※ 引述《vsepr55 (vsepr55)》之銘言:
: …我只能說2018這樣賣真的是考驗情懷功力
破了幾輪,趁睡前有力氣簡單寫一下感想
: 大部分復古風的遊戲是現代的gameplay復古的畫面
: 這款是復古的gamelpay現代的畫面
說到這個就讓我想到跟洛克人有點像的鏟子騎士
我想他應該是算復古的gameplay+復古的畫面XD
如果你說的復古畫面只是單指像素風格的話那的確不少是這樣
但是如果你是說有時代感的畫面的話,那通常gameplay也會很有時代感XD
而RM11要說他的gameplay復古嘛,不如說是單純
操作性、遊戲系統(齒輪系統)各方面來說都不能算是很復古
更不用說PV裡面有介紹到的其他模式
: 空洞的關卡設計、幾乎沒有的探索要素
: 破壞節奏的擋路小怪還有無聊的王關
這邊可能就真的誤會了,你現在玩的是洛克人,不是Z也不是Dash
當初Capcomn明確地用了不同title來區分各種玩法類型,讓玩家也方便確認自己該等哪片
如果讓元祖直接改變這麼多,不只是原本的粉絲會罵,
搞不好連其他系列的粉絲都會跟著罵XD
關卡設計我個人是覺得節奏掌握得很好
關卡中難度算是一路升高,
每個場景都有個主要的機關陷阱(主題)給你玩,再配上一點其他東西,不太多也不太少
擋路小怪的部分,說破壞節奏可能嚴重了點
畢竟元祖系列沒有衝刺(頂多給你個不能連發的滑踢),基本上用意就是要你慢慢走
如果你角色設計成能衝刺,關卡又擺一堆怪跟地形卡你讓你不能衝,
活像是開著跑車在限速40的路上,個人感覺那樣才像破壞節奏orz
這次有不少陷阱就是如果你直直往前衝就會很容易中招,
但是如果有停一下稍微觀察一下就可以很容易通過
而不知是否是考慮到洛克人有很多人玩TA,如果用最快速度過去的話又不會中招
這點在體驗板讓人感覺良好XD (但是擋路的怪有時還是只能受傷坦過去)
Boss的部分這次跟以往比起來其實還挺有個性的
從滿血的亂打,第二階段爆氣,到最後的龜角落飛道連發
十足地展現出一個Boss的各種可能,而不是一套pattern打到血條空
要說無聊嘛...那大概沒多少這類動作遊戲的boss是有趣的了
: 加上那個價錢真的不要怪別人不買單
: 當然這只是試玩版,而且我也沒喜歡過元祖
: 所以聽聽就算了吧XDD
以試玩版來說,很讓我滿意XD
因為他完完全全就是洛克人,不是別的東西
作為洛克人回歸的作品,目前看起來是相當成功
因為不只是有抓到原本的感覺,同時也有各種體諒新手的機制
那個最簡單難度基本就摔不死刺不死傷害減半敵人血變少補血變多
我打到都不知道該怎麼死XDDDDDDD(而且命還無限)
不過我個人其實是比較喜歡X系列就是,鎧甲超帥的啦!!
所以這篇廢文看看就算了XD
===
關燈之後棉被都蓋好了突然想起來沒寫到缺點
1. 背景不夠精細跟有趣 (對照組元祖7,元祖8)
2. 集氣滿的特效個人覺得不夠明顯,音效也是,常常搞不清楚滿了沒
3. 受傷相關動作有點僵硬,雖然知道是刻意的,不過總覺得有點怪
4. 細小通道裡面跳躍有時候頭卡到會被往旁邊卡一點,手感上不太順
5. 無限再生的敵人真的是整人
想想我比較有意見的大部分好像都是畫面表現
gameplay因為都11代了 說真的除了一些很細節的東西之外 實在是很難說哪邊有問題XD
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: …我只能說2018這樣賣真的是考驗情懷功力
破了幾輪,趁睡前有力氣簡單寫一下感想
: 大部分復古風的遊戲是現代的gameplay復古的畫面
: 這款是復古的gamelpay現代的畫面
說到這個就讓我想到跟洛克人有點像的鏟子騎士
我想他應該是算復古的gameplay+復古的畫面XD
如果你說的復古畫面只是單指像素風格的話那的確不少是這樣
但是如果你是說有時代感的畫面的話,那通常gameplay也會很有時代感XD
而RM11要說他的gameplay復古嘛,不如說是單純
操作性、遊戲系統(齒輪系統)各方面來說都不能算是很復古
更不用說PV裡面有介紹到的其他模式
: 空洞的關卡設計、幾乎沒有的探索要素
: 破壞節奏的擋路小怪還有無聊的王關
這邊可能就真的誤會了,你現在玩的是洛克人,不是Z也不是Dash
當初Capcomn明確地用了不同title來區分各種玩法類型,讓玩家也方便確認自己該等哪片
如果讓元祖直接改變這麼多,不只是原本的粉絲會罵,
搞不好連其他系列的粉絲都會跟著罵XD
關卡設計我個人是覺得節奏掌握得很好
關卡中難度算是一路升高,
每個場景都有個主要的機關陷阱(主題)給你玩,再配上一點其他東西,不太多也不太少
擋路小怪的部分,說破壞節奏可能嚴重了點
畢竟元祖系列沒有衝刺(頂多給你個不能連發的滑踢),基本上用意就是要你慢慢走
如果你角色設計成能衝刺,關卡又擺一堆怪跟地形卡你讓你不能衝,
活像是開著跑車在限速40的路上,個人感覺那樣才像破壞節奏orz
這次有不少陷阱就是如果你直直往前衝就會很容易中招,
但是如果有停一下稍微觀察一下就可以很容易通過
而不知是否是考慮到洛克人有很多人玩TA,如果用最快速度過去的話又不會中招
這點在體驗板讓人感覺良好XD (但是擋路的怪有時還是只能受傷坦過去)
Boss的部分這次跟以往比起來其實還挺有個性的
從滿血的亂打,第二階段爆氣,到最後的龜角落飛道連發
十足地展現出一個Boss的各種可能,而不是一套pattern打到血條空
要說無聊嘛...那大概沒多少這類動作遊戲的boss是有趣的了
: 加上那個價錢真的不要怪別人不買單
: 當然這只是試玩版,而且我也沒喜歡過元祖
: 所以聽聽就算了吧XDD
以試玩版來說,很讓我滿意XD
因為他完完全全就是洛克人,不是別的東西
作為洛克人回歸的作品,目前看起來是相當成功
因為不只是有抓到原本的感覺,同時也有各種體諒新手的機制
那個最簡單難度基本就摔不死刺不死傷害減半敵人血變少補血變多
我打到都不知道該怎麼死XDDDDDDD(而且命還無限)
不過我個人其實是比較喜歡X系列就是,鎧甲超帥的啦!!
所以這篇廢文看看就算了XD
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關燈之後棉被都蓋好了突然想起來沒寫到缺點
1. 背景不夠精細跟有趣 (對照組元祖7,元祖8)
2. 集氣滿的特效個人覺得不夠明顯,音效也是,常常搞不清楚滿了沒
3. 受傷相關動作有點僵硬,雖然知道是刻意的,不過總覺得有點怪
4. 細小通道裡面跳躍有時候頭卡到會被往旁邊卡一點,手感上不太順
5. 無限再生的敵人真的是整人
想想我比較有意見的大部分好像都是畫面表現
gameplay因為都11代了 說真的除了一些很細節的東西之外 實在是很難說哪邊有問題XD
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