淺談 POE 攻擊模型 - 流亡黯道

Frederica avatar
By Frederica
at 2013-04-08T11:53

Table of Contents

放假前的上班日簡單發了一篇關於幾種攻擊屬性的效益分析,
不過有些版友看了似乎不是很明白,
提問問題中比較頻繁的是,
"我知道求最大面積了,那麼這四種屬性我到底該撐什麼?"
所以就在詳細解釋一下攻擊面的基礎概念,有時間再來提防禦面的事情。

雖說前面有版友簡單提到攻擊模型了,
但還是在重複一些觀念的定義。

Base Damage
原始傷害,攻擊(attack)就是手上傢伙的數字及各種元素傷害加總,
法術(spell)則是看法術等級。
在POE的世界理,攻擊傷害來源分物理(Phy)及元素(Ele.)2大面。

Damage
Dmg = base dmg * X% Increase Damage

所有 increase XX Damage,都是作加總後才計算。
ex.20% increase spell Damage,10% increase cold Damage
Cold Spell Dmg = Base Spell damage * (1+0.1+0.1)
Fire Spell Dmg = Base Spell damage * (1+0.1)

XX% Ele Dmg with Weapon 計算視同 increase XX% Damage,
"with Weapon" 表示該屬性是計算 Attack 技能用的,
所以如無特別註明"with Weapon"等字眼,則spell attack雙邊通用。

X% increase Spell Damage 則是我們俗稱的法傷

Attack(Cast) per Damage
APD = DMG * Critical Expecation

意指單次攻擊或施法之傷害,這時候會考慮進去爆擊的期望值。
如點必中之玩家,則無須考慮爆擊之期望值。

Critical Expecation
CE = APD * Critical % * Critical multiplier % (簡稱CM%)
Critical % = Local Critical % * Critical Chance %(簡稱CC%)

CE就是爆擊期望值,而Local Critical每把武器或每樣法術之基準值不同,
Critical Chance % 的價值,會隨Local critical的基準不同有所成長。
價值會越來越接近CM(但無法超越)。

上一篇有完整說明,如CC% 以15%為基準,CM% 以10%為基準,
同比例情況下,CC%價值永遠小於CM%。

如想求得最大CE,則控制CM領先CC 1基準點即可。

Damage per Second
DPS = APD * (1 + cast speed% or attack speed%)

不管你Base Speed多少,你每多1% cast speed,就是APD多1%。

先前會說,理論上來講1%法傷是等於1%法速,但這是對base dmg來說。
因為初期你不會太多 X% Increase Damage,所以去細算APD沒太多意義,
後期頂級武器可能一次給個100% Increase Damage,
但你在各種裝備上卻很難湊出總和100%的cast %,
(更別說這兩者不管在裝備上還是天賦上,給的量都不是一致的)
所以後期一定都是選Cast(attack) speed。

Accuracy
法術沒有命中問題所以不特別討論,
對攻擊來說,增加 1% accuracy 的意思等於增加 >1% More apd
會用more這字眼就表示它是擺在最外圈去做計算的。

PS1.
前一篇為什麼特別挑Spell講是因為這遊戲的近戰傷害結構比法術複雜一些,
偏偏天賦跟裝備給的都是Increase phy or ele Damage,
而非Increase attack Damage。
所以用這個論點來看 attack 很容易判斷錯誤,
attack speed 反而是個非常全面的屬性。

PS2.
在PoE要做這種屬性取捨的時機其實很少,也沒什麼意義。
傷害增幅最多的地方還是在於寶石連線

所以我前面會說這篇比較適用的地方是在遊戲後期的天賦面
(後期神裝很難只差一種屬性)
防禦面該點的都點了,只剩下一些零星點數去作攻擊面的補強。
(像我是twin terror跟assassin 這兩圈作取捨,結果算出來assassin這圈強非常多)

PS3.
等不及想看防禦面分析的,可以搜尋板上的優質好文"有效生命"的計算,
簡單來說,就是護甲這屬性目前被太多玩家低估了,
這跟Life一樣,是個非常棒的屬性,只是不易判斷價值而已。

--

傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!

