消失的一款馬力歐遊戲... - 任天堂

By Ivy
at 2008-07-12T00:36
at 2008-07-12T00:36
Table of Contents
直接用回的
日版SMB2,其實在1-1的一開始就有可以自己形成無限1UP的條件
以前2D ACT瑪琍歐系列的無限1UP原理,就是利用連續打敵人的分數累加方式:
100=>200=>400=>800=>1000=>2000=>5000=>8000=>1UP(10000)=>1UP=>...=>...
故設想只要有個能無限連打敵人的場合,就可以一直無限循環加命下去。
(雖然說其實關卡內有時間限制......)
至於說要怎麼達到這樣的條件,就是自由發揮的時候了XD
一般最常見的方式就是利用只有1sprite的階梯差,連續踩同一個龜殼,
這樣就能形成無限1UP的條件。
後來(比如說SMB3)也有一些會無限生成的敵人(比如說砲彈)的地方,配合牆角的話,
將龜殼踢進去反覆彈來彈去,一樣是一種無限1UP的方式。
......上面只是說方法XD。
日版SMB2的1-1一開始,其實能符合第一種方法的條件。
這邊我用靜態圖片說明:
http://i21.photobucket.com/albums/b277/luigi00001/smb2j_infinite1up_1.png
大概就是這個位置,請先拿頭上的磚塊裡藏著的香菇
http://i21.photobucket.com/albums/b277/luigi00001/smb2j_infinite1up_2.png
拿到香菇之後大致要作成這種地形XD
注意紅烏龜的位置必須是被孤立的那格,如此就剛好形成1sprite階梯地形的條件。
http://i21.photobucket.com/albums/b277/luigi00001/smb2j_infinite1up_3.png
原地跳重覆踩那個紅烏龜就能無限1UP了~~
生命數的最上限為127,FC原版/SFC合集版/GBC的SMBDX/GBA的FC mini都一樣。
--
Luigi - Everyone's favorite man in green!
since 1983.09.08 ~
賀 綠的人氣者 - Luigi 25週年紀念!!
--
日版SMB2,其實在1-1的一開始就有可以自己形成無限1UP的條件
以前2D ACT瑪琍歐系列的無限1UP原理,就是利用連續打敵人的分數累加方式:
100=>200=>400=>800=>1000=>2000=>5000=>8000=>1UP(10000)=>1UP=>...=>...
故設想只要有個能無限連打敵人的場合,就可以一直無限循環加命下去。
(雖然說其實關卡內有時間限制......)
至於說要怎麼達到這樣的條件,就是自由發揮的時候了XD
一般最常見的方式就是利用只有1sprite的階梯差,連續踩同一個龜殼,
這樣就能形成無限1UP的條件。
後來(比如說SMB3)也有一些會無限生成的敵人(比如說砲彈)的地方,配合牆角的話,
將龜殼踢進去反覆彈來彈去,一樣是一種無限1UP的方式。
......上面只是說方法XD。
日版SMB2的1-1一開始,其實能符合第一種方法的條件。
這邊我用靜態圖片說明:
http://i21.photobucket.com/albums/b277/luigi00001/smb2j_infinite1up_1.png

http://i21.photobucket.com/albums/b277/luigi00001/smb2j_infinite1up_2.png

注意紅烏龜的位置必須是被孤立的那格,如此就剛好形成1sprite階梯地形的條件。
http://i21.photobucket.com/albums/b277/luigi00001/smb2j_infinite1up_3.png

生命數的最上限為127,FC原版/SFC合集版/GBC的SMBDX/GBA的FC mini都一樣。
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