※ 引述《Eiichirou (水曜日的情事)》之銘言:
: 看銷售量很不錯,很多人想第一時間拿到手也不容易。
: 可是剛剛看Gamesale板已經一堆人把遊戲丟出來賣了,
: 印象裡無雙系列好像沒這麼不耐玩。
: 到底是什麼原因呢?請教大家。
海賊迷:
雖然說很明顯保留了出下一代的故事章節
但是有做出來的部分重現度都很高
主角群的角色戰鬥特性也很鮮明
當初哭過的場景再看一次我還是哭了
感覺不像以往的殺殺殺的單純無雙
還融入了魯夫在原作中的冒險元素
只是想玩完需要花的時間也不長難度也不難
又可以享受控制魯夫二檔的快感
重現度真的很不錯
讓我們跟著魯夫一起喊:
ゴムゴムのジェットガトリング!!!
一緒に帰るぞ!! ロビン!!!
遊戲迷:
X的哩
腳色怎麼這麼少
主線從頭到尾只有一個
身體會莫名變長的主角可以用
又加了一堆無雙不必要的動作要素跟QTE
要動作不動作要無雙殺敵痛快沒快感
最後可以用的角色也只有13個
又不耐玩什麼鬼
白金趕快賣掉
這樣有幫助到樓主嗎?
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: 看銷售量很不錯,很多人想第一時間拿到手也不容易。
: 可是剛剛看Gamesale板已經一堆人把遊戲丟出來賣了,
: 印象裡無雙系列好像沒這麼不耐玩。
: 到底是什麼原因呢?請教大家。
海賊迷:
雖然說很明顯保留了出下一代的故事章節
但是有做出來的部分重現度都很高
主角群的角色戰鬥特性也很鮮明
當初哭過的場景再看一次我還是哭了
感覺不像以往的殺殺殺的單純無雙
還融入了魯夫在原作中的冒險元素
只是想玩完需要花的時間也不長難度也不難
又可以享受控制魯夫二檔的快感
重現度真的很不錯
讓我們跟著魯夫一起喊:
ゴムゴムのジェットガトリング!!!
一緒に帰るぞ!! ロビン!!!
遊戲迷:
X的哩
腳色怎麼這麼少
主線從頭到尾只有一個
身體會莫名變長的主角可以用
又加了一堆無雙不必要的動作要素跟QTE
要動作不動作要無雙殺敵痛快沒快感
最後可以用的角色也只有13個
又不耐玩什麼鬼
白金趕快賣掉
這樣有幫助到樓主嗎?
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