█◤
Adam Savage James Hyneman
MYTHBUSTERS by dajidali

--
Tags: PoE

All Comments

Leila avatar
By Leila
at 2013-04-08T16:14
真太多人低估護甲的效果了
Steve avatar
By Steve
at 2013-04-11T19:25
上次還有人跑來說 防兩百有血的衣服比防一千多沒血的好
聽了都無言
Una avatar
By Una
at 2013-04-12T13:42
護甲其實不差 只是血量直接顯示比較有感
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-04-12T16:05
對於前期來說單純稱血就可以度過60等這個門檻了,過了
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-04-13T04:38
60等之後開始稱防就會有一定的效益,但是這階段能取得
的裝備(大多45-55)防禦基礎值過低,因此這階段的回復手
段大多以回血跟吸血為主,因此提高HP最大量又成為主軸
Yuri avatar
By Yuri
at 2013-04-16T03:09
到了75+取得的裝備(58+)防禦基礎上升,獲得的防禦量才
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-04-16T17:09
足夠超越稱血的效益(指稱血稱太多的邊際效益),因此沒
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-04-18T13:39
有足夠血量,去稱防禦取得的防禦面又不夠高只是在浪費
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-04-22T08:12
至於甚麼時候稱防超過稱血,看護甲天賦-靈氣-有無持盾
Puput avatar
By Puput
at 2013-04-23T14:48
-抗性,這些都會影響稱防的效益EX:開grace+迴轉防就可
Catherine avatar
By Catherine
at 2013-04-28T14:02
以晚點再撐衣服的防禦,開護甲光環則可以早點稱護甲,
Lily avatar
By Lily
at 2013-05-02T11:41
有拿盾撐身體的護甲效益就沒這麼高就會晚點撐....之類
Heather avatar
By Heather
at 2013-05-03T04:28
靠甲水?
Zora avatar
By Zora
at 2013-05-05T16:39
你甲水能24hr開著嗎?
Margaret avatar
By Margaret
at 2013-05-07T14:19
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-05-10T04:47
不行 但非近戰也不是24h都會被打
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2013-05-12T03:19
前期靠甲水應該都OK,後期會有需要甲水+護甲對抗物理元
Megan avatar
By Megan
at 2013-05-13T07:07
素混合的攻擊類型
Gary avatar
By Gary
at 2013-05-14T09:38
大概我還不到後期 QQ 現在還在66~68 map龜速練等
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-05-17T12:07
後期是? 護甲要破萬嗎 現在只有5000...
Odelette avatar
By Odelette
at 2013-05-18T21:44
有額外物理傷的地圖屬性之類的,因為我怕死Q_Q網路又..
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-05-20T10:01
就看看不可行的方案可以撐多久了XD
Audriana avatar
By Audriana
at 2013-05-21T02:10
而且護甲產生的減傷會隨著DPS上升稀釋,我快7千撿傷38%
Olivia avatar
By Olivia
at 2013-05-24T08:34
忘記哪張地圖 有滿滿的觸手女....
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2013-05-25T20:35
因為我舉例錯名詞XD,邊際效益我想說的是同樣稱80血,
Quintina avatar
By Quintina
at 2013-05-29T16:53
提升的幅度變少了EX:秒%回血增加的量,吸血上限的量這
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-06-01T21:52
樣C/P值就變低,XD不應該用量要用幅度,量是一樣的>_<
怪物是隨機的通常是5種搭配(A怪+B怪一種)構成,只有王
Carol avatar
By Carol
at 2013-06-03T02:48
固定
Emily avatar
By Emily
at 2013-06-07T13:07
高頻率物理傷害除了機槍女以外還有什麼呢?一時想不到
Ethan avatar
By Ethan
at 2013-06-08T20:13
(大概我的build比較奇怪,也沒本錢買好裝)
Robert avatar
By Robert
at 2013-06-13T04:50
不多次遇到還是要撐,死一次15%對80+可能是2小時的努力
Leila avatar
By Leila
at 2013-06-17T19:00
66~68map這類型的怪物對弓手不造成威脅啊 看到喝甲水還OK
況且這類型怪的AI會優先打totem
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-06-20T03:15
