洛可可、爆珠發明 - 桌遊

By Odelette
at 2018-10-28T01:06
at 2018-10-28T01:06
Table of Contents
往誌好讀版:https://bgkurt.blogspot.com/2018/10/431.html
周末馬拉松就由好一段時間沒完的洛可可來開場,還加了珠寶擴充。
其實最近沒什麼新遊戲可開,所以面對著已經玩過多次的桌遊真的沉思了好一會兒,因為
不曉得要開哪一款比較好。
洛可可原本差點要脫手了,但後來看在也不太好買到的份上,還有我本身也挺喜歡這款畫
風與內容,所以我還是將它留下了,也不得不說,這真的是一款好遊戲,即使我不太擅長
這一款遊戲,也很常輸或墊底,但是好遊戲就是好遊戲,就算你很少贏過你依然會很想要
再與它碰面,好好的再重新去認識它,這就是洛可可的魅力吧,我想。
今天含我三位賽前評估是實力相當的玩家,不過看來我太高估我自己了。因為三人局,所
以大家就放慢速度,好好盡情地享受思考樂趣。彼此也不會太去限制對方的思考時間,於
是我們就玩了近三個小時。
珠寶擴充可以讓原本手牌與起始牌庫多了許多變化,像是每人一開始擁有一張起始學徒,
之後有機會達成條件可以派出大師聘僱,額外獎勵是每次可刷三分;裁縫衣服時可以購買
項鍊(女士)或戒指(男士),如果剛好與顏色對到還可以抽布料;有升級機制,完成特
定條件可以將學徒升級成熟手,熟手升級成大師,也讓手牌管理有更多的思考變化。
不過加了珠寶擴充後的確會拉長遊戲時間,因為路線也變得更廣了,但彼此間的互動性依
然不減,別人的動作都有機會可以牽制對手,這款遊戲讓每個玩家都會互相影響,即使有
時候你不但真的想要去卡對手,但對方可以做的動作就因此而消失了。
我覺得我每條路線都有在發展,但最終分數還是慘輸了20分,真的有點汗顏啊!賽後檢討
起來或許是出租禮服分數不夠,過程中的刷分也不足,否則區控或是其他的分數也都不錯
,會輸到這麼多分也真的是許多微小的落差所逐漸累積起來的。因此,很不幸的又輸了,
但再度與洛可可相逢,彷彿又重回初次遊玩的感覺,依然很真實也很喜歡。
接著原本欲想要玩江戶職人物語,但因我們實在玩得太久,所以再跑回去拿比較輕快的爆
珠發明。很簡潔有力的動作執行,說白了就是考驗玩家的combo誰串得好,但也不見得說
動作越多就會贏,彼此之間的連結性我覺得才更重要。這款開過多次似乎也從沒贏過,但
最近對這款也頗喜歡的,再開性相當高啊!
之前因為卡片都不夠,可能也導致分數不足,今天就多衝發明卡,希望可以多拿分也加速
遊戲節奏。第一場被尾家結束遊戲,小輸兩分;第二場可巧妙的運用洗球流,透過明拿紅
球可以暗抽兩顆,搭配空間擴增到七顆,於是也幫了不少忙。另外也因為這場升級卡很少
,所以我很早就拿到也是有讓我把效益發揮出來,奠定了勝利基礎。終於贏了!
輕快的遊戲節奏,不吃經驗值,新手要贏也不難,每場都有不同的路線可以嘗試,體會不
同路線間的適切性,加上遊戲時間一場不到一小時即可結束,玩完一場又想再接著玩一場
。
--
周末馬拉松就由好一段時間沒完的洛可可來開場,還加了珠寶擴充。
其實最近沒什麼新遊戲可開,所以面對著已經玩過多次的桌遊真的沉思了好一會兒,因為
不曉得要開哪一款比較好。
洛可可原本差點要脫手了,但後來看在也不太好買到的份上,還有我本身也挺喜歡這款畫
風與內容,所以我還是將它留下了,也不得不說,這真的是一款好遊戲,即使我不太擅長
這一款遊戲,也很常輸或墊底,但是好遊戲就是好遊戲,就算你很少贏過你依然會很想要
再與它碰面,好好的再重新去認識它,這就是洛可可的魅力吧,我想。
今天含我三位賽前評估是實力相當的玩家,不過看來我太高估我自己了。因為三人局,所
