淡江大學第一屆雀鳳盃-總召感言及賽制解釋 - 日本麻將
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By Kristin
at 2014-03-31T01:36
at 2014-03-31T01:36
Table of Contents
大家好,我是雀鳳盃的總召,熊北極。
請原諒我不在這裡貼上我的本名...
在此感謝各位參與雀鳳盃的參賽者,
以及在一開始能讓我們社團於此做一些活動宣傳的MJ_JP版,
雖然後來因違反版規必須刪文,
但有先告知的方式令我心服口服,
本版的版主也辛苦了,要做這樣子的決策並不容易。
【總召感想及感言】
本次交流賽在周六晚間七點半告一個段落,
整體活動除了第一階段:積分戰的第一場
有出現重大過失而導致重新開始牌局之外,
後來基本上可以說是順利的,
若各位參賽者有在最後繳交回饋單,
我已經全部看過了,
我真的只能真的在此與各位說聲抱歉,以及對各位說聲:謝謝你們。
看到有些人認真的給予本活動建議,我萬分的感動,
因為我本來以為這份回饋單可能隨便寫的人很多,
但沒想到得到的可用回饋數量超乎我們預期。
我知道有些人對於本次活動感到失望,
在此我與各位保證,下一次比賽絕對會比這一次來得好的太多太多,
我們會將報名、匯款、規則、賽制做更詳細的擴大規模及補充缺失。
希望這一次感到失望的參賽者們可以給予本社多一次的機會,
參加下一次的實體麻將饗宴。
【賽制問題】
我想特別將這一塊特別提出與各位說明。
這也是各位回饋單給予回饋最多的地方,
所以我認為我有義務對這次比賽的制度做出一個說明,
如果能夠,請提出您個人的看法以及建議,
我們會將您的意見納入下次比賽的參考之中。
以下進入正題:
本次賽制的設計是由我本人以及少數社團幹部協助設計,
一開始的想法是想採用
1.完全積分戰
2.完全淘汰戰
這兩種方式其中一種進行比賽的。
但後來我面臨到了一些問題,
因此變成現在分為第一階段以及第二階段的比賽方式。
1.先來說明第一項的完全積分戰。
完全積分戰可以使每個玩家都充分有機會打到四場比賽,
但像這種方式會出現一種很微妙的問題:
若當總積分過低的狀況發生,該如何處理?
當積分分數為過於誇張的負數之後,
是否能夠確保參賽者還有意願進行遊戲?
以及若完全以積分戰作為排名方式,似乎也失去了競爭感,
畢竟這樣像是在比分數,而我想做到的比賽是有循序漸進的刺激感。
2.再來說明完全淘汰戰
完全淘汰戰的方式我一開始的想法是四取二,採單淘汰制進行活動,
這樣人數變化將會是32>16>8>4,在一開始時我並沒有想過要舉辦副賽。
一開始曾經想過要以雙淘汰制進行人數篩選
用以「降低幸運對於一場比賽的影響力」
但我們後期非常清楚的知道「一天比賽四場」為一天比賽的極限,
若以雙淘汰制的方式來做的話,
人數變化將為32=32>16=16>8=8>4=4,總共比賽總數應該會有八場,
而我們一開始的比賽時間設計僅為一天,因此在本次賽事制度上不適用。
---
在綜合以上兩點由於一開始比賽時間僅為一天的限制,
我們採用了將積分戰以及單淘汰戰複合的方式作為比賽制度。
我的想法是:利用兩場積分戰能稍微控制幸運影響個人技術的狀況,
再由第二階段的淘汰戰營造出最終對局的緊張以及刺激感。
之後有關於幸運度的問題,而有人反映本次比賽為「幸運Game」,
不好玩這點,我只能這樣說:
根據日本麻雀之書籍<<科學的麻將>>(中文暫譯)所提出:
日本麻將幸運度影響牌局的程度本身為28%,
本場遊戲一定含有運氣成分,
再者,一場比賽的晉級早已包含了「幸運度」,這是不容質疑的。
以以上這兩點,我必須捍衛我們社團的名義以及整場比賽的進行。
在明年的比賽,我會以「降低幸運程度對於參賽者群的影響力」為宗旨,
來更改比賽的制度以及方式。
但如果您真的已經認定這永遠是一場幸運Game,
不管如何都本社都很難改進這個問題的話,
那請高抬貴手,這場比賽不適合您。
請您直接移駕到日本參加日本的大型比賽,本社團讓您失望了。
【副賽的建議為何沒有加入活動中使用?】
副賽這個建議其實非常的好。
好到我開始難過為何一開始沒有想到這樣的比賽方式。
可是我收到有關於副賽建議的時間點,已經是距離比賽十四天內,
離實際比賽時間已經太近了,已經無法改變整體比賽制度,
所以在此直接改用「友誼賽」的方式開放各個玩家進行比賽,
我們將會在明年的比賽中加入副賽的想法及制度,
提出這個建議的朋友,在此我十分的感謝您。
------------------------------
最後:
淡江大學第一屆雀鳳盃-全國日本麻將交流賽在此正式正式告一個段落。
如果有任何的建議以及想法,請直接在此串下面留言,
或Email至[email protected],將由本次活動總召與您做聯繫。
不祈求每個參賽者都能對這次比賽感到滿意,
但希望大家大家對於下次比賽的參與更加的熱烈以及玩得更加開心。
活動總召 熊北極 在此再次感謝各位參賽者以及贊助者的參與,
謝謝各位。
--
請原諒我不在這裡貼上我的本名...
