淺談如何愉快地邊玩NS邊語音邊錄影 - Switch

By Ethan
at 2021-02-08T17:21
at 2021-02-08T17:21
Table of Contents
先感謝原PO鉅細靡遺介紹出各種解決方案,借標題分享一下我自認為最好的環境
我的主機只有NS,希望能夠玩遊戲的同時語音交談並且順便實況出去
但同時我也不希望在延遲方面有任何妥協,畢竟我算是對畫面與聲音延遲敏感的人
為了達成上述的所有條件,以前也是煞費苦心思考要湊齊哪些必要設備
最後得到的解決方案如圖:
https://i.imgur.com/SUmJ83q.png
(紫色是HDMI線,紅色是3.5mm音源線)
接著大概解釋一下為何這些設備算是必要的
如同原PO所說,不論是視訊還是音訊,只要從電腦端接收的話就一定會有延遲
以我目前使用的GC573為例,在RECentral顯示畫面有約50ms延遲,聲音則有大約80ms
因此自己玩遊戲時的訊號都得另外處理,送到電腦的訊號就是單純錄影或實況用
雖然圖片看起來串了很多設備,但那些微小的延遲遠比不上電腦接收處理訊號產生的
起碼我在這環境玩起來是覺得很靈敏,沒有感受到會妨礙操作的延遲
視訊方面由於電腦上會有延遲,所以Pass-through到第二台螢幕是無可避免的
但是雙螢幕還有個好處,就是不用怕電腦預覽畫面會頓,可以維持遊戲原有的流暢度
另外畫面延遲的影響要素還不只電腦,如果可以的話要盡可能選擇輸入延遲低的螢幕
這些資料可以去RTINGS之類的網站查詢,裡面會寫清楚各種情況下的延遲是幾毫秒
懶得查資料的話,挑選時就盡量選擇高更新率的電競款式螢幕
別以為NS只有60fps就覺得買144Hz螢幕是浪費,通常高更新率螢幕的延遲都會比較短
不同螢幕間輸入延遲的差距,甚至和高階擷取卡將畫面顯示在電腦的延遲差不多
音訊方面比較麻煩,因為不能用電腦來混合遊戲和語音交談,所以需要用到混音器
我使用的混音器是XENYX 302USB,老實說用不到XLR端子的麥克風是有點大材小用
其他輸入輸出都是RCA端子,線材要另外轉接,早知道上篇推文中有別的產品就買那種啦
然後原PO也提過,遊戲聲音不可以使用到主機上面的耳機孔,會導致HDMI失去音訊
所以這時候就得另外準備一個HDMI音訊分離器,將HDMI的音訊複製出一份
這種設備其實很好找,一些能破解HDCP的小白盒就有附帶DAC輸出類比音訊
但如果需要對應PS4或PS5的4k60fps訊號的話,那可能就得找些更專業的分離設備了
實況時使用的軟體是OBS,將GC573設為擷取設備以後,就能將遊戲視訊和音訊實況出去
當然OBS也能自由控制是否要實況出自己的聲音和交談對象的聲音,個別的音量都能調整
不過這軟體的設定教學還是另外請原PO寫一篇更詳細的吧(敲碗)
--
我的主機只有NS,希望能夠玩遊戲的同時語音交談並且順便實況出去
但同時我也不希望在延遲方面有任何妥協,畢竟我算是對畫面與聲音延遲敏感的人
為了達成上述的所有條件,以前也是煞費苦心思考要湊齊哪些必要設備
最後得到的解決方案如圖:
https://i.imgur.com/SUmJ83q.png
(紫色是HDMI線,紅色是3.5mm音源線)
接著大概解釋一下為何這些設備算是必要的
如同原PO所說,不論是視訊還是音訊,只要從電腦端接收的話就一定會有延遲
以我目前使用的GC573為例,在RECentral顯示畫面有約50ms延遲,聲音則有大約80ms
因此自己玩遊戲時的訊號都得另外處理,送到電腦的訊號就是單純錄影或實況用
雖然圖片看起來串了很多設備,但那些微小的延遲遠比不上電腦接收處理訊號產生的
起碼我在這環境玩起來是覺得很靈敏,沒有感受到會妨礙操作的延遲
視訊方面由於電腦上會有延遲,所以Pass-through到第二台螢幕是無可避免的
但是雙螢幕還有個好處,就是不用怕電腦預覽畫面會頓,可以維持遊戲原有的流暢度
另外畫面延遲的影響要素還不只電腦,如果可以的話要盡可能選擇輸入延遲低的螢幕
這些資料可以去RTINGS之類的網站查詢,裡面會寫清楚各種情況下的延遲是幾毫秒
懶得查資料的話,挑選時就盡量選擇高更新率的電競款式螢幕
別以為NS只有60fps就覺得買144Hz螢幕是浪費,通常高更新率螢幕的延遲都會比較短
不同螢幕間輸入延遲的差距,甚至和高階擷取卡將畫面顯示在電腦的延遲差不多
音訊方面比較麻煩,因為不能用電腦來混合遊戲和語音交談,所以需要用到混音器
我使用的混音器是XENYX 302USB,老實說用不到XLR端子的麥克風是有點大材小用
其他輸入輸出都是RCA端子,線材要另外轉接,早知道上篇推文中有別的產品就買那種啦
然後原PO也提過,遊戲聲音不可以使用到主機上面的耳機孔,會導致HDMI失去音訊
所以這時候就得另外準備一個HDMI音訊分離器,將HDMI的音訊複製出一份
這種設備其實很好找,一些能破解HDCP的小白盒就有附帶DAC輸出類比音訊
但如果需要對應PS4或PS5的4k60fps訊號的話,那可能就得找些更專業的分離設備了
實況時使用的軟體是OBS,將GC573設為擷取設備以後,就能將遊戲視訊和音訊實況出去
當然OBS也能自由控制是否要實況出自己的聲音和交談對象的聲音,個別的音量都能調整
不過這軟體的設定教學還是另外請原PO寫一篇更詳細的吧(敲碗)
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