消逝的光芒2:人與仁之戰 無雷 40小時一輪心得 - Steam
By Hamiltion
at 2022-02-17T13:27
at 2022-02-17T13:27
Table of Contents
先附上影片版心得
https://youtu.be/SIjQgTNdO08
話說這個譯名真的沒有垂死之光來的有感覺
劇情中也有對話提到dyinglight裡面的翻譯就直接翻垂死之光
遊戲的BUG那是真的多 雖然大部分都不會影響到遊戲推進
從任務獎勵拿不到或屍體穿模發出超大聲的噪音那種還蠻好笑的東西
到對話沒有聲音到裝備沒辦法強化這種比較嚴重的問題
大概一兩次出現不知道為何沒有觸發劇情
害我在那裡找路找超久 最後還是跑到任務地點外被強制送回來
遊戲支援4人連線 也可以隨便加入其他玩家的遊戲
當你倒地時也可以用支援 邀請差不多等級的玩家來幫忙
整體來說連線品質不差 沒太多延遲或斷線的問題
連線時只會推進房主的進度 不過或許是因為這樣 導致有些人出現裝備上的問題
雖然是我朋友遇到 我自己是沒遇過這樣的問題
但是上網查了一下 單機或連線都會發生這樣的問題
這麼嚴重的BUG沒有被修復 真的會影響遊玩體驗
裝備的部分 這次有比較明確的等級
防具跟武器都會依照品質而有不同效果
防具甚至還有職業的差別 就會出現職業固定的幾種效果
這次遊戲裡的槍包含彩蛋 可以取得的大概不到5把
武器多了幾個插槽 能放入不同的改裝
雖然裝備本身不能強化 但這些改裝都可以利用雜物跟感染者獎牌強化
這些裝備跟改裝讓遊戲終局後有明確的目標可以去做
感染者獎牌會從不同的感染者身上掉落不同等級
除了上一代就有的像是粉碎者.啃咬者或脫韁者這種改名改能力的
最特別的就是嚎叫者
這一代的遊戲白天夜晚有完全不一樣的機制
像是黑暗洞穴這種白天進入會有啃咬者出沒的地區
夜晚在街上就會有嚎叫者出沒 當玩家被他們發現時就會進入追逐
當追逐級別來到3.4級時就會開始出現啃咬者加入追擊
因此為了感染者獎牌跟夜晚的經驗值加成
晚上不再只是一路逃跑 而是雙方互相的狩獵
技能方面 數量本身沒有變多
可是遊戲多了抑制劑的系統 強化血量或體力不再是從技能去點
不過 變化還是不多 跑酷方面只多了一些爬牆之類的技能
戰鬥方面也一樣 沒有什麼特別的
雖然因為多了不少人類敵人或平常不會移動的感染者
有著格擋跟暗殺的手段 但戰鬥方式重複感還是有點重
而且這一代的衝撞超強 從上一代就萬用的飛踢也還在
整體而言有趣的戰鬥就是把遊戲當成碰碰車
抑制劑算是遊戲裡新增最有趣的物品了
每三隻抑制劑能升級血量或體力
技能能點到哪就是看你的血量或體力
而且許多的地方需要有一定的體力才能解開
有許多的地區或特殊感染者挑戰的獎勵就是抑制劑
只是目前抑制劑總數是126隻 但是體力跟血量的等級上限是26
所以就算真的全部蒐集到了也不能點滿兩個能力
雖然技能滿早就能滿足條件 但那種點不滿的感覺讓強迫症有點難受
除了血量跟體力還會影響玩家的免疫時間
這一代的主角在晚上或是暗區就會漸漸降低免疫力
不吃補品或回到有紫外線燈的地方 當免疫力歸零就會倒地死亡
隊友也不能施救 我覺得如果連線的時候有人免疫力歸零
能變成啃咬者來攻擊隊友應該會蠻有趣的
只是現在遊戲還沒有連線對戰的內容
跑酷跟戰鬥的部分流暢度提高不少 因此爽度也跟著提升
雖然能爬的地方有點不明顯 有時候會在那邊爬個幾次才能確定那裡不能爬
不過並不影響當你找到路線或是靠著技術爬到那裡的快感
接著就是遊戲裡的工具
工具也能進行強化 因此上一代也有的紫外線手電筒功能也變強
一代神器鉤索變得比較正常 雖然強化到最高階一樣有稍微拉近的能力
可是大部分的時候還是靠著擺盪才能發揮真正的效用
工具的重點就是滑翔翼
遊戲有兩張地圖 第二張地圖中有許多非常高的建築 沒辦法那麼常在各個建築物穿梭
滑翔翼的存在改善了這個缺點 趕路的時間縮短 風景也好看
到處亂飛的感覺真的超爽
最後就是遊戲的選擇
遊戲有兩大陣營 地圖中每個區域都會有個建築能佔領
佔領後能分配給一方陣營 會對那個區域有不同的輔助道具
而且依照分配給誰對於劇情跟任務還會有變化
在許多任務中也會有非常多對話的選擇
會對任務本身.任務後續甚至是整個世界都會造成影響
這是我最喜歡這遊戲的一點 就是你的選擇會真真正正的感受到
只是遊戲沒有存檔的功能 因此每個選擇都很重要
遊戲目前沒有強化第二輪的體驗 蠻可惜的
要玩第二輪就是完完全全的從頭開始
就算選最低難度只跑主線 大概都還是要十幾個小時起跳
總結 遊戲真的很棒 BUG真的很多 希望未來能趕快改善這些問題
