洛克人11香港SWITCH版已偷跑? - Switch

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Ri29BvW ]

作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat
標題: Fw: [情報] 洛克人11香港SWITCH版已偷跑?
時間: Sun Sep 30 09:09:29 2018

※ [本文轉錄自 Rockman 看板 #1Ri1xVY9 ]

作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Rockman
標題: [情報] 洛克人11香港SWITCH版已偷跑?
時間: Sun Sep 30 08:54:51 2018

昨天有玩家來跟我說這個消息
有香港玩家可以證實的嗎?
另外這個人已經錄了全頭目戰鬥
不想被雷不要點

https://www.youtube.com/playlist?list=PL7bwjwx5WwdeWlVLQS2XvwqPARU6lgANv

以下小雷


























威利城BOSS除威利不算以外,只有2個BOSS
這些BOSS也會使用齒輪的力量

第一個BOSS是黃色惡魔MK-III
除了經典的分裂攻擊以外
還有分身成小惡魔到處跳的模式,令人想起洛克人威力鬥士中的情景

第二個有點像R5的サークリングQ9

我覺得額外BOSS好少啊...
而且第一個還是黃色惡魔,同樣是惡魔機體就不能換點別的顏色與攻擊模式嗎
新的攻擊模式對於破過威力鬥士系列的人來講既視感太重了
R8的綠色惡魔雖然很廢但是我覺得跟他打很好玩
除分裂片是必要招式之外,其他攻擊模式我挺喜歡的,至少有在想設計別的模式


再來威利的部分設計上很多要素用了齒輪
但是打倒後又是經典的土下坐,主線劇情沒有推進的樣子
洛克人你就這樣又放威利跑掉啊...至少來個R7 R8那樣做點抱怨也好啊
再加上舞台中不少過去出現過的雜魚,讓我感覺有那麼點賣情懷的感覺


目前來講,R11給我的感覺,除了視覺上有著巨大提升之外
其他部分比較保守一點,沒有邁開大步的感覺
但我現在還沒玩到正式版,所以這個心得僅是到目前為止的想法
為了X9,我還是會繼續支持


我現在也已經開始寫R11攻略
但資料還不齊,還請包涵
目前進度到5大頭目+6中頭目+2舞台
http://rmmh.org/htm/r/r11/


--
RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/
洛克人11攻略制作中!

RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/
艾克氏電玩特攻:http://xgodgame.blogspot.com/
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All Comments

Kyle avatarKyle2018-10-05
這樣實家含被害者之會只有四關喔…有點少的感覺
Gilbert avatarGilbert2018-10-09
@ @
Brianna avatarBrianna2018-10-10
正要預購時看到這篇XDDD
Megan avatarMegan2018-10-10
關卡好像有點少,跟麥提弗斯特比起來哪個好玩?
Heather avatarHeather2018-10-12
破關後有沒有能夠額外使用的角色?
Jake avatarJake2018-10-16
記得原祖差不多這樣吧 關卡設計是否有趣流暢比關卡數
量重要啦(汗
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-10-19
看到要打黃色惡魔就頭好痛
Ophelia avatarOphelia2018-10-23
rta有沒有1hr?
Ursula avatarUrsula2018-10-23
為了 X9 加一
Damian avatarDamian2018-10-27
關卡少真的是懶的可以... 多做一點會怎樣嗎? 賣貴一點又沒
Ursula avatarUrsula2018-10-30
連關卡量都很原祖XD 以現代來說是真的少了點
Yedda avatarYedda2018-11-04
以前也有過兩個實家的情況了、覺得關卡數要5比較剛好
、3個BOSS+被害者之會+威利
Dinah avatarDinah2018-11-08
如果就只有這樣太敷衍,畢竟是洛克人再起之作,起碼也
弄個好口碑吸引更多顧客,不要只想靠”洛克人”這三個字
Victoria avatarVictoria2018-11-12
來賣動作遊戲,就看DLC有沒有要追加關卡或人物下載。
我正在玩麥提,有點理解為何有玩家會關注稻船作品。
Erin avatarErin2018-11-12
不是還有很多挑戰模式嗎 這樣玩一玩其實也很夠
Ursula avatarUrsula2018-11-17
老洛克人玩家要到就是這樣,稻川麥提9基本上也就是這
種關卡數量啊?
Tom avatarTom2018-11-20
我已經預購數位版了 ,只能等解鎖
Lauren avatarLauren2018-11-22
光從試玩版那關就知道這一代關卡比較長
Michael avatarMichael2018-11-26
