海賊王無限航海ep2.V-JUMP新掃圖(發售直前) - Switch

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※ 引述《tom11725 (奧特斯)》之銘言:
: 話說去看過中文版的法米通了
: 評分說明大概都跟第一章的差不多…
: 不過又在抱怨說船跟島之間的來回很麻煩
: 奇怪?不是都有五花八門砲跟新兵器大甲蟲可以用了嗎?
: 不要跟我說二章被撤掉了(汗

其實那個船砲跟島上的彈回點
我覺得用起來還是很不方便

從船到島上,只有特定的幾個點能降落
從島到船上,還是得跑到特定地點才能彈回去
遇到幾個地形複雜或是很大的島嶼,跑來跑去還是相當累人
尤其這款遊戲,抓要素佔了遊戲中相當大的比重
這個船與島之間的來回就顯得更加重要

我想玩過這款遊戲的應該都有類似的經驗..
當我們可能好不容易在島上某處抓到了一隻昆蟲
而要在島上繼續前進,就是得將昆蟲開發後才能打開某個障礙
(要不然就是打開障礙的要素剛好放在船上的倉庫裡)
結果我就還是得跑到某處的彈簧點彈回船上才能開發
然後又得用大砲彈到島上的彈簧點,然後再跑到障礙點打開障礙
這樣的一來一回,我覺得這個時間浪費的很不值得..

尤其像個人覺得地形最複雜的冰山島
當初簡直要我的老命,因為一直迷路
光是前段的例子就不曉得在島上跑了多久

更衰的事情同時也是另一個缺點的情況
那就是彈簧點仍得抓果實製造
有時彈簧果實沒有了,又得浪費時間去抓
或是剛好沒有道具可以彈回船上去
偏偏其實還是有彈簧果實,只是沒將道具開發出來
這樣心情真的還蠻XX的
而且它還要佔掉置物的格子,空間已經很少了說..

我一直覺得,為什麼不能直接在島上進去開發或烹飪就好了
頂多只要設計成玩家要切換成香吉士才能煮東西
換成騙人布或弗朗基才能開發
然後這個角色死掉就不能使用這個技能就好了
對玩家來說玩起來才比較方便呀....

本來只打算寫一點,沒想到最後打那麼一大段...=.=

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All Comments

Hazel avatarHazel2009-02-25
個人倒是沒有過彈簧果實用光的經驗…反而是太多了XD
關於道具格的問題,ep2會有加大的放心
Elizabeth avatarElizabeth2009-03-02
其他的其實就看個人覺得麻不麻煩了XD
Agatha avatarAgatha2009-03-06
島上跑還可以順便練攻跟收集其他可用素材,所以是還好
Agatha avatarAgatha2009-03-09
所以我個人是覺得無所謂啦XD,但是這真的是見仁見智
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2009-03-10
你玩過無限冒險後就會很感激有彈跳的設計了...Orz
Carol avatarCarol2009-03-12
ep1這樣已經很ok了吧?如果這樣那你玩無限冒險會瘋掉XD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2009-03-12
其實像EP1這樣小小的麻煩也很OK啊~ 就是在出發前要考慮
Frederica avatarFrederica2009-03-13
清楚自己要做什麼並隨時注意自己有缺什麼東西,
像橡膠果實自己就大概知道來回幾次後去撿一撿這樣~
Annie avatarAnnie2009-03-16
而且如果都讓你這麼順這遊戲的遊戲時間又要縮短一半了XD
這樣一來說不定100%達成是要你重玩五六遍XDDD
Callum avatarCallum2009-03-20
這禮拜真的跑地圖跑到快發瘋...
Vanessa avatarVanessa2009-03-24
聽起來還好啊XD 一代UA連彈跳的份都沒有、所有地方都要自
己跑。而且每個人體力都差超、跑步跑幾下就不行了 囧
Quintina avatarQuintina2009-03-27
一代無限冒險我也有玩過啦(本人也是個海賊迷),只是覺得這款
Franklin avatarFranklin2009-03-28
遊戲有成為經典的潛力,但就是在某些地方少了一點對玩家的"
Sarah avatarSarah2009-03-30
貼心"設計,覺得十分可惜
Yuri avatarYuri2009-03-30
UA沒彈跳.而且跑步還不會恢復SP呢...更慢...