六月會推出付費故事DLC 我應該也會入手 不知道甚麼時候會推出對戰模式
--
https://youtu.be/SIjQgTNdO08
話說這個譯名真的沒有垂死之光來的有感覺
劇情中也有對話提到dyinglight裡面的翻譯就直接翻垂死之光
遊戲的BUG那是真的多 雖然大部分都不會影響到遊戲推進
從任務獎勵拿不到或屍體穿模發出超大聲的噪音那種還蠻好笑的東西
到對話沒有聲音到裝備沒辦法強化這種比較嚴重的問題
大概一兩次出現不知道為何沒有觸發劇情
害我在那裡找路找超久 最後還是跑到任務地點外被強制送回來
遊戲支援4人連線 也可以隨便加入其他玩家的遊戲
當你倒地時也可以用支援 邀請差不多等級的玩家來幫忙
整體來說連線品質不差 沒太多延遲或斷線的問題
連線時只會推進房主的進度 不過或許是因為這樣 導致有些人出現裝備上的問題
雖然是我朋友遇到 我自己是沒遇過這樣的問題
但是上網查了一下 單機或連線都會發生這樣的問題
這麼嚴重的BUG沒有被修復 真的會影響遊玩體驗
裝備的部分 這次有比較明確的等級
防具跟武器都會依照品質而有不同效果
防具甚至還有職業的差別 就會出現職業固定的幾種效果
這次遊戲裡的槍包含彩蛋 可以取得的大概不到5把
武器多了幾個插槽 能放入不同的改裝
雖然裝備本身不能強化 但這些改裝都可以利用雜物跟感染者獎牌強化
這些裝備跟改裝讓遊戲終局後有明確的目標可以去做
感染者獎牌會從不同的感染者身上掉落不同等級
除了上一代就有的像是粉碎者.啃咬者或脫韁者這種改名改能力的
最特別的就是嚎叫者
這一代的遊戲白天夜晚有完全不一樣的機制
像是黑暗洞穴這種白天進入會有啃咬者出沒的地區
夜晚在街上就會有嚎叫者出沒 當玩家被他們發現時就會進入追逐
當追逐級別來到3.4級時就會開始出現啃咬者加入追擊
因此為了感染者獎牌跟夜晚的經驗值加成
晚上不再只是一路逃跑 而是雙方互相的狩獵
技能方面 數量本身沒有變多
可是遊戲多了抑制劑的系統 強化血量或體力不再是從技能去點
不過 變化還是不多 跑酷方面只多了一些爬牆之類的技能
戰鬥方面也一樣 沒有什麼特別的
雖然因為多了不少人類敵人或平常不會移動的感染者
有著格擋跟暗殺的手段 但戰鬥方式重複感還是有點重
而且這一代的衝撞超強 從上一代就萬用的飛踢也還在
整體而言有趣的戰鬥就是把遊戲當成碰碰車
抑制劑算是遊戲裡新增最有趣的物品了
每三隻抑制劑能升級血量或體力
技能能點到哪就是看你的血量或體力
而且許多的地方需要有一定的體力才能解開
有許多的地區或特殊感染者挑戰的獎勵就是抑制劑
只是目前抑制劑總數是126隻 但是體力跟血量的等級上限是26
所以就算真的全部蒐集到了也不能點滿兩個能力
雖然技能滿早就能滿足條件 但那種點不滿的感覺讓強迫症有點難受
除了血量跟體力還會影響玩家的免疫時間
這一代的主角在晚上或是暗區就會漸漸降低免疫力
不吃補品或回到有紫外線燈的地方 當免疫力歸零就會倒地死亡
隊友也不能施救 我覺得如果連線的時候有人免疫力歸零
能變成啃咬者來攻擊隊友應該會蠻有趣的
只是現在遊戲還沒有連線對戰的內容
跑酷跟戰鬥的部分流暢度提高不少 因此爽度也跟著提升
雖然能爬的地方有點不明顯 有時候會在那邊爬個幾次才能確定那裡不能爬
不過並不影響當你找到路線或是靠著技術爬到那裡的快感
接著就是遊戲裡的工具
工具也能進行強化 因此上一代也有的紫外線手電筒功能也變強
一代神器鉤索變得比較正常 雖然強化到最高階一樣有稍微拉近的能力
可是大部分的時候還是靠著擺盪才能發揮真正的效用
工具的重點就是滑翔翼
遊戲有兩張地圖 第二張地圖中有許多非常高的建築 沒辦法那麼常在各個建築物穿梭
滑翔翼的存在改善了這個缺點 趕路的時間縮短 風景也好看
到處亂飛的感覺真的超爽
最後就是遊戲的選擇
遊戲有兩大陣營 地圖中每個區域都會有個建築能佔領
佔領後能分配給一方陣營 會對那個區域有不同的輔助道具
而且依照分配給誰對於劇情跟任務還會有變化
在許多任務中也會有非常多對話的選擇
會對任務本身.任務後續甚至是整個世界都會造成影響
這是我最喜歡這遊戲的一點 就是你的選擇會真真正正的感受到
只是遊戲沒有存檔的功能 因此每個選擇都很重要
遊戲目前沒有強化第二輪的體驗 蠻可惜的
要玩第二輪就是完完全全的從頭開始
就算選最低難度只跑主線 大概都還是要十幾個小時起跳
總結 遊戲真的很棒 BUG真的很多 希望未來能趕快改善這些問題
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