深入絕地二規則請益 - 桌遊
By Leila
at 2013-12-16T09:42
at 2013-12-16T09:42
Table of Contents
Q1: 狂暴戰士的技能"毀滅狂暴"的技能說明,
攻擊時,可以用一個集氣(閃電)發動
"你的英雄資料卡上每2心會讓攻擊+1心
毀滅狂暴的技能,是否可以改寫成,"該英雄每失去2心,會讓攻擊+1心?
也就是說如果英雄的血量是12心,
則每次發動時都一定會+6心的傷害嗎?
這攻擊傷害增加非常的多高,是否合理呢?
A1:
毀滅狂暴
狂暴戰士
[行動]:進行一個近身武器的攻擊。這個攻擊獲得:
[電]:你的英雄屬性卡上每2個[心]會讓攻擊+1[心]。
規則書P13說明:
5. 處理傷害
...守方玩家把傷害指示物放到他的英雄資料卡上(英雄的情況),或怪物模型旁邊(邪
惡領主的情況),作為傷害的記錄。...
傷害及生命值
攻擊、技能、及能力都可能對英雄或怪物造成傷害([心])。一個英雄或怪物能夠承受的
總傷害數等於它們的生命值(會列在英雄資料卡或怪物卡上)。
英雄是在遭受或承受傷害時才會把傷害[心](傷害指示物)放到所屬的英雄屬性卡上, 因此
這句文本是不會改的, 因為它的意思是你傷害過多少點來加攻擊多少[心].
因此一名受傷過6點的狂暴戰士(亦即在英雄資料卡上有6個[心]形傷害指示物), 在使出"
毀滅狂暴"的[電]時, 會讓攻擊+3[心].
Q2: 假設是一個水域是很大一個區域,
第一次進入水域需要2個移動點數
那在進入水域後,再移動到隔壁的水域時,
是否還是需要2個移動點數?
A2:
規則書P18說明:
...任何模型必須支付2點移動點數才能進入一個水域地形格子,否則不能進入。...
假設模型移動: 空=>水=>水=>空, 它所支付的移動點數為:
空=>水: 進入水域格子花2點
水=>水: 進入水域格子花2點
水=>空: 進入空置格子花1點
所以總共要支付5點移動點數.
Q3: 如果一次移動有3個移動點數,
那一口氣進行兩次移動會有6個移動點數
當移動到水域旁時,已經花了2個移動點數
此時第一次的移動點數只剩下1點,
第二次的移動點數還有3點
那接下來如果要移到水域,
那是直接扣掉2個移動點數,然後還剩下2個移動點數
還是說第一次的移動點數得浪費掉,
然後使用第二次的移動點數來進入水域?
A3:
規則書P8說明:
...英雄也可以決定連續進行2個移動行動,在這種情況下,英雄會獲得雙倍速度值的「移
動點數」。...
所以一名英雄的速度值為3點時, 他採取連續進行2個移動行動的話, 他便會獲得雙倍速度
值的「移動點數」, 亦即一次6點移動點數(不是分成3點,3點的)
假設上述模型計劃進行連續移動: 空=>空=>空=>水=>水=>空, 它所支付的移動點數為:
空=>空: 進入空置格子花1點
空=>空: 進入空置格子花1點
空=>水: 進入水域格子花2點
水=>水: 進入水域格子花2點
已經花完6點移動點數了, 除非承受疲憊來額外移動, 否則只能停在此格, 不能水=>空了
.
設計師回應:
問:一個「移動」行動會在什麼時候被視為是完全地結束呢?
答:當英雄花費最後一點從他的速度值轉換而來的移動點數時,一個「移動」行動便視為
結束。
Q4: 請問大型怪物進入水域是否有特殊規則或是限制?
A4:
沒有特殊限制...不過規則書P16說明:
...換句話說,大型怪物在移動時會「縮小」得像一般大小的怪物那樣來移動,然後在完
成移動之後再「放大」回來。...
所以大型怪物在移動時, 其實是跟一般怪物一樣佔一格來移動的.
另外, 規則書P18說明:
...當一隻大型怪物結束移動在毗連水域的格子時,牠可以自由地放置牠的基座在水域格
子上,而不需要支付任何移動的懲罰。
歡迎加入深入絕地的世界喔! ^_^
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵,雷霆之石,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,宇宙荒舟:死亡天使,符文時代,
蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,
嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅,戰爭之道
--
攻擊時,可以用一個集氣(閃電)發動
"你的英雄資料卡上每2心會讓攻擊+1心
毀滅狂暴的技能,是否可以改寫成,"該英雄每失去2心,會讓攻擊+1心?
