了
Oscar avatarOscar2014-04-15
問,,那巫醫拿逐風者是不是不適合,(+電傷,無法轉
成寵物傷害)
John avatarJohn2014-04-19
你有根本上的誤解 總之寵物流拿逐風沒問題
Freda avatarFreda2014-04-20
我拿逐風打的蠻爽的啊,哈哈 我是用火蝙蝠
Elvira avatarElvira2014-04-23
推 話說a3福袋雙手傳奇特效 配回法被動 t1小怪很好清
Mia avatarMia2014-04-25
需要一格放大招打菁英就是
Daph Bay avatarDaph Bay2014-04-26
A3那把如果是單手很有潛力 結果是雙手 要跑低T的話
陰森剝削足以 也不需要用到那把...
Leila avatarLeila2014-04-26
dot流無感 把攻速全洗成暴擊相關的 稱智力
George avatarGeorge2014-04-28
兩個dot跳一次50萬跟80萬完全不缺魔
Lydia avatarLydia2014-05-01
或許是我戰鬥習慣上有比較大的舊裝備習性
Hedda avatarHedda2014-05-03
個人覺得跟法回得到一個平衡點 在戰鬥走位上更好
其實那篇文章我有點舉例不是非常妥當(因為我很隨性)
Agnes avatarAgnes2014-05-03
常常缺少法力其實在戰鬥上本質是不利的
不過其實換個角度說 真的要攻"高難度"
目前我並不推薦熊流了
Enid avatarEnid2014-05-07
至於為何我偏好慢武主因是你在"戰鬥中"
法力不可能永遠是滿的 幾乎只有不滿的狀態
就算你走位,法力也是永遠不滿
Anthony avatarAnthony2014-05-11
那得到較高DPH的法力消耗 是件好事情
Lucy avatarLucy2014-05-13
不過假使祭祀刀同時有法力上限跟法力回復
那祭祀刀變成首選 因為多出來的法回則變成優勢
Carol avatarCarol2014-05-13
因為舊裝備綁定"爆傷" 導致法回變成無法塞入的屬性
Madame avatarMadame2014-05-15
其實最近打下來的感想是 "熊流已死"
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-05-18
高T難度怪物的血量暴增的太誇張
Ina avatarIna2014-05-23
應該說當熊流認真壓IAS來得到輸出的時候
Una avatarUna2014-05-27
其實就喪失了許多DPS 提升的機會
而轉其他流派則沒這個問題 例如無耗火蝙蝠or 寵物
Noah avatarNoah2014-05-30
高DPH的武器未來可看性大概只剩定位不明的DOT流
熊流還是拿來欺負低難度怪物速刷比較實在
Eartha avatarEartha2014-05-31
巫醫我用魂蛋+蝗蟲慢慢磨了,推熊很快就沒藍QQ
Dinah avatarDinah2014-06-04
T3我目前用推熊來算順,除了密境王會很容易乾掉外
不過還有些裝沒齊,所以也很難說推熊已死
Charlie avatarCharlie2014-06-07
推熊要死 也要試試T6王血量跟破200w機體的應對如何
機體不足狀況下當然只會剩下寵物跟風箏流。