洛克人回憶錄-麥提九號發售前回顧文 - PS

By Zenobia
at 2016-06-18T19:29
at 2016-06-18T19:29
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※ [本文轉錄自 Rockman 看板 #1NPJ0eKx ]
作者: smallhorsex (><) 看板: Rockman
標題: [分享] 洛克人回憶錄-麥提九號發售前回顧文
時間: Sat Jun 18 19:27:34 2016
巴哈小屋好讀版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3226145
諸君
自從2010年的洛克人10到現在,洛克人系列已被放生6年了
而下周被稱為洛克人精神續作的麥提九號就要上市了
先聲明本人還未承認這傢伙夠資格當洛克人的接班人(傲嬌)
但是作為洛克人玩家的死士,心裡還是既期待又怕受傷害
到底是老卡笑稻船還是稻船笑老卡,麥提到底會成為洛克人系列新的里程碑還是墓碑
下周(6/21)便會知道答案
為了紀念這特別的日子,我決定和大家分享洛克人遊戲歷史和我擁有的遊戲
也算是對這系列作個了結
這款遊戲我從10歲玩到30歲都玩不膩,直到今日我每周都還會花1~2小時遊玩洛克人
說誇張點,洛克人的歷史就是我的成長史也不為過XD
不知道大家心裡有沒有這樣的一款遊戲呢?
首先
大家知道洛克人從1987年至2016年6月為止,到底出過有多少款遊戲呢?
根據官方的統計,正確的答案是134款
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/salesdata.html
官方沒有公布詳細的Title是哪些,不過小弟我簡單的驗算一下
這算法應該是只算出在家用主機,掌機和AC上的日版作品,
包含各個平台移植,組合包,Best版,有點小小灌水的算法
在這邊和大家分享一下我個人擁有的其中62款遊戲,我不是收藏家,
所以這些遊戲都是實際上為了要玩才買的XD
http://i.imgur.com/MRCdChX.jpg
平常是放在遊戲櫃裡
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/7be6e5565fb39f04adaebc4d93060878.JPG
眼尖的人應該已經發現EXE只有兩代和然後沒有流星系列,
個人還是只對動作類的洛克人有愛
1987~2010 元祖本傳11部曲
元祖一代~十代,R&F (九/十只有PS3數位版所以用OST代替)
平台橫跨FC至PS3,系列本身就是家用主機的發展史
http://i.imgur.com/KtSCmwV.jpg
FC六部曲經典到重製移植出不完
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/959f0b1187785a913d336ce7a0fff792.JPG
MD版Remake合集,PS版追加要素移植,3DS原汁原味合集
GB上的外傳洛克人世界外五部曲,個人非常推薦完全原創的世界五代
PSP上的洛克人洛克人是一代的3D重製神作,可以操作八大頭目,
會買兩片是因為亞版是半殘中文版,所以買了之後後悔又收了日版OTZ
所有的原點FC洛克人一,當年說明書只是一張紙,元祖要到3代才有像樣的說明書
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/2630e9f93df8b740a85676f2aa1b9ce0.JPG
http://i.imgur.com/kjZJOZQ.jpg
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/b4640a9fae46451042d675c988d352aa.JPG
談到一代,關於洛克人之父究竟是誰,一直都有很大的爭議
一說是一代的遊戲製作人北村玲(A.K):完成二代後離職
另一說是負責人設的稻船敬二:一直持續經營這系列,但實際是負責人設,
真正擔任製作人的只有X4和元祖八/九/十/R&F
關於這段故事,有興趣的人可以去看有賀等的漫畫:洛克人誕生傳說
收錄在這2本漫畫中
