洛克人X週年合輯e-CAPCOM限定版開箱 - PS

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※ 引述《smallhorsex (><)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Rockman 看板 #1RPm35Ym ]
: 作者: smallhorsex (><) 看板: Rockman
: 標題: [分享]據說洛克人X週年合輯賣很好的話就會有X9
: 時間: Sun Aug 5 21:50:49 2018

原文吃光

想請問一下廠商在psn上面放試玩是有要經過sony方面的同意之類的嗎??

怕風格轉變太大玩家不買單,怎麼不考慮仁王模式(好像放了2次更新),

對玩家的反饋做修改??如果仁王只按照第一次試玩那樣放出來還不被罵翻??

X合輯還在攻略,只按照印象來說,X6雖然關卡難度高,可是攻略完成還蠻

有成就感,X7當年採全3D的關卡進行也是勇於創新,只是UI跟鎖定的部分在

當年還不夠成熟造成玩家體驗不佳,如果放在現在這個年代,說不定一個PATCH

就改善,X8就變成偽3D,2D關卡(沒什麼印象)

就個人感覺,其實X7比較有發展空間,關卡不宜過大,讓玩家有點程度的探索

才有趣,X系列不就找鎧甲 晶片 愛心嗎??

最後還是希望快出誠意滿滿的X9吧~~等到天荒地老了
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All Comments

Carol avatarCarol2018-08-08
放試玩要上架費吧
Anthony avatarAnthony2018-08-10
X8雖然不差,但各方面都很保守,X7則是精神可嘉但爆死
到慘不忍睹…當年還在TPS的摸索期,每款3D射擊玩起來都
很微妙,像DASH2雖然好玩其實操作也是有夠殘障
Robert avatarRobert2018-08-14
我也覺得X7的模式改良會更有發展空間,2D/3D玩法融合有
sonic世代之類的成功先例,TPS更是滿街跑,有這麼多良
作參考應該是不至於二度爆死
Edwina avatarEdwina2018-08-19
放一百個洛克人在大地圖上 選我正解
Xanthe avatarXanthe2018-08-23
我對x7印象不差 當年456已經膩到不行 而且7的劇情動畫也很
有誠意
Dinah avatarDinah2018-08-27
x6一堆針跟秒殺陷阱,我只覺得設計的很偷懶,用這種最不用
腦的方式增加難度很無聊
Ethan avatarEthan2018-09-01
相信我 把版權授權給讓R星就能復活了
Oliver avatarOliver2018-09-03
洛克人其實地圖做大一點就很像月下幻想曲了 更好玩
Lily avatarLily2018-09-03
洛克人其實加入開放世界就很像GTA了 會更好玩(以下開
放造句
Susan avatarSusan2018-09-06
洛克人其實加入救女優&過關影片就很像人龍+馬力歐了會
更好玩
Dora avatarDora2018-09-08
救女優XDDDDDDDDDDD
Eartha avatarEartha2018-09-10
洛克人再加個神廟找種子和爬山就很像薩爾達了
Andy avatarAndy2018-09-13
多爬些懸崖峭壁,旁邊再多一個美女就是祕境探險了XD(蘇利
是萊特博士)
William avatarWilliam2018-09-17
博士 您欠我好幾代的龍捲風腳何時才能傳授給我
Faithe avatarFaithe2018-09-19
洛克人再加入弓箭就很像地平線了
Lydia avatarLydia2018-09-22
旋風腳雖然在8代傑洛會用 不過我想要一擊必殺