海賊無雙9小時中途心得 - PS

Harry avatar
By Harry
at 2012-03-02T15:50

Table of Contents

由於無雙系列要玩系統面的成敗得在高難度下嚐試,這部份就只談動作指令的改動.
先講目前打完本篇以及摸了一下外傳模式後的心得.


總結: 相當值得一玩


本傳的部份我個人覺得做的還不差, 簡單來說就是個超長的教學模式+互動影片.
大部分人挺在意的QTE我倒覺得實際玩下去還能接受, 關卡中途找路的QTE跑過一遍後
不太需要想就能順著按 (這部份會作成這樣想必是NBGI/KT也懶得做完整的ACT關卡設計,
所以方便行事下就作成QTE觸發的導航), 頭目對戰的QTE判定很鬆, 數量也算少了.
本傳的演出部份, 整體的無縫演出比起真三六又更上一層樓許多,
從演出部份接進遊戲本體的手法更多元, 有一般的實機運算接進去,
也有從漫畫式敘事中接進去等等, 且接合的落差感更小.
從北斗以來KT就一直在嚐試如何把這塊做更好一點, 海賊的結果還算令人滿意.
整體來說, 這種單一本傳的設計部份, 表現上我覺得比北斗好上非常多,
但份量上是比真三六少的.


角色動作指令的改動也蠻另我欣賞的(當然,這是放在KT社無雙架構下來評論).
從最基本來說, 不再是C技系統, 也不是連舞系統, 用KT社遊戲來比喻的話,
就是忍外那種輸入法, 輕、重按鍵組合的輸入.此外,按鍵蓄力效果還有角色之別,這不錯.

其次,多樣的特殊技也很不錯, 原本就很期待這次的海賊能比較接近
北斗的製作方向, 角色不求多, 但求變化性, 這點目前是感受到了, 各特殊技的實用性
如何還有待高難度下的體驗.

最後, 用dash取代跳這點我很能接受, 反正KT無雙架構下的跳躍動作通常不太有意義,
竟然可以一路做到真三五才多了個從跳過陣地柵欄後滑下山坡的動作模組, 不如不要做.
過去的無雙作品中, 各角色跳躍高度也沒有差異, 同時也沒有空連系統, 頂多就是特定
角色的JC性能拿來hame. 當然, 大蛇系列加入的空中dash取消有趣好用, 但同樣的取消
位移概念不用跳躍這動作一樣做的出來. 所以我不覺得沒有跳很窒礙難行就是了.
比較值得一提的是這次的dash系統, 不再是單純的中斷目前的動作指令
(戰無3的影技, 鋼無的衝刺, 大蛇的速型, 北斗的疾風), 而是類似Bayonetta那種,
取消當前動作演出的同時仍暫時保留輸入行程. 這系統目前玩起來的感覺很好,
例如最簡單的「方方方方方」的後兩個方都可以善用此系統來維持機動性跟掃敵人.

目前玩起來的感想是各方面都是延續過去的嚐試並更精練一點的呈現,
畫面的成像方式也看得很舒服, 但演出的好壞可能見仁見智, 我覺得頭目戰普遍不錯,
但頭目戰以外的演出就顯得要做不做. 要說缺點的話:


份量有點不過癮 XD


以上, 還算蠻推薦大家入手的 :P

※ 編輯: EzioAuditore 來自: 118.165.94.109 (03/02 15:53)
raiha7545:難易度上 有點偏簡單... 我方NPC死很快 03/02 15:54
EzioAuditore:我還沒用最高難度全掃一遍就是了XD 03/02 15:54
tiensong:昨天玩的也是差不多~不要當成無雙作就是一款很棒的遊戲了 03/02 16:01
EzioAuditore:我覺得無雙就應該要繼續從這方向下去做改變 03/02 16:03
EzioAuditore:所以我覺得鯉沼有機會一直合作版權無雙是好事 03/02 16:03
EzioAuditore:真三/戰三的型態已經定了,很難更動. 03/02 16:04
aaronpwyu:我覺得這片很棒阿~ 現在趨勢感覺無雙就是分兩類 03/02 16:06
aaronpwyu:北斗/海賊算一類 三國/戰國算一類 漸漸定型 03/02 16:06
aaronpwyu:畢竟前者有"固有劇情"可以設定 關卡要有些設計才有感覺 03/02 16:07
EzioAuditore:北斗完全不需要設計關卡啊XD 這款應該是關卡設計最爽 03/02 16:07
EzioAuditore:的. "原作就長這樣而已啊,要我多加啥" XDDD 03/02 16:08
EzioAuditore:但是北斗的無雙演出/三種型態我覺得都很讓人很貼近 03/02 16:09
EzioAuditore:原作,實在是非常棒的一款 03/02 16:09
yugiohlight:所以遊戲系統有可以肯定的地方 至於缺點XDDDD 03/02 17:34
yugiohlight:看這篇我有點心癢了說 因為之前北斗無雙也玩得很歡樂 03/02 17:35
yugiohlight:一直想到底OP無雙的遊戲性行不行 03/02 17:35
monkeyii:中肯...故事模式其實對Fans來說震撼力有到位 !! 03/02 17:43
monkeyii:但是 遊戲要素 真的是有點低...算輕鬆取向的無雙吧 !! 03/02 17:44
EzioAuditore:摸了一下高難度,其實沒有想像中的輕,鯉沼的東西大概 03/02 17:55
EzioAuditore:就是這樣. 其實真要說內容豐富度啥的,北斗也沒多到哪 03/02 17:56
EzioAuditore:幻鬥的好玩點在於if劇情,說地圖多有趣...倒還好 03/02 17:56
EzioAuditore:忘了補充,這款雖然也是陣地型態(鋼無type) 03/02 17:57
EzioAuditore:但地圖還算有用心,格子長一樣但環境長不同,道路也有 03/02 17:57
EzioAuditore:差. 鋼無3真的是過份到可怕,每一關都是幾種樣板隨便 03/02 17:58
EzioAuditore:湊一湊... 03/02 17:58
EzioAuditore:至於故事模式,我比較感冒的是這台詞自動播放有點慢拍 03/02 17:58
EzioAuditore:要自己按圈比較順暢. 小缺點囉 :P 03/02 17:59
※ 編輯: EzioAuditore 來自: 118.165.94.109 (03/02 18:18)
windfeather:我很喜歡這次海賊的動作系統 03/02 19:37
fhjqwefs:推,真的很好玩角色又有特色,期待下次的二代 03/02 21:34
EzioAuditore:仔細回想了一下本傳,這應該是無雙系列中關卡構成最 03/02 22:08
EzioAuditore:複雜的一次吧^^" 只不過全用QTE導航給略過了XD 03/02 22:08
EzioAuditore:玩到現在覺得這片在製作上確實有下功夫 03/02 22:09
Okadaneko:我也覺得這一點都不輕度啊,且關卡很複雜..不像一般無雙 03/02 23:24