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/d4c6e2122fabd93fb632b630ecbc14ec.JPG
http://i.imgur.com/zthHt9U.jpg
右邊是北川玲左邊是稻船XD
二代被很多粉絲譽為是系列最經典的作品,FC洛克人二在當年創下151萬本的銷售佳績,
不過說明書還是一張紙XD
http://i.imgur.com/n5CSjgf.jpg
(小捏他:洛克人系列破百萬作品,元祖二,三代,X一代,EXE四代)
老卡的系列作有很多最高傑作都是二代,有人說老卡是最擅長作二代的遊戲公司其實不是
沒有道理
元祖系列裡每一款我都超愛,
真的要我推最高傑作的話,
我個人私心認為的是PS平台上的八代,完成度,遊戲性,聲光效果都是系列最高
如果你這輩子沒玩過元祖洛克人的話,只玩一款選八代就對了,SS版有多2個隱藏BOSS
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201603/c90a092a4543b43c5420978abe773738.JPG
但是限定FC平台的話最推薦的還是FC上集大成的六代
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201603/2455cafa6a4bc19ae0d14441db206934.JPG
另外私心推薦一下十代,雖然很多人對九代十代8-bit二連發的作法很感冒
但是十代作為系列的終點,表現的是可圈可點,一開始就有布魯斯可用,easy/normal/hard
模式完全是三款不同的遊戲
還有挑戰模式讓人可隨時進行Boss Rush
DLC有追加佛魯迪可使用和三個洛克人世界過來的頭目可打,一整個物超所值
而且玩過全系列的我敢斷言十代的hard模式真的是系列最難,比X6還難,
喜歡自虐的玩家一定要挑戰看看
去年有某知名實況主挑戰50命破元祖全系列馬拉松,就是在10代送出最多頭XD
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201603/9a2f0d8c92e01d5d8aa217fd8e203cd5.JPG
1993~2005 洛克人X系列,平台橫跨超任到PS2
http://i.imgur.com/jkuIeid.jpg
One book版的X4是我人生的第一片正版PS遊戲XD
至於為什麼X4會買到三片那是另外一個故事了(遠目)
X系列的故事是元祖過後100年,
萊德博士和威利博士分別把他們的最高傑作:艾克斯和傑洛埋進地下
被人挖出來後引起一連串的悲劇,搞到人類快滅亡XD
很難得的是GB上的兩作也有被承認為正史,X6過場有關於GB版X2的故事敘述(僅一句話)
這系列應該是台灣最受歡迎的,也是洛克人系列裡沒有善終的一個系列
X系列把元祖洛克人wait and see的慢節奏遊戲風格,
改變成dash and rush 的快節奏動作遊戲,
還追加探索和收集要素,人氣完全爆發
X一~三代是艾克斯三部曲,四~六代是傑洛三部曲,理論上七~九代應該是新角色Axl 三部曲
但是如大家所知,X只出到八代就被腰斬了OTZ
一般玩家公認的傑作是二代和四代,不過個人愛好是一代和八代
這系列有超多東西可聊,但是文會太長,讓我就此先打住
2002~2005 洛克人ZERO系列,GBA,X系列超受歡迎的傑洛當主角的故事
http://i.imgur.com/lc7Dm2m.jpg
劇情接在X6的傑洛自我封印結局後100年,全新造型的傑洛,一代的故事就極吸引人,
人類反過來欺壓思考型機器人,最終Boss竟然是傳說中的英雄艾克斯
難得有善終的一個系列,光是傑洛當主角就讓人興奮,一般玩家最推崇的是三代,
個人最喜歡的是二代
2006~2007 洛克人ZX系列,NDS
Rock on 變身,只要有心人人都可以是洛克人
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/bda4a45f925256dbc97647e6793946ad.JPG
最上面那片是充場面的ZERO合集XD
劇情是接在ZERO之後的N百年後,當時人類和思考型機器人已經快沒差異了,
繼承遠古時代力量的Life Metal能讓人變身成不同型態的洛克人作戰
系列作第一次可以操作女角變身洛克人,幾乎上是沿用ZERO的動作系統
