洛克飯店:殺手困境(整篇都雷) - 密室逃脫
By Victoria
at 2017-11-10T21:55
at 2017-11-10T21:55
Table of Contents
借標題跟原po分享,我是屬於蠻喜歡的人
以下是喜歡的原因
(有雷!雷超大!沒玩過千萬別看!)
喜歡的點在於
我覺得它除了火車正義之外,
也是一個蝴蝶效應的概念,
你改變的過去會對未來產生什麼變化,
每變動一次就會有不同的影響發生,
殺完人之後我會很期待手機上新聞的變化。
而殺人抉擇部分
遊戲後仔細回味也覺得很有意思
最初在決定殺酒駕者時我們並沒有猶豫很久,但接著要殺女醫師時老實說我猶豫了,
因為女醫生並沒有很明顯地做錯什麼,
唯一讓我決定下手的原因是
反正是遊戲,就殺殺看吧!!
然後殺完女醫生之後,彷彿開了某一個開關,
對於要殺掉遊戲中的某個角色不再猶豫,
只想知道殺了會怎麼樣,
這個變化仔細想想人性其實真的很可怕 XD
遊戲結束後,因為沒有講解
對我來說是個無限想像的開放
我忍不住會想,
若當時不殺誰,或換殺誰,
不知道會有什麼影響?
帶著一種有點雀躍的好奇心,
當時也拉著工作人員纏著問了一下,
萬一我對某某某怎麼樣會怎麼樣?
然後得到
「之前沒人這樣嘗試過,可以加進去!」
這應該就是設計者說的會一直出現的支線吧!
覺得這個部分的設計很有趣。
能夠在完全不轉換場景的飯店房間中,
卻能讓玩家感受到劇情的流動,
這一點蠻佩服的!
所謂的多重結局,
也一定還是會因為選擇了觸發某個事件,
而往特定的結局前進,
就像戀愛遊戲選擇了跟角色去喝咖啡之後,
會看到隨著而來的情節,
而最終結局也只會有2-3種,
也許是因為期望殺人後能夠馬上看到結局,
但不同的新聞改變不也代表了各種不同的結局?只是並沒有影響到姪兒死亡的事實罷了。
遊戲結束後,我開玩笑說,
他們下一款應該開一個主題,
要救演出的小女孩,這樣我一定玩!
可以禰補這個遊戲多數結局,
最後殺了小女孩的罪惡感 XD
以上是我們玩完後瘋狂討論後的結果
跟你分享 ^_^
--
以下是喜歡的原因
(有雷!雷超大!沒玩過千萬別看!)
喜歡的點在於
我覺得它除了火車正義之外,
也是一個蝴蝶效應的概念,
你改變的過去會對未來產生什麼變化,
每變動一次就會有不同的影響發生,
殺完人之後我會很期待手機上新聞的變化。
而殺人抉擇部分
遊戲後仔細回味也覺得很有意思
最初在決定殺酒駕者時我們並沒有猶豫很久,但接著要殺女醫師時老實說我猶豫了,
因為女醫生並沒有很明顯地做錯什麼,
唯一讓我決定下手的原因是
反正是遊戲,就殺殺看吧!!
然後殺完女醫生之後,彷彿開了某一個開關,
對於要殺掉遊戲中的某個角色不再猶豫,
只想知道殺了會怎麼樣,
這個變化仔細想想人性其實真的很可怕 XD
遊戲結束後,因為沒有講解
對我來說是個無限想像的開放
我忍不住會想,
若當時不殺誰,或換殺誰,
不知道會有什麼影響?
帶著一種有點雀躍的好奇心,
當時也拉著工作人員纏著問了一下,
萬一我對某某某怎麼樣會怎麼樣?
然後得到
「之前沒人這樣嘗試過,可以加進去!」
這應該就是設計者說的會一直出現的支線吧!
覺得這個部分的設計很有趣。
能夠在完全不轉換場景的飯店房間中,
卻能讓玩家感受到劇情的流動,
這一點蠻佩服的!
所謂的多重結局,
也一定還是會因為選擇了觸發某個事件,
而往特定的結局前進,
就像戀愛遊戲選擇了跟角色去喝咖啡之後,
會看到隨著而來的情節,
而最終結局也只會有2-3種,
也許是因為期望殺人後能夠馬上看到結局,
但不同的新聞改變不也代表了各種不同的結局?只是並沒有影響到姪兒死亡的事實罷了。
遊戲結束後,我開玩笑說,
他們下一款應該開一個主題,
要救演出的小女孩,這樣我一定玩!
可以禰補這個遊戲多數結局,
最後殺了小女孩的罪惡感 XD
以上是我們玩完後瘋狂討論後的結果
跟你分享 ^_^
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By Agatha
at 2017-11-11T12:22
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at 2017-11-13T19:30
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at 2017-11-21T13:30
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at 2017-11-24T05:23
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at 2017-11-30T22:16
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