Tags: PS

All Comments

Faithe avatar
By Faithe
at 2012-03-06T19:53
難易度上 有點偏簡單... 我方NPC死很快
Connor avatar
By Connor
at 2012-03-09T14:56
我還沒用最高難度全掃一遍就是了XD
Catherine avatar
By Catherine
at 2012-03-12T12:52
昨天玩的也是差不多~不要當成無雙作就是一款很棒的遊戲了
Irma avatar
By Irma
at 2012-03-17T04:04
我覺得無雙就應該要繼續從這方向下去做改變
所以我覺得鯉沼有機會一直合作版權無雙是好事
Kyle avatar
By Kyle
at 2012-03-17T14:35
真三/戰三的型態已經定了,很難更動.
Joe avatar
By Joe
at 2012-03-20T22:56
我覺得這片很棒阿~ 現在趨勢感覺無雙就是分兩類
北斗/海賊算一類 三國/戰國算一類 漸漸定型
Audriana avatar
By Audriana
at 2012-03-24T12:30
畢竟前者有"固有劇情"可以設定 關卡要有些設計才有感覺
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2012-03-26T01:52
北斗完全不需要設計關卡啊XD 這款應該是關卡設計最爽
Emma avatar
By Emma
at 2012-03-26T18:24
的. "原作就長這樣而已啊,要我多加啥" XDDD
Catherine avatar
By Catherine
at 2012-03-27T22:21
但是北斗的無雙演出/三種型態我覺得都很讓人很貼近
原作,實在是非常棒的一款
George avatar
By George
at 2012-03-28T06:25
所以遊戲系統有可以肯定的地方 至於缺點XDDDD
Dinah avatar
By Dinah
at 2012-04-01T04:31
看這篇我有點心癢了說 因為之前北斗無雙也玩得很歡樂
一直想到底OP無雙的遊戲性行不行
Caroline avatar
By Caroline
at 2012-04-04T01:30
中肯...故事模式其實對Fans來說震撼力有到位 !!
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-04-07T04:10
但是 遊戲要素 真的是有點低...算輕鬆取向的無雙吧 !!
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-04-08T14:58
摸了一下高難度,其實沒有想像中的輕,鯉沼的東西大概
Selena avatar
By Selena
at 2012-04-10T04:30
就是這樣. 其實真要說內容豐富度啥的,北斗也沒多到哪
幻鬥的好玩點在於if劇情,說地圖多有趣...倒還好
Quanna avatar
By Quanna
at 2012-04-12T18:51
忘了補充,這款雖然也是陣地型態(鋼無type)
但地圖還算有用心,格子長一樣但環境長不同,道路也有
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-04-13T09:26
差. 鋼無3真的是過份到可怕,每一關都是幾種樣板隨便
湊一湊...
至於故事模式,我比較感冒的是這台詞自動播放有點慢拍
Emily avatar
By Emily
at 2012-04-17T03:59
要自己按圈比較順暢. 小缺點囉 :P
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-04-17T09:57
我很喜歡這次海賊的動作系統
David avatar
By David
at 2012-04-22T00:13
推,真的很好玩角色又有特色,期待下次的二代
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2012-04-24T14:05
仔細回想了一下本傳,這應該是無雙系列中關卡構成最
複雜的一次吧^^" 只不過全用QTE導航給略過了XD
Ida avatar
By Ida
at 2012-04-26T15:04
玩到現在覺得這片在製作上確實有下功夫
Christine avatar
By Christine
at 2012-04-27T15:35
我也覺得這一點都不輕度啊,且關卡很複雜..不像一般無雙

蝙蝠俠 阿卡漢城市白金攻略(上)

Connor avatar
By Connor
at 2012-03-02T14:17
※ 引述《GENETIC2 (MH3連線G病毒)》之銘言: : ●Gotham Base Jumper : 從阿卡漢城市最高的建築物往下跳並飛一分鐘不落地 : ※這裡引用前面Ellomorce板友的說明: : 請去Wonder Tower最上層,然後從那邊往外飛,飛到禁區邊界你會被強制返向 : (空中的邊界跟 ...

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at 2012-03-02T12:12
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