變身的觀念確實讓人眼睛為之一亮
官方剛開始宣傳時還說和ZERO沒關係的平行世界,可是遊戲內一開始就吃書XD
可惜人氣不佳只出兩代就被腰斬,相當短命的一個系列OTZ
我是覺得還不錯玩啦,不過有一個地方我覺得是大敗筆
就是他引入了類似月下惡魔成的探索地圖,但是作得太大,太複雜,
容易迷路不知道接下來要作三小
至是我唯一一代玩洛克人要看地圖不然回迷路的作品
1997~2000 洛克人DASH系列 PS/PSP
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/aeba2421c033a11bb46214a358c262d1.JPG
洛克人正史系列時間軸的最後一個故事,在非常遙遠的未來
世界已沒有純種的人類了,只有機械和人類融合的新生命體,世界也被海洋淹沒
一位秘寶挖掘者:洛克.佛納多的冒險故事
洛克人系列第一次挑戰3D動作PRG,評價十分兩極的作品,因為PS手把當時還沒左右類比
所以轉視角要用L和R按鍵,操作起來十分彆扭,需要花點時間上手
一代的完成度和二代相比簡直是試玩版等級XD
不想烤手的話,推薦直接玩2代,值得一玩
看得出來稻船對這系列很有愛,移植了非常多的平台來推廣他,
可惜三代還是逃不過被腰斬的命運
X6裡有一個關於DASH的小捏他,在艾克斯遺忘傑洛的結局裡,
艾克斯想要創造一個天堂(Heaven),剛好和DASH裡最後一位人類居住的地方同名
外傳系列
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/4bc0b6e07147452afbc898aec418fa97.JPG
大富翁=>我沒啥朋友一個人玩不下去XD
賽車=>我是賽車白癡,至今仍跑不贏威利,沒破關過OTZ
足球=>我是運動白癡,也是至今仍然破不了關的遊戲OTZ
大冒險=>無遊戲性的動畫片,在你管上可以找到完整影片,粉絲可以看看
多蓉和歌布=>對不起這是唯一一款我買來沒玩的,也許以後有機會會玩XD
X指令任務=>神作RPG,有PS2或GC的洛克人粉絲必玩
威力戰士=>BOSS RUSH怎麼可能不好玩
R&F WS版
=>超級黑歷史,遊戲本身還OK,只是人設讓人不敢恭維,洛克人和佛魯迪打倒同一
個BOSS會拿到不同特武是亮點
EXE TM
=>動作版EXE,有GC必玩,剛開始節奏慢得離譜,但是等級練起來和收集多晶片後變超
有趣,惟一缺點就是抽晶片冷卻時間太久,常在Boss房前發呆等冷卻時間
你可以發現馬莉歐作過的事,洛克人幾乎都作過XD
大概只剩打網球沒作過吧?
最後拜託麥提爭點氣
希望讓我有生之年能看到元祖和X的結局(遠目)
最後補上洛克人遊戲時間軸
元祖洛克人1~10--100年--X1~5
\ (艾克斯,傑洛出土,西克馬叛亂)
\ \
\ \
\ \
-2週後->X6 傑洛結局:自我封印
\ \ -->妖精戰爭--100年-->ZERO--N百年-->ZX
\
\洛克人世界1~5--->WS版R&F \
\X6 艾克斯結局:傑洛歸隊
-->X7~8--100年-->X-CM
==========================>N千年===============>DASH
--
作者: smallhorsex (><) 看板: Rockman
標題: [分享] 洛克人回憶錄-麥提九號發售前回顧文
時間: Sat Jun 18 19:27:34 2016
巴哈小屋好讀版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3226145
諸君
自從2010年的洛克人10到現在,洛克人系列已被放生6年了
而下周被稱為洛克人精神續作的麥提九號就要上市了
先聲明本人還未承認這傢伙夠資格當洛克人的接班人(傲嬌)
但是作為洛克人玩家的死士,心裡還是既期待又怕受傷害
到底是老卡笑稻船還是稻船笑老卡,麥提到底會成為洛克人系列新的里程碑還是墓碑
下周(6/21)便會知道答案
為了紀念這特別的日子,我決定和大家分享洛克人遊戲歷史和我擁有的遊戲
也算是對這系列作個了結
這款遊戲我從10歲玩到30歲都玩不膩,直到今日我每周都還會花1~2小時遊玩洛克人
說誇張點,洛克人的歷史就是我的成長史也不為過XD
不知道大家心裡有沒有這樣的一款遊戲呢?
首先
大家知道洛克人從1987年至2016年6月為止,到底出過有多少款遊戲呢?
