海賊王的一小時心得 - 任天堂

By Irma
at 2007-04-26T04:04
at 2007-04-26T04:04
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在稿債與明日還得上班的雙重壓力下,可能會語無倫次的半夜一小時測試報告:
我可以明瞭為什麼法米通會說地圖太大。
因為一開始,在我還沒熟悉玩法只是到處亂跑時,
就可以跑到離起點很遠的地方了,在東逛西繞之下,我迷路了...
好不容易找到了寶箱 拿到了地圖 一路上要跑回起點存檔(我已體力不支Zzz)
還要跑上很久的時間,雖然按下C+C(第二次C長按)可以快跑 速度也真的很快
不過這是會損耗SP值的 SP值還很短 而且不會自動恢復 需要四處拔草
吃到黃色的小球體才能恢復SP
可以想見當日後地圖越來越大時,跑路會很累....
但是除卻這個缺點,海賊王這次真的呈現了一個熱帶小島的美麗風光
陽光、大海、綠地,可以讓你隨意地奔跑、跳躍(B鈕)
雖然大家都知道Wii有其硬體上的限制,
但是這次的表現的確不錯 色彩很豐富 看起來很舒服
加上移動系統的自由性 我覺得到處跑跑,看看風景,還蠻心曠神怡的
四周的雜草、野花、樹木都可以攻擊(A鈕)、有很多道具與素材可拿
道具可以用來恢復HP與SP 素材日後可合成工具,像是十字鎬、捕蟲網等
也可以合成特殊道具(炸彈等)
收集狂們恭喜..可以想見需要花很多時間當農夫或樵夫 到處收集素材道具...
說明書裡還說可以收集昆蟲、收集料理、收集魚圖鑑等等等
講一講這次遊戲裡的重點,Orb,也就是廣告裡那顆發藍光的神奇石頭。
Orb是可以實現持有者想法的神奇石頭,不過更神奇的是,它會"肚子餓"!
玩家需要餵它素材,就可以讓它有力量發揮作用,
當玩家餵到一個足夠等級,又走到特殊事件的觸發地點(此時Orb會發光通知)
就可以讓Orb發揮力量,可能是破壞阻礙道路的大石頭,或是從海中升起道路
這種改變地形的效果,可以讓玩家往更新的地圖前進。
(某種程度也是逼玩家一定得蒐集夠多的素材去餵Orb)
Orb也是遊戲中用來吸引漫畫粉絲的一個重點。
當玩家做了某件事,像是與NPC第一次談話,
Orb就會重現漫畫裡與此NPC第一次見面的名場景,
像是魯夫拿著三把刀對被綁著的索隆談話、法蘭基光著屁股...
紅髮傑克對哭泣的魯夫摸摸頭、羅賓突如其來地要求加入海賊團等等
這些漫畫迷應當都很熟悉的名場景,在此都以CG重演片段,
我很久很久沒看海賊王了,看到這些片段,心裡也會湧出很懷念的感覺!
當然Orb還有很多未知的秘密,先擱在一旁,看一下戰鬥系統。
第一印象當然是三國無雙,C鈕用來把視點轉回主角面對的方向
Z鈕用來鎖定最近的敵人,B鈕是跳,A鈕是攻擊
當走到地圖上某些特殊地點,就會出現複數敵人向主角攻擊,
主角有許多技巧可以攻擊,而這些技巧都有熟練度與等級的設計
例如以魯夫為例,按一下A是"橡膠拳",如果一直使用橡膠拳
其等級就會上升,當等級累積到一定程度,便可以啟用更高級的技巧
舉例當橡膠拳3級+橡膠鞭子(AA)3級時,
便可以開啟第三個技巧"橡膠火箭筒"(甩一下遙控器)
在menu裡都會指導玩家,每個技巧所需的前制技能,玩家可以依自己喜好去鍛鍊
這點也是很有趣的。
另外還有Break Shot的特殊機制,這個就等各位自己去試玩了。
在遊戲裡,一開始只能使用與同伴失散的魯夫,但只要隨處走走,
很快地就會遇到其他同伴,平時可以按下-鈕,去切換同伴,
原本我以為可能得花段時間才能全隊八人集合,不過我錯了..一下子都找到了.
練功狂可以馬上就開始選擇自己喜歡的角色 把他們高等級的技巧給練出來
這個設計也是蠻不錯的,不用有些同伴得到後期才出現。
好像講了很多了,不知道會不會破壞大家的樂趣呢,
我當初很懷疑這款法米通28分評價的作品有它的價值嗎?
但是實際玩了之後,對我來說,對一個收集狂與練功狂來說,其實還蠻適合的
儘管我才剛玩不久,儘管還有些缺點(要跑很遠,戰鬥時Z鈕鎖定有點怪怪的)
但我個人認為,海賊王瑕不掩瑜,是很值得17XX這個價錢的一款遊戲。
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