海盜 打手技能輸出 最終極速 - 楓之谷
By Quintina
at 2008-07-11T08:33
at 2008-07-11T08:33
Table of Contents
原文,大陸766網頁,http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=1723584
攻擊技能每分鐘次數,
技能或技能組合 無快速 只快拳 只極速 快拳+極速 特點
衝擊拳 104 116 112 132 頻率最高技能
旋風斬 72 84 80 92 頻率較高
肘擊 66 76 72 84 頻率中等
昇龍拳 28 28 28 28 有CD,類似瞬步連擊
昇龍+衝擊 28 28 28 28 加個衝擊,還是用不掉昇龍的CD時間
昇龍+衝擊+衝擊 26 28 28 28 加2個衝擊,達到CD時間的充分利用
昇龍+旋風+旋風 22 26 24 28 加2個旋風,雙重快速下達到CD時間
充分利用
狂暴(蓄滿) 28 28 28 28 蓄力的時間為固定2秒,無法提高頻率
狂暴(零蓄) 52 52 52 52 雙重快速都對此技能無效
魔龍 28 28 28 28 有CD,類似瞬步連擊
閃。連殺 20 20 20 20 有CD,類似瞬步連擊
連殺+昇龍 18 19 19 20 兩個技能都有CD,還是連殺的嚴重
連殺+昇龍+衝擊 15 - - 20 再加個衝擊,雙重快速下充分利用CD
連殺+衝擊+衝擊 - - - 20 加兩個衝擊,充分利用CD
連殺+魔龍 - - - 19 還是受限制於連殺的CD時間
衝擊波 32 38 36 40 本身頻率低,無法夾雜其他技能
閃。爆破 20 24 22 28 本身頻率超低,無法夾雜其他技能
索命 46 46 46 46 雙重快速都對此技能無效
能量爆擊 54 - - 54 雙重快速都對此技能無效
元氣彈 54 - - 64 頻率中下,可以被快速提高
有CD的技能: 昇龍,魔龍,閃。連殺,
快速和極速可提高速度,但無法縮短CD,不過CD時間內可以用其他技能
快速技能無法加快: 狂暴,索命,能量爆擊,
技能本身頻率固定,快速技能無法提高其發招頻率,
因為不是CD的影響,所以無法跟其他技能配合來提高整體效率
雙重快速下,
技能或組合 次數/min x 攻擊 = 輸出攻擊/min 備註
衝擊拳 132 270% 35640%
旋風斬 92 190%(六怪) 17480% 群攻
肘擊 84 240%(三怪) 20160% 群攻,推怪,暈怪
昇龍 28 580%(290%x2) 16240% 暈怪
昇龍+衝擊 28 850% 23800%
昇龍+衝擊+衝擊 28 1120% 31360% +致命 1156%,32368%
昇龍+旋風+旋風 28 960% 26880%
狂暴(蓄滿) 28 420%(三怪) 11760% 群攻,推怪
狂暴(零蓄) 52 未知
魔龍10點 28 410%(四怪) 11480% 群攻
魔龍30點 28 810%(六怪) 22680% 群攻
閃。連殺10點 20 1300%(130%x10)26000%
閃。連殺30點 20 2300% 46000% 30級有待確認
連殺10+昇龍 20 1880% 37600%
連殺10+昇龍+衝擊 20 2150% 43000% +致命 2258%,45160%
30 3150% 63000% +致命 3258%,65160% (待確認?)
連殺10+衝擊+衝擊 20 1840% 36800%
連殺10+魔龍10 19 1710% 32490%
30 30 68680%
衝擊波 40 700%(六怪) 28000% 變身狀態,群攻
閃。爆破10點 28 1440%(180%x8)40320% 變身狀態
閃。爆破30點 28 3200%(400%x8)89600% 變身狀態,30級有待確認
索命10點 46 300%(三怪) 13800% 群攻,拉怪,暈怪
30 600%(六怪) 27600% (待確認?)
能量爆擊 54 420%(四怪) 22680% 群攻,能量狀態
元氣彈10點 64 480%(三怪) 30720% 群攻,能量狀態
30 900%(六怪) 57600% (待確認?)