在此感謝各位參與雀鳳盃的參賽者,
以及在一開始能讓我們社團於此做一些活動宣傳的MJ_JP版,
雖然後來因違反版規必須刪文,
但有先告知的方式令我心服口服,
本版的版主也辛苦了,要做這樣子的決策並不容易。
【總召感想及感言】
本次交流賽在周六晚間七點半告一個段落,
整體活動除了第一階段:積分戰的第一場
有出現重大過失而導致重新開始牌局之外,
後來基本上可以說是順利的,
若各位參賽者有在最後繳交回饋單,
我已經全部看過了,
我真的只能真的在此與各位說聲抱歉,以及對各位說聲:謝謝你們。
看到有些人認真的給予本活動建議,我萬分的感動,
因為我本來以為這份回饋單可能隨便寫的人很多,
但沒想到得到的可用回饋數量超乎我們預期。
我知道有些人對於本次活動感到失望,
在此我與各位保證,下一次比賽絕對會比這一次來得好的太多太多,
我們會將報名、匯款、規則、賽制做更詳細的擴大規模及補充缺失。
希望這一次感到失望的參賽者們可以給予本社多一次的機會,
參加下一次的實體麻將饗宴。
【賽制問題】
我想特別將這一塊特別提出與各位說明。
這也是各位回饋單給予回饋最多的地方,
所以我認為我有義務對這次比賽的制度做出一個說明,
如果能夠,請提出您個人的看法以及建議,
我們會將您的意見納入下次比賽的參考之中。
以下進入正題:
本次賽制的設計是由我本人以及少數社團幹部協助設計,
一開始的想法是想採用
1.完全積分戰
2.完全淘汰戰
這兩種方式其中一種進行比賽的。
但後來我面臨到了一些問題,
因此變成現在分為第一階段以及第二階段的比賽方式。
1.先來說明第一項的完全積分戰。
完全積分戰可以使每個玩家都充分有機會打到四場比賽,
但像這種方式會出現一種很微妙的問題:
若當總積分過低的狀況發生,該如何處理?
當積分分數為過於誇張的負數之後,
是否能夠確保參賽者還有意願進行遊戲?
以及若完全以積分戰作為排名方式,似乎也失去了競爭感,
畢竟這樣像是在比分數,而我想做到的比賽是有循序漸進的刺激感。
2.再來說明完全淘汰戰
完全淘汰戰的方式我一開始的想法是四取二,採單淘汰制進行活動,
這樣人數變化將會是32>16>8>4,在一開始時我並沒有想過要舉辦副賽。
一開始曾經想過要以雙淘汰制進行人數篩選
用以「降低幸運對於一場比賽的影響力」
但我們後期非常清楚的知道「一天比賽四場」為一天比賽的極限,
若以雙淘汰制的方式來做的話,
人數變化將為32=32>16=16>8=8>4=4,總共比賽總數應該會有八場,
而我們一開始的比賽時間設計僅為一天,因此在本次賽事制度上不適用。
---
在綜合以上兩點由於一開始比賽時間僅為一天的限制,
我們採用了將積分戰以及單淘汰戰複合的方式作為比賽制度。
我的想法是:利用兩場積分戰能稍微控制幸運影響個人技術的狀況,
再由第二階段的淘汰戰營造出最終對局的緊張以及刺激感。
之後有關於幸運度的問題,而有人反映本次比賽為「幸運Game」,
不好玩這點,我只能這樣說:
根據日本麻雀之書籍<<科學的麻將>>(中文暫譯)所提出:
日本麻將幸運度影響牌局的程度本身為28%,
本場遊戲一定含有運氣成分,
再者,一場比賽的晉級早已包含了「幸運度」,這是不容質疑的。
以以上這兩點,我必須捍衛我們社團的名義以及整場比賽的進行。
在明年的比賽,我會以「降低幸運程度對於參賽者群的影響力」為宗旨,
來更改比賽的制度以及方式。
但如果您真的已經認定這永遠是一場幸運Game,
不管如何都本社都很難改進這個問題的話,
那請高抬貴手,這場比賽不適合您。
請您直接移駕到日本參加日本的大型比賽,本社團讓您失望了。
【副賽的建議為何沒有加入活動中使用?】
副賽這個建議其實非常的好。
好到我開始難過為何一開始沒有想到這樣的比賽方式。
可是我收到有關於副賽建議的時間點,已經是距離比賽十四天內,
離實際比賽時間已經太近了,已經無法改變整體比賽制度,
所以在此直接改用「友誼賽」的方式開放各個玩家進行比賽,
我們將會在明年的比賽中加入副賽的想法及制度,
提出這個建議的朋友,在此我十分的感謝您。
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最後:
淡江大學第一屆雀鳳盃-全國日本麻將交流賽在此正式正式告一個段落。
如果有任何的建議以及想法,請直接在此串下面留言,
或Email至[email protected],將由本次活動總召與您做聯繫。
不祈求每個參賽者都能對這次比賽感到滿意,
但希望大家大家對於下次比賽的參與更加的熱烈以及玩得更加開心。
活動總召 熊北極 在此再次感謝各位參賽者以及贊助者的參與,
謝謝各位。
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at 2014-04-04T13:10
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