(有錢我也想買好裝 甲水成本真的很低 喝一罐就有八千甲)
要撐八千甲 不知要多少exa才能堆起來
Freda avatar
By Freda
at 2013-06-22T13:15
我目前75元素弓也是這樣,可是這樣不能打額外物理傷圖
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-06-24T12:34
等到後面打金圖就面臨物防問題,話說T桑不是沒點迴轉甲
Valerie avatar
By Valerie
at 2013-06-27T21:18
沒點護甲就這麼高頗猛Q_Q
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-07-01T16:28
有種甲水帶+%armour affix (我帶的好像是+89%)
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-07-02T10:08
我也有一瓶,直到我的聖堂來不及喝甲水....15%LEAVE
Doris avatar
By Doris
at 2013-07-03T04:14
Ranger閃轉甲,也沒特別撐裝,ar 13xxx~15xxx
Lily avatar
By Lily
at 2013-07-04T11:32
(我的元素弓敏低到差點拿不起thicket bow XD)
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-07-05T08:50
的確一些穿透性的比較不怕,大致上都可以靠LoH站著坦蛇
Iris avatar
By Iris
at 2013-07-05T19:33
對了 想請問樓主的雙刀客hp有?
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-07-09T07:02
好猛 果然我的marauder ele bow是紙糊的
Andrew avatar
By Andrew
at 2013-07-12T01:07
我的紙糊元素弓沒點IR是因為有個20%面板回避看起來不錯
血量的高秒回(250左右)看起來也不錯 (看起來)
Jacky avatar
By Jacky
at 2013-07-12T16:31
秒回真高,我秒回才快兩百,你的護甲點迴轉甲就會夠了
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-07-14T12:21
我看標題以為要討論範圍傷害技能
Candice avatar
By Candice
at 2013-07-16T13:19
打66~68map 遠攻職業,2000血+6000甲刷起來就很愜意
Mary avatar
By Mary
at 2013-07-19T00:56
向樓上球助我3500血7千甲刷起來有時不穩
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2013-07-19T04:21
圈型Poe技能,掛集中還是掛範圍擴大,最近在猶豫
Rachel avatar
By Rachel
at 2013-07-24T02:14
高護甲真的有戰車的感覺...我現在13k 換好一點的莊可以到15k
Cara avatar
By Cara
at 2013-07-25T01:29
我最喜歡這類的文章了,推推~
Damian avatar
By Damian
at 2013-07-28T08:23
但是血量目前才2.3k
William avatar
By William
at 2013-07-29T04:41
抗有全滿嗎?不被王敲,可怕的只有閃現黑人+蜘蛛
Annie avatar
By Annie
at 2013-07-31T03:49
加強型護甲水+速水是妳的好朋友
Ina avatar
By Ina
at 2013-08-04T04:18
Ranger血3.8K/甲15K,等80後再考慮要不要往更坦的方向
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-08-06T16:49
抗靠天賦漢堡時可以到82 放棄chaos
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-08-08T02:14
和寶石 Orz
Hedda avatar
By Hedda
at 2013-08-10T06:57
當初抉擇減傷、抗、閃的路線時;閃避太不穩,先屏除
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-08-14T11:45
我比較怕特殊地形EX:小道路+金熔岩人+速度光環(會滾動)
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2013-08-19T10:36
抗嘛,不少法系元素傷都可以靠走位閃掉,最後選擇
走護甲路線。
Adele avatar
By Adele
at 2013-08-22T21:52
現在剩餘點數應該都會往血量發展
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-08-27T19:25
推漢堡時 回家來代看看EHP公式
Michael avatar
By Michael
at 2013-08-28T15:59
有點IR的都會點US嗎
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2013-09-01T08:01
應該都會吧
Eden avatar
By Eden
at 2013-09-01T20:10
要一起試算看看自己的EHP嗎? 話說EHP公式不計元素傷?

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By Elizabeth
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