損人20 72 360% 25920% 能量狀態,傷害的20%回血
11 315% 22680% 16%
非變身狀態下攻擊輸出最高的單一技能是: 衝擊拳
非變身狀態下攻擊輸出最高的組合技能是:連殺10+昇龍+衝擊
其次就是10點連殺+昇龍,以及10連殺+衝擊+衝擊
連殺10+魔龍10還需要提高技能等級才能有優勢,
還有個能量狀態的10點元氣彈,提升潛力不錯的
10點的爆破輸出還不如非變身的連殺10+昇龍+衝擊,但是攻擊距離,
有效性和抗干擾性都是比前面幾個要好的,可惜必須是變身狀態
空打的問題,衝擊拳空打一次只浪費半秒不到,六連空打一次要等他它打完,
衝擊拳的另一優勢,就是能量積蓄的最佳技能,
連殺10+昇龍+衝擊的話,雖然輸出比純衝擊高,但是對能量積蓄的速度不如純衝擊高
一個毫不起眼的一轉技能,居然能用到四轉,原因在哪裡?
就是一個字: 快!這是拳手這個職業的根本所在
最終極速
原文大陸766網頁,
http://bbs.mxd.sdo.com/TopicContent.aspx?BoardID=26&TopicID=456869
技能50次 本職快速下 極速+快速下 提速比
衝擊拳 25sec 22sec 1.14
旋風斬 36 33 1.09
衝擊波 82 75 1.09
閃。爆破 125 117 1.07
昇龍+連殺(各25次) 85 81 1.05
槍連擊(慢速槍) 50 46 1.09
槍連擊(普速槍) 47 43 1.09
無雙劍舞(普速劍) 37 34 1.09
騎士衝擊波(普速劍) 37 34 1.09
最終極速無效果:
自己職業: 昇龍拳,魔龍降臨,閃。連殺,
其他職業: 三飛,暴風,瞬。迅雷,海盜加農砲,快速度劍的無雙劍舞
對於使用武器為"快"的隊友(如標)來說,實際上這個技能沒有效果,
因為"比較快"已經到頂了(唯獨打手的衝擊拳是個特例,衝擊加上極速之後還能再快)
這個技能主要是服務於劍士的,對法師無效...(用敲的可能有提升?)
不知道是bug還是測不出來,或真的是無效,
如果是真的無效的話,最終極速的效用就沒想像中好用,沒那麼有組隊吸引力,
只對劍士有用,英雄不用拿龍背,單手劍可能也是類似情況,
火焰刀劍舞也沒辦法提升...
--
沒有人知道自己到底要什麼
總是等別人告訴他自己要什麼
--
攻擊技能每分鐘次數,
技能或技能組合 無快速 只快拳 只極速 快拳+極速 特點
衝擊拳 104 116 112 132 頻率最高技能
旋風斬 72 84 80 92 頻率較高
肘擊 66 76 72 84 頻率中等
昇龍拳 28 28 28 28 有CD,類似瞬步連擊
昇龍+衝擊 28 28 28 28 加個衝擊,還是用不掉昇龍的CD時間
昇龍+衝擊+衝擊 26 28 28 28 加2個衝擊,達到CD時間的充分利用
昇龍+旋風+旋風 22 26 24 28 加2個旋風,雙重快速下達到CD時間
充分利用
狂暴(蓄滿) 28 28 28 28 蓄力的時間為固定2秒,無法提高頻率
狂暴(零蓄) 52 52 52 52 雙重快速都對此技能無效
魔龍 28 28 28 28 有CD,類似瞬步連擊
閃。連殺 20 20 20 20 有CD,類似瞬步連擊
連殺+昇龍 18 19 19 20 兩個技能都有CD,還是連殺的嚴重
連殺+昇龍+衝擊 15 - - 20 再加個衝擊,雙重快速下充分利用CD
連殺+衝擊+衝擊 - - - 20 加兩個衝擊,充分利用CD
連殺+魔龍 - - - 19 還是受限制於連殺的CD時間
衝擊波 32 38 36 40 本身頻率低,無法夾雜其他技能
閃。爆破 20 24 22 28 本身頻率超低,無法夾雜其他技能
索命 46 46 46 46 雙重快速都對此技能無效
能量爆擊 54 - - 54 雙重快速都對此技能無效
元氣彈 54 - - 64 頻率中下,可以被快速提高
有CD的技能: 昇龍,魔龍,閃。連殺,
快速和極速可提高速度,但無法縮短CD,不過CD時間內可以用其他技能
快速技能無法加快: 狂暴,索命,能量爆擊,
技能本身頻率固定,快速技能無法提高其發招頻率,
因為不是CD的影響,所以無法跟其他技能配合來提高整體效率
雙重快速下,
技能或組合 次數/min x 攻擊 = 輸出攻擊/min 備註
衝擊拳 132 270% 35640%
旋風斬 92 190%(六怪) 17480% 群攻
肘擊 84 240%(三怪) 20160% 群攻,推怪,暈怪
昇龍 28 580%(290%x2) 16240% 暈怪
昇龍+衝擊 28 850% 23800%
昇龍+衝擊+衝擊 28 1120% 31360% +致命 1156%,32368%
昇龍+旋風+旋風 28 960% 26880%
狂暴(蓄滿) 28 420%(三怪) 11760% 群攻,推怪
狂暴(零蓄) 52 未知
魔龍10點 28 410%(四怪) 11480% 群攻
魔龍30點 28 810%(六怪) 22680% 群攻
閃。連殺10點 20 1300%(130%x10)26000%
閃。連殺30點 20 2300% 46000% 30級有待確認
連殺10+昇龍 20 1880% 37600%
連殺10+昇龍+衝擊 20 2150% 43000% +致命 2258%,45160%
30 3150% 63000% +致命 3258%,65160% (待確認?)
