深入絕地二版的兩則官方闡明 - 桌遊

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By Regina
at 2013-03-05T10:15

Table of Contents

有關任務"暗黑穹殿"當中游泳的官方闡明

問: 在"暗黑穹殿"當中, 如果有一隻怪物站在「溪流」板塊中最接近「河邊」的一個水域
地形格子上時, 請問英雄可以游泳到「溪流」板塊中最接近的合適格子上嗎?
如果可以的話, 那麼當邪惡領主把「溪流」板塊中4個水域地形格子都佔滿時, 又會出現
什麼情況呢?
答: 官方設計師Justin Kemppainen回覆:
如果有東西阻礙了水域格子時, 你只要依循一般規則來將模型放到最接近的空置格子上即
可...也就是不管怪物如果阻礙水域格子時, 都可以將英雄放在最接近的合適格子上.
If something is blocking it, you follow normal rules of placing the figure in
the closest empty space.
There is no way the OL can block heroes from swimming to the stream since
they will always place themselves the closest available space.



花費「集氣發功」的官方闡明
官方設計師Adam Sadler回覆:

問: 你能否在遠距攻擊"沒命中"時, 花費「集氣發功」來復原疲憊或激發其他能力嗎?
答: 如果"沒命中"是所謂的沒能擲出足夠射程距離的話, 那麼你是能夠花費「集氣發功」
的.
Q: Can you spend surges on a ranged "miss" to recover fatigue or activate
other abilities?
A: If this is referring to not rolling enough range, then yes you can spend
the surge.

問: 你能夠在近身攻擊"沒命中"時(心比盾少), 花費「集氣發功」來復原疲憊或激發其他
能力嗎?
答: 能的. 如果你沒有在攻擊造成傷害時, 你還是能夠花費「集氣發功」的. 沒能造成傷
害不被視為"沒命中".
Q: Can you spend surges on a melee "miss" (fewer hearts than shields) to
recover fatigue or activate other abilities?
A: Yes, can spend the surges if you do not deal damage on the attack. Not
dealing damage is not considered a miss.

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我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列, 雷霆之石系列, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織系列,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫, 諜影神偷, 深入絕地, 雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師, 優勢物種, 符文戰爭...

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Tags: 桌遊

All Comments

Erin avatar
By Erin
at 2013-03-05T20:24
所以X才算沒命中不能回復嗎?
Ursula avatar
By Ursula
at 2013-03-08T23:16
擲出"X"就一定沒命中, 連其他結果都會忽略(規則書P12)

Justinian 查士丁尼大帝

Callum avatar
By Callum
at 2013-03-05T10:12
Justinian 查士丁尼大帝 人數: 2 ~ 4人 時間: 約45分鐘 圖文Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/38791871 低知名度的有趣心機遊戲 - 查士丁尼大帝 查士丁尼大帝是一款在2006年推出的遊戲,在BGG上排名三千多而在 台灣更是幾 ...

F14的載點?

Joseph avatar
By Joseph
at 2013-03-05T04:26
最近玩冷戰熱鬥玩得很入迷 但這遊戲時間長、咖不好找andgt;andlt; 在板上爬文後 發見在F14上似乎可以omline對戰!!! 但在論壇上搜尋後 很多F14的載點都失效了 有些要求加入會員後才可以下載的網站 遞出入會申請後也是石沉大海 不知道版上大大有沒有人有這軟體可以分享 感恩!!! - ...

農家樂小感

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By Frederic
at 2013-03-05T02:20
其實這沒什麼好說的,如果有注意到 duck pond 和 Raspberries 這兩張牌的共同 之處,我們就可以知道為什麼這兩張次要發展卡為什麼排得這麼前面。 這兩張次要發展卡都是第四或第五回合搶起始蓋屋或生人的最佳選擇, 有分數又給救急的食物,而且不需要支付任何資源。 ...

漫談單人遊戲及左右互搏之術(5)~皇輿爭霸

Irma avatar
By Irma
at 2013-03-05T01:00
※ 引述《nhltc1975 (他化自在天)》之銘言: : 它陪我度過進入桌遊初期階段的空虛時間,讓我的左手有了右手可以陪打,我真該好好 : 謝謝它! : 優點:牌組構建變化大 不容易玩膩 遊戲節奏明快 可接連玩好幾場 : 缺點:擴充錢坑大且深 前置作業及事後收牌都比較麻煩 遊戲主題設計較無融合感 ...

皇輿爭霸的情境

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By Ingrid
at 2013-03-05T00:10
各種卡片以及他所代表的王國情境 以下是我個人胡思亂想想到的 雖然玩起來還是只感覺在構築牌組 但應該能幫助新手融入經營王國的樂趣 拋磚引玉,歡迎討論 【銅錢、銀幣、金幣】 鑄幣能促進王國經濟流通,使政府有更好的稅收。 往後王國會有更多的資金可以運用。 【莊園、公園、行省】 擴張領地能增加王國的聲望,朝向泱泱 ...