※ 引述《tom11725 (奧特斯)》之銘言:
: 話說去看過中文版的法米通了
: 評分說明大概都跟第一章的差不多…
: 不過又在抱怨說船跟島之間的來回很麻煩
: 奇怪?不是都有五花八門砲跟新兵器大甲蟲可以用了嗎?
: 不要跟我說二章被撤掉了(汗
其實那個船砲跟島上的彈回點
我覺得用起來還是很不方便
從船到島上,只有特定的幾個點能降落
從島到船上,還是得跑到特定地點才能彈回去
遇到幾個地形複雜或是很大的島嶼,跑來跑去還是相當累人
尤其這款遊戲,抓要素佔了遊戲中相當大的比重
這個船與島之間的來回就顯得更加重要
我想玩過這款遊戲的應該都有類似的經驗..
當我們可能好不容易在島上某處抓到了一隻昆蟲
而要在島上繼續前進,就是得將昆蟲開發後才能打開某個障礙
(要不然就是打開障礙的要素剛好放在船上的倉庫裡)
結果我就還是得跑到某處的彈簧點彈回船上才能開發
然後又得用大砲彈到島上的彈簧點,然後再跑到障礙點打開障礙
這樣的一來一回,我覺得這個時間浪費的很不值得..
尤其像個人覺得地形最複雜的冰山島
當初簡直要我的老命,因為一直迷路
光是前段的例子就不曉得在島上跑了多久
更衰的事情同時也是另一個缺點的情況
那就是彈簧點仍得抓果實製造
有時彈簧果實沒有了,又得浪費時間去抓
或是剛好沒有道具可以彈回船上去
偏偏其實還是有彈簧果實,只是沒將道具開發出來
這樣心情真的還蠻XX的
而且它還要佔掉置物的格子,空間已經很少了說..
我一直覺得,為什麼不能直接在島上進去開發或烹飪就好了
頂多只要設計成玩家要切換成香吉士才能煮東西
換成騙人布或弗朗基才能開發
然後這個角色死掉就不能使用這個技能就好了
對玩家來說玩起來才比較方便呀....
本來只打算寫一點,沒想到最後打那麼一大段...=.=
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: 話說去看過中文版的法米通了
: 評分說明大概都跟第一章的差不多…
: 不過又在抱怨說船跟島之間的來回很麻煩
: 奇怪?不是都有五花八門砲跟新兵器大甲蟲可以用了嗎?
: 不要跟我說二章被撤掉了(汗
其實那個船砲跟島上的彈回點
我覺得用起來還是很不方便
從船到島上,只有特定的幾個點能降落
從島到船上,還是得跑到特定地點才能彈回去
遇到幾個地形複雜或是很大的島嶼,跑來跑去還是相當累人
尤其這款遊戲,抓要素佔了遊戲中相當大的比重
這個船與島之間的來回就顯得更加重要
我想玩過這款遊戲的應該都有類似的經驗..
當我們可能好不容易在島上某處抓到了一隻昆蟲
而要在島上繼續前進,就是得將昆蟲開發後才能打開某個障礙
(要不然就是打開障礙的要素剛好放在船上的倉庫裡)
結果我就還是得跑到某處的彈簧點彈回船上才能開發
然後又得用大砲彈到島上的彈簧點,然後再跑到障礙點打開障礙
這樣的一來一回,我覺得這個時間浪費的很不值得..
尤其像個人覺得地形最複雜的冰山島
當初簡直要我的老命,因為一直迷路
光是前段的例子就不曉得在島上跑了多久
更衰的事情同時也是另一個缺點的情況
那就是彈簧點仍得抓果實製造
有時彈簧果實沒有了,又得浪費時間去抓
或是剛好沒有道具可以彈回船上去
偏偏其實還是有彈簧果實,只是沒將道具開發出來
這樣心情真的還蠻XX的
而且它還要佔掉置物的格子,空間已經很少了說..
我一直覺得,為什麼不能直接在島上進去開發或烹飪就好了
頂多只要設計成玩家要切換成香吉士才能煮東西
換成騙人布或弗朗基才能開發
然後這個角色死掉就不能使用這個技能就好了
對玩家來說玩起來才比較方便呀....
本來只打算寫一點,沒想到最後打那麼一大段...=.=
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