連殺10+衝擊+衝擊 20 1840% 36800%
連殺10+魔龍10 19 1710% 32490%
30 30 68680%
衝擊波 40 700%(六怪) 28000% 變身狀態,群攻
閃。爆破10點 28 1440%(180%x8)40320% 變身狀態
閃。爆破30點 28 3200%(400%x8)89600% 變身狀態,30級有待確認
索命10點 46 300%(三怪) 13800% 群攻,拉怪,暈怪
30 600%(六怪) 27600% (待確認?)
能量爆擊 54 420%(四怪) 22680% 群攻,能量狀態
元氣彈10點 64 480%(三怪) 30720% 群攻,能量狀態
30 900%(六怪) 57600% (待確認?)
損人20 72 360% 25920% 能量狀態,傷害的20%回血
11 315% 22680% 16%
非變身狀態下攻擊輸出最高的單一技能是: 衝擊拳
非變身狀態下攻擊輸出最高的組合技能是:連殺10+昇龍+衝擊
其次就是10點連殺+昇龍,以及10連殺+衝擊+衝擊
連殺10+魔龍10還需要提高技能等級才能有優勢,
還有個能量狀態的10點元氣彈,提升潛力不錯的
10點的爆破輸出還不如非變身的連殺10+昇龍+衝擊,但是攻擊距離,
有效性和抗干擾性都是比前面幾個要好的,可惜必須是變身狀態
空打的問題,衝擊拳空打一次只浪費半秒不到,六連空打一次要等他它打完,
衝擊拳的另一優勢,就是能量積蓄的最佳技能,
連殺10+昇龍+衝擊的話,雖然輸出比純衝擊高,但是對能量積蓄的速度不如純衝擊高
一個毫不起眼的一轉技能,居然能用到四轉,原因在哪裡?
就是一個字: 快!這是拳手這個職業的根本所在
最終極速
原文大陸766網頁,
http://bbs.mxd.sdo.com/TopicContent.aspx?BoardID=26&TopicID=456869
技能50次 本職快速下 極速+快速下 提速比
衝擊拳 25sec 22sec 1.14
旋風斬 36 33 1.09
衝擊波 82 75 1.09
閃。爆破 125 117 1.07
昇龍+連殺(各25次) 85 81 1.05
槍連擊(慢速槍) 50 46 1.09
槍連擊(普速槍) 47 43 1.09
無雙劍舞(普速劍) 37 34 1.09
騎士衝擊波(普速劍) 37 34 1.09
最終極速無效果:
自己職業: 昇龍拳,魔龍降臨,閃。連殺,
其他職業: 三飛,暴風,瞬。迅雷,海盜加農砲,快速度劍的無雙劍舞
對於使用武器為"快"的隊友(如標)來說,實際上這個技能沒有效果,
因為"比較快"已經到頂了(唯獨打手的衝擊拳是個特例,衝擊加上極速之後還能再快)
這個技能主要是服務於劍士的,對法師無效...(用敲的可能有提升?)
不知道是bug還是測不出來,或真的是無效,
如果是真的無效的話,最終極速的效用就沒想像中好用,沒那麼有組隊吸引力,
只對劍士有用,英雄不用拿龍背,單手劍可能也是類似情況,
火焰刀劍舞也沒辦法提升...
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沒有人知道自己到底要什麼
總是等別人告訴他自己要什麼
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