根據官方的統計,正確的答案是134款
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/salesdata.html
官方沒有公布詳細的Title是哪些,不過小弟我簡單的驗算一下
這算法應該是只算出在家用主機,掌機和AC上的日版作品,
包含各個平台移植,組合包,Best版,有點小小灌水的算法
在這邊和大家分享一下我個人擁有的其中62款遊戲,我不是收藏家,
所以這些遊戲都是實際上為了要玩才買的XD
http://i.imgur.com/MRCdChX.jpg
平常是放在遊戲櫃裡
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/7be6e5565fb39f04adaebc4d93060878.JPG
眼尖的人應該已經發現EXE只有兩代和然後沒有流星系列,
個人還是只對動作類的洛克人有愛
1987~2010 元祖本傳11部曲
元祖一代~十代,R&F (九/十只有PS3數位版所以用OST代替)
平台橫跨FC至PS3,系列本身就是家用主機的發展史
http://i.imgur.com/KtSCmwV.jpg
FC六部曲經典到重製移植出不完
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/959f0b1187785a913d336ce7a0fff792.JPG
MD版Remake合集,PS版追加要素移植,3DS原汁原味合集
GB上的外傳洛克人世界外五部曲,個人非常推薦完全原創的世界五代
PSP上的洛克人洛克人是一代的3D重製神作,可以操作八大頭目,
會買兩片是因為亞版是半殘中文版,所以買了之後後悔又收了日版OTZ
所有的原點FC洛克人一,當年說明書只是一張紙,元祖要到3代才有像樣的說明書
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/2630e9f93df8b740a85676f2aa1b9ce0.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/b4640a9fae46451042d675c988d352aa.JPG
談到一代,關於洛克人之父究竟是誰,一直都有很大的爭議
一說是一代的遊戲製作人北村玲(A.K):完成二代後離職
另一說是負責人設的稻船敬二:一直持續經營這系列,但實際是負責人設,
真正擔任製作人的只有X4和元祖八/九/十/R&F
關於這段故事,有興趣的人可以去看有賀等的漫畫:洛克人誕生傳說
收錄在這2本漫畫中
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/d4c6e2122fabd93fb632b630ecbc14ec.JPG
右邊是北川玲左邊是稻船XD
二代被很多粉絲譽為是系列最經典的作品,FC洛克人二在當年創下151萬本的銷售佳績,
不過說明書還是一張紙XD
http://i.imgur.com/n5CSjgf.jpg
(小捏他:洛克人系列破百萬作品,元祖二,三代,X一代,EXE四代)
老卡的系列作有很多最高傑作都是二代,有人說老卡是最擅長作二代的遊戲公司其實不是
沒有道理
元祖系列裡每一款我都超愛,
真的要我推最高傑作的話,
我個人私心認為的是PS平台上的八代,完成度,遊戲性,聲光效果都是系列最高
如果你這輩子沒玩過元祖洛克人的話,只玩一款選八代就對了,SS版有多2個隱藏BOSS
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但是限定FC平台的話最推薦的還是FC上集大成的六代
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201603/2455cafa6a4bc19ae0d14441db206934.JPG
另外私心推薦一下十代,雖然很多人對九代十代8-bit二連發的作法很感冒
但是十代作為系列的終點,表現的是可圈可點,一開始就有布魯斯可用,easy/normal/hard
模式完全是三款不同的遊戲
還有挑戰模式讓人可隨時進行Boss Rush
DLC有追加佛魯迪可使用和三個洛克人世界過來的頭目可打,一整個物超所值
而且玩過全系列的我敢斷言十代的hard模式真的是系列最難,比X6還難,
喜歡自虐的玩家一定要挑戰看看
去年有某知名實況主挑戰50命破元祖全系列馬拉松,就是在10代送出最多頭XD
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201603/9a2f0d8c92e01d5d8aa217fd8e203cd5.JPG
1993~2005 洛克人X系列,平台橫跨超任到PS2
http://i.imgur.com/jkuIeid.jpg
One book版的X4是我人生的第一片正版PS遊戲XD
至於為什麼X4會買到三片那是另外一個故事了(遠目)
X系列的故事是元祖過後100年,