也就是說如果英雄的血量是12心,
則每次發動時都一定會+6心的傷害嗎?
這攻擊傷害增加非常的多高,是否合理呢?
A1:
毀滅狂暴
狂暴戰士
[行動]:進行一個近身武器的攻擊。這個攻擊獲得:
[電]:你的英雄屬性卡上每2個[心]會讓攻擊+1[心]。
規則書P13說明:
5. 處理傷害
...守方玩家把傷害指示物放到他的英雄資料卡上(英雄的情況),或怪物模型旁邊(邪
惡領主的情況),作為傷害的記錄。...
傷害及生命值
攻擊、技能、及能力都可能對英雄或怪物造成傷害([心])。一個英雄或怪物能夠承受的
總傷害數等於它們的生命值(會列在英雄資料卡或怪物卡上)。
英雄是在遭受或承受傷害時才會把傷害[心](傷害指示物)放到所屬的英雄屬性卡上, 因此
這句文本是不會改的, 因為它的意思是你傷害過多少點來加攻擊多少[心].
因此一名受傷過6點的狂暴戰士(亦即在英雄資料卡上有6個[心]形傷害指示物), 在使出"
毀滅狂暴"的[電]時, 會讓攻擊+3[心].
Q2: 假設是一個水域是很大一個區域,
第一次進入水域需要2個移動點數
那在進入水域後,再移動到隔壁的水域時,
是否還是需要2個移動點數?
A2:
規則書P18說明:
...任何模型必須支付2點移動點數才能進入一個水域地形格子,否則不能進入。...
假設模型移動: 空=>水=>水=>空, 它所支付的移動點數為:
空=>水: 進入水域格子花2點
水=>水: 進入水域格子花2點
水=>空: 進入空置格子花1點
所以總共要支付5點移動點數.
Q3: 如果一次移動有3個移動點數,
那一口氣進行兩次移動會有6個移動點數
當移動到水域旁時,已經花了2個移動點數
此時第一次的移動點數只剩下1點,
第二次的移動點數還有3點
那接下來如果要移到水域,
那是直接扣掉2個移動點數,然後還剩下2個移動點數
還是說第一次的移動點數得浪費掉,
然後使用第二次的移動點數來進入水域?
A3:
規則書P8說明:
...英雄也可以決定連續進行2個移動行動,在這種情況下,英雄會獲得雙倍速度值的「移
動點數」。...
所以一名英雄的速度值為3點時, 他採取連續進行2個移動行動的話, 他便會獲得雙倍速度
值的「移動點數」, 亦即一次6點移動點數(不是分成3點,3點的)
假設上述模型計劃進行連續移動: 空=>空=>空=>水=>水=>空, 它所支付的移動點數為:
空=>空: 進入空置格子花1點
空=>空: 進入空置格子花1點
空=>水: 進入水域格子花2點
水=>水: 進入水域格子花2點
已經花完6點移動點數了, 除非承受疲憊來額外移動, 否則只能停在此格, 不能水=>空了
.
設計師回應:
問:一個「移動」行動會在什麼時候被視為是完全地結束呢?
答:當英雄花費最後一點從他的速度值轉換而來的移動點數時,一個「移動」行動便視為
結束。
Q4: 請問大型怪物進入水域是否有特殊規則或是限制?
A4:
沒有特殊限制...不過規則書P16說明:
...換句話說,大型怪物在移動時會「縮小」得像一般大小的怪物那樣來移動,然後在完
成移動之後再「放大」回來。...
所以大型怪物在移動時, 其實是跟一般怪物一樣佔一格來移動的.
另外, 規則書P18說明:
...當一隻大型怪物結束移動在毗連水域的格子時,牠可以自由地放置牠的基座在水域格
子上,而不需要支付任何移動的懲罰。
歡迎加入深入絕地的世界喔! ^_^
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我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵,雷霆之石,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,宇宙荒舟:死亡天使,符文時代,
蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,
嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅,戰爭之道
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By Noah
at 2013-12-18T10:35
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By Aaliyah
at 2013-12-21T10:46
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