淺談 冰與火之歌二版 一擴 魔龍狂舞 - 桌遊

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2016-07-10T21:07

Table of Contents

冰與火之歌 二版 一擴 魔龍狂舞 是非常有趣的擴充,

遊戲進行六回合,直接跳過前期的發展時間,

當然,部份玩家垢病的是,某些事件開不出來,更容易被事件婊,

為此,我認為一擴中較富變化性的家族排序大概是 薔薇>章魚>黃鹿>紅獅>白狼>橙陽

章魚的魅力在於關鍵的說書人卡牌,算是突破規則障壁的OP角了。

不過,我個人最喜歡遊擊隊黃鹿,咕溜的黃鹿走在三多蘭面前,總是能讓白狼氣得跳腳。

用曼秀雷敦跪臭佬,比單兵破臨冬更爽,三多蘭掉在地上鏗鏘有力。

這篇章,因為應對方式複雜,可以自行考量變手,

在分析時,盡可能帶到一些未注意到的枝微末節,希望能對各位的戰略評估更有幫助。


好讀連結:http://0rz.tw/sCloR

  有別於基本版,魔龍擴直接進入惡鬥、纏鬥、甚至是死剋的階段。更吃出牌技巧,非常有可能因為手牌循環不良或是失去戰鬥節奏,整個局勢就陷入失控狀態。乃至於要撇除遠交進攻顯得不是這麼容易,在文中我會客觀陳述在選擇上面的優劣,玩家可以自行將理解轉換為外交籌碼。

(一) 白狼
  由於血腥婚禮屠殺,狼家的手牌被剝皮人家取代。開局擁有全維斯特洛大陸最壯盛的陸軍,代價是沒有海權。又跟黃鹿大跳死亡恰恰。手牌核心是變態和臭佬哥倆好,表面上手持三多蘭似乎很威,實際上,手牌循環需要考量的狀況更多。要訣就是,能贏能砍,千萬不要吝惜出變態;無損敗陣,就出臭佬;其他狀況彈性墊牌。
  開局東面同黃鹿和談的風險太高,西面章魚雖然不會主動進犯,但是寒冰灣的照三餐突襲問候讓人心煩,更無暇顧及盤石海岸無恥修整。

標準開局:臨冬城 ★行軍+1、白港 行軍-1、卡林灣 ★支援+1、孿河城 行軍+0

  首先,第一個行軍將白港聚兵至臨冬城,這將迫使黃鹿兵退寡婦望,防止被殲滅。第二個行軍將孿河城的步兵分兵至海疆城,在北境防護網的核心──卡林灣的支援下,章魚難越雷池半步,第三個行軍調兵回白港,準備下回合襲殺或威嚇寡婦望的黃鹿。
  這無法避免腹背受敵的窘境,倘若開出徵募事件,情勢會漸漸好轉。兵鎖寡婦望也是懼怕黃鹿取得蟹爪半島的徵募點數,除了可以輕取鷹巢城就地發展,落地生根的黃鹿對於北境的威脅只會日益增強。
  標準開局雖然可以確保四城,但是如果沒有開出徵募事件,對於狹海的突襲無法使用白港的船支突襲加以破壞。第二回合開始,整個北境將會危如累卵。

(二)黃鹿
  北伐的史坦尼斯跟野蠻人做了好朋友,局勢乍看不樂觀,實際上手牌是各種逆天神將。龍石島基本上是薔薇的囊中之物,黃鹿在操作上必須隨時要有登基北境之王的覺悟,也就是即便白狼願意和談讓你南撤,你終將與之決一死戰。

  黃鹿首要課題是如何自北境生存(注意!是生存,不是撤退),生存關鍵是活用史坦尼斯。如果開出徵兵並且沒有列王紛爭的情況之下,白狼先手,7點戰力足以襲殺寡婦望的軍隊,這將使黃鹿再起不能。意即如果薔薇爾執意要上龍石島,龍石島即便佈署防禦,仍可能會被老奶奶突破,這個防守是沒有實質效益的。

  風息堡是個無風地帶,真要說是芒刺的話,只會威脅到薔薇的東線海軍,位在御林的軍隊不太可能放棄行軍,唯一可能的變數就是骨路的馬泰爾,否則穩穩放修整指令是不錯的選擇。相對來說,卡霍城的步兵放修整更顯得精妙,因為白狼根本沒有時間去處理他,一旦步兵被殺掉,對於北軍的大隊人馬反而是安全的。