萊德博士和威利博士分別把他們的最高傑作:艾克斯和傑洛埋進地下
被人挖出來後引起一連串的悲劇,搞到人類快滅亡XD
很難得的是GB上的兩作也有被承認為正史,X6過場有關於GB版X2的故事敘述(僅一句話)
這系列應該是台灣最受歡迎的,也是洛克人系列裡沒有善終的一個系列
X系列把元祖洛克人wait and see的慢節奏遊戲風格,
改變成dash and rush 的快節奏動作遊戲,
還追加探索和收集要素,人氣完全爆發
X一~三代是艾克斯三部曲,四~六代是傑洛三部曲,理論上七~九代應該是新角色Axl 三部曲
但是如大家所知,X只出到八代就被腰斬了OTZ
一般玩家公認的傑作是二代和四代,不過個人愛好是一代和八代
這系列有超多東西可聊,但是文會太長,讓我就此先打住
2002~2005 洛克人ZERO系列,GBA,X系列超受歡迎的傑洛當主角的故事
http://i.imgur.com/lc7Dm2m.jpg
劇情接在X6的傑洛自我封印結局後100年,全新造型的傑洛,一代的故事就極吸引人,
人類反過來欺壓思考型機器人,最終Boss竟然是傳說中的英雄艾克斯
難得有善終的一個系列,光是傑洛當主角就讓人興奮,一般玩家最推崇的是三代,
個人最喜歡的是二代
2006~2007 洛克人ZX系列,NDS
Rock on 變身,只要有心人人都可以是洛克人
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/bda4a45f925256dbc97647e6793946ad.JPG
劇情是接在ZERO之後的N百年後,當時人類和思考型機器人已經快沒差異了,
繼承遠古時代力量的Life Metal能讓人變身成不同型態的洛克人作戰
系列作第一次可以操作女角變身洛克人,幾乎上是沿用ZERO的動作系統
變身的觀念確實讓人眼睛為之一亮
官方剛開始宣傳時還說和ZERO沒關係的平行世界,可是遊戲內一開始就吃書XD
可惜人氣不佳只出兩代就被腰斬,相當短命的一個系列OTZ
我是覺得還不錯玩啦,不過有一個地方我覺得是大敗筆
就是他引入了類似月下惡魔成的探索地圖,但是作得太大,太複雜,
容易迷路不知道接下來要作三小
至是我唯一一代玩洛克人要看地圖不然回迷路的作品
1997~2000 洛克人DASH系列 PS/PSP
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/aeba2421c033a11bb46214a358c262d1.JPG
洛克人正史系列時間軸的最後一個故事,在非常遙遠的未來
世界已沒有純種的人類了,只有機械和人類融合的新生命體,世界也被海洋淹沒
一位秘寶挖掘者:洛克.佛納多的冒險故事
洛克人系列第一次挑戰3D動作PRG,評價十分兩極的作品,因為PS手把當時還沒左右類比
所以轉視角要用L和R按鍵,操作起來十分彆扭,需要花點時間上手
一代的完成度和二代相比簡直是試玩版等級XD
不想烤手的話,推薦直接玩2代,值得一玩
看得出來稻船對這系列很有愛,移植了非常多的平台來推廣他,
可惜三代還是逃不過被腰斬的命運
X6裡有一個關於DASH的小捏他,在艾克斯遺忘傑洛的結局裡,
艾克斯想要創造一個天堂(Heaven),剛好和DASH裡最後一位人類居住的地方同名
外傳系列
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/4bc0b6e07147452afbc898aec418fa97.JPG
大富翁=>我沒啥朋友一個人玩不下去XD
賽車=>我是賽車白癡,至今仍跑不贏威利,沒破關過OTZ
足球=>我是運動白癡,也是至今仍然破不了關的遊戲OTZ
大冒險=>無遊戲性的動畫片,在你管上可以找到完整影片,粉絲可以看看
多蓉和歌布=>對不起這是唯一一款我買來沒玩的,也許以後有機會會玩XD
X指令任務=>神作RPG,有PS2或GC的洛克人粉絲必玩
威力戰士=>BOSS RUSH怎麼可能不好玩
R&F WS版
=>超級黑歷史,遊戲本身還OK,只是人設讓人不敢恭維,洛克人和佛魯迪打倒同一
個BOSS會拿到不同特武是亮點
EXE TM
=>動作版EXE,有GC必玩,剛開始節奏慢得離譜,但是等級練起來和收集多晶片後變超
有趣,惟一缺點就是抽晶片冷卻時間太久,常在Boss房前發呆等冷卻時間
你可以發現馬莉歐作過的事,洛克人幾乎都作過XD
大概只剩打網球沒作過吧?
最後拜託麥提爭點氣
希望讓我有生之年能看到元祖和X的結局(遠目)
最後補上洛克人遊戲時間軸
元祖洛克人1~10--100年--X1~5
\ (艾克斯,傑洛出土,西克馬叛亂)
\ \
\ \
\ \
-2週後->X6 傑洛結局:自我封印
\ \ -->妖精戰爭--100年-->ZERO--N百年-->ZX
\
\洛克人世界1~5--->WS版R&F \
\X6 艾克斯結局:傑洛歸隊
-->X7~8--100年-->X-CM
==========================>N千年===============>DASH
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