以大家就放慢速度,好好盡情地享受思考樂趣。彼此也不會太去限制對方的思考時間,於
是我們就玩了近三個小時。
珠寶擴充可以讓原本手牌與起始牌庫多了許多變化,像是每人一開始擁有一張起始學徒,
之後有機會達成條件可以派出大師聘僱,額外獎勵是每次可刷三分;裁縫衣服時可以購買
項鍊(女士)或戒指(男士),如果剛好與顏色對到還可以抽布料;有升級機制,完成特
定條件可以將學徒升級成熟手,熟手升級成大師,也讓手牌管理有更多的思考變化。
不過加了珠寶擴充後的確會拉長遊戲時間,因為路線也變得更廣了,但彼此間的互動性依
然不減,別人的動作都有機會可以牽制對手,這款遊戲讓每個玩家都會互相影響,即使有
時候你不但真的想要去卡對手,但對方可以做的動作就因此而消失了。
我覺得我每條路線都有在發展,但最終分數還是慘輸了20分,真的有點汗顏啊!賽後檢討
起來或許是出租禮服分數不夠,過程中的刷分也不足,否則區控或是其他的分數也都不錯
,會輸到這麼多分也真的是許多微小的落差所逐漸累積起來的。因此,很不幸的又輸了,
但再度與洛可可相逢,彷彿又重回初次遊玩的感覺,依然很真實也很喜歡。
接著原本欲想要玩江戶職人物語,但因我們實在玩得太久,所以再跑回去拿比較輕快的爆
珠發明。很簡潔有力的動作執行,說白了就是考驗玩家的combo誰串得好,但也不見得說
動作越多就會贏,彼此之間的連結性我覺得才更重要。這款開過多次似乎也從沒贏過,但
最近對這款也頗喜歡的,再開性相當高啊!
之前因為卡片都不夠,可能也導致分數不足,今天就多衝發明卡,希望可以多拿分也加速
遊戲節奏。第一場被尾家結束遊戲,小輸兩分;第二場可巧妙的運用洗球流,透過明拿紅
球可以暗抽兩顆,搭配空間擴增到七顆,於是也幫了不少忙。另外也因為這場升級卡很少
,所以我很早就拿到也是有讓我把效益發揮出來,奠定了勝利基礎。終於贏了!
輕快的遊戲節奏,不吃經驗值,新手要贏也不難,每場都有不同的路線可以嘗試,體會不
同路線間的適切性,加上遊戲時間一場不到一小時即可結束,玩完一場又想再接著玩一場
。
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Agnes
at 2018-10-31T20:37
at 2018-10-31T20:37

By Tracy
at 2018-11-05T04:48
at 2018-11-05T04:48

By Charlotte
at 2018-11-07T06:54
at 2018-11-07T06:54

By Zenobia
at 2018-11-11T11:29
at 2018-11-11T11:29

By Sandy
at 2018-11-13T14:57
at 2018-11-13T14:57

By John
at 2018-11-17T11:30
at 2018-11-17T11:30
Related Posts
台中合作團 10/28(日) @ 火車站附近

By Necoo
at 2018-10-27T21:01
at 2018-10-27T21:01
10/28(日)公館卡卡城玩些策略桌遊(-1)

By Quintina
at 2018-10-27T14:14
at 2018-10-27T14:14
Gentes氏族<介紹+規則>

By Olivia
at 2018-10-27T13:38
at 2018-10-27T13:38
10/27(六)台中南屯阿瓦隆團

By Ivy
at 2018-10-27T10:39
at 2018-10-27T10:39
10月28日週日歡樂桌遊團

By Mason
at 2018-10-27T09:48
at 2018-10-27T09:48