  標準開局:黑堡 行軍+0、顫慄海 行軍-1、卡霍城 修整、龍石島 防禦+1或修整、風息堡 支援、修整、防禦或荼襲。

  手牌核心是如何用史坦尼斯有效破壞支援網,用瓊恩雪諾養大曼斯雷德,女巫適時調整循環節奏,北境防護一出現缺口,單兵突破臨冬城或是收復破船灣將不是紙上談兵。

(三)橙陽
  整體局勢比起基本版沒有什麼差異,以地利來說,被薔薇包覆著,從頭到尾只需要考慮一個敵人,適時支援薔薇成為你最厚實的屏障,順便消耗國力等待崛起,是橙陽的標準公式。雖然配有越戰越勇的將領,但是前期沒有四將,使得發展趨於保守。掌握戰鬥節奏格外重要。

  拉攏章魚可以有效消耗薔薇,問題是章魚是否甘冒被奪劍的風險?開局指令有幾個重點:

陽戟城 ★修整 持續徵募建立海權,並養好後期的實力。
陽戟城港口 行軍+0 由於不靠章魚支援,是不可能守住東夏海的,佈署行軍+0在不可能奪劍的前提下,反而章魚更有意願支援。
鹽岸 ★支援+1 降低防章魚不願意協防的風險和穩固星墜城。
伊倫伍德城 行軍+0 移動至星墜協防或是骨路。
骨路 突襲or★支援+1or★行軍+1 準備破壞薔薇河灣地的防禦力量,並且奪劍。只有御林的部隊可以阻止這個行軍,但是薔薇必須因此放棄龍石島、君臨城、甚至是陽戟城。

(四)章魚
  西海岸全線佔領,北望臨冬,南指星墜,一劍在手希望無窮。與其他五家接壤幾乎注定章魚必需扮演世界警察,避免勝利天平傾倒。雖然海權強盛,但是陸軍相對薄弱。又僅有一城,西夏海的三艘船實戰影響有限卻造成補給負擔,偏偏又沒有強化指令,使得陸地無法有效聚兵、海軍也尾大不掉。
  礙於卡林灣防護網,早期不可能拿下臨冬城或是海疆城。與薔薇結盟共享紅獅利益,速度比不上薔薇的擴張能力;強攻紅獅、薔薇又怕人財兩失;制衡薔薇,對本身勢力發展助益不大;穩上菲林特之指、星墜城、青亭島,有比較正面的國家發展,卻無法避免周邊勢力的紛紛擾擾。
  善用少女奎爾、溼髮伊倫可以展現各種美技演出,又可以用說書人降低風險。與其說章魚缺權力指示物,不如說章魚不容易有效拉開兵力差。為防止戰線過長,與紅獅開戰是最穩妥的戰略方針。西夏海雖然足以支援東夏海橙陽屏障,但是卻有被奪劍的風險。

  由於變化較多,先列出幾個重點選擇的優劣,
寒冰灣 不論放什麼指令都無傷大雅,基本上放突襲也燒不到指令,支援也幫不到戰事。
盤石海岸 雖然有必要將貧弱的陸軍聚攏,但是盤石海岸的步兵讓白狼猶如芒刺在背,淨灘又很浪費行動,放著修整徵錢,白狼也無力干涉,還不如留在原地。
西夏海 除非下定決心調兵回頭與紅獅決一死戰,否則放支援是比較穩固的起手,除了可以威嚇薔薇的發展,也可以防止紅獅莫名其妙逆襲。
落日之海 花一行軍直接壓制紅獅海權,除此之外其他指令對戰局影響有限。
派克島 基本是行軍,但是如果確定濱海大道分兵,佈署修整也是不錯的選擇。

3+城開局:落日之海 突襲、鐵民灣 支援、派克島 行軍+0、西夏海 支援、濱海大道 行軍-1
  目標鎖定奔流城、菲林特之指、星墜城、青亭島。
變手封海:派克島 修整、落日之海 行軍+0
  目標鎖定奔流城、菲林特之指、落日之海、灰水望(佔桶,破壞卡林灣防護網)

高庭開局:濱海大道 行軍+0、派克島 行軍-1、西夏海 支援(於3+城開局並無差異)
  迫使薔薇全線防禦,由於河灣地的不確定性,正常高庭極限防守戰力是7點(有一定機率被紅獅足男殺手破壞防線)
變手六六:濱海大道 支援、派克島 行軍-1、盤石海岸 行軍+0、西夏海 支援
  這樣可以以完全戰力攻擊薔薇,在不受其他家的干擾前提下,薔薇穩守,但是要看君臨和骨路佈署的指令,如果局勢不對還是可以三城開局或是強取奔流。

  在適當時間造成早期的列王紛爭,是影響魔龍擴整場遊戲體驗的關鍵。

(五)紅獅
  開場以薄弱的戰力點綴在地圖上,東西戰線分別受到薔薇與章魚的壓迫,君臨四面楚歌、西海岸不見天日,一旦被瓜分,就可以在旁邊看小說了。反之,熬過前期苦手,在崩盤之前開出徵募與競標,便能迅速成長、茁壯。

三城聯防or徵兵:蘭港星星修整、奔流城支援、赫倫堡支援、金聲海突襲、君臨城行軍+0
  君臨城不選擇防禦的最大原因是沒有行軍太被動,移動一隻步兵進黑水河、讓薔薇二選一,避免被直接困死君臨城,另外,可以評估附近家族的指令,打擊薔薇河灣地(防守尤其脆弱)。如果不想要輕易丟失奔流或蘭尼斯港,蘭港可以佈署支援+1,讓三城聯防更加穩固。

  開局,仗著自己不是首要目標在薔薇淫威下茍活和成功嚇阻章魚,急起直追的紅色,將會是後期最棘手的敵人。

(六)薔薇──
  開局有著強大的軍力,信鴉,以及豐富的資源。缺點是分成東西兩條戰線,使得河灣地異常脆弱,可以說是東西軍的突破點,儘管軍力優勢位處東軍,但是憑藉各種防守將領。以1敵4,像是魔術師一般各種奇蹟操作。
  雖然看起來離勝利近在咫尺,但是薔薇是最需要重新穩固戰線的家族,在確定盟友關係和自體發展中取得最佳平衡。在抵禦各種侵略後,你終將與橙陽決一死戰。西軍有空間拖延為東軍帶來更多時間發展,是較輕鬆的戰略。當然你也可以選擇保住大部份的部隊開始往西撤回,但是這通常是緩不濟急的。
  開局時,你必須思考要以龍石島、君臨城、陽戟城其中之一做為首要目標?我們將戰線拆解成河灣地以西、東海岸沿線兩部份。先從東海岸侵略線談起,以最大壓制敵人效益來說,狙殺陽戟城絕對是首選目標,直接把橙色攪爛遠勝於君臨、龍石雙城記。
  但是,這幾乎是可遇不可求的。首先,必須鹽岸未佈署★支援+1,伊倫伍德城未佈署行軍-1,港口佈署★行軍+1。同時紅獅君臨城未佈署行軍指令(可以外交)。
  常態來講,破船灣會佈署★支援+1指令,一來防止東線被紅獅逆襲扼止外,一來可以強取龍石島,甚至可以君臨和龍石島贏家全拿。不過考量到狙擊陽戟城的可能性,我會選擇在破船灣佈署行軍-1準備南下,不成,在用信鴉調整。
  為此,我通常在西線防守的重點是放在河灣地而非高庭,所以我會選擇在舊鎮佈署★修整,準備第二回合逆奪高庭。高庭我會佈署支援協防河灣地,河灣地佈署防禦+1,以防紅獅足男殺手直接破壞高庭或舊鎮甚至是蟹爪半島的布局。
  當然,這不是最穩固的佈署,高庭★防禦+2、舊鎮★支援+1、河灣地行軍-1、破船灣支援、蟹爪和御林行軍,紅獅逆襲河灣地果斷出老奶奶防足男殺手,其他部隊輕下君臨和黑水河,適時進攻骨路,防止其對多恩邊疆的威脅。
  整體來說,薔薇是魔龍擴中的VIP會員,玩起來多彩多姿,缺點是因為瑪格麗特性的關係,將會受到權力指示物的壓制導致競標劣勢。在處理野蠻人事件又格外辛苦,黃鹿的存在,讓野蠻人成長快速,又少一家有出面擺平的動機。使得破船灣的船在中期開始防守會逐漸疲軟。或許開局下龍石島後,直接北上封殺黃鹿,伺機北伐也是另一種薔薇路線。只是,還是得跟時間賽跑就是了。

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All Comments

Kama avatar
By Kama
at 2016-07-14T19:03
想問紅髮女可否花兩塊錢把自己跟曼斯雷德都撿回來?
Bethany avatar
By Bethany
at 2016-07-19T08:32
一次只能撿一張
Ina avatar
By Ina
at 2016-07-19T20:16
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-07-23T08:44
好文 推
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-07-23T22:09
推~這款越來越難揪了
Hedda avatar
By Hedda
at 2016-07-28T07:51
想揪的可以站內信,前提是台北人。
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-07-28T13:26
好讀連結錯了?是前一篇的。
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-07-29T14:56
感謝提醒,已修正。
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2016-08-02T05:51
推推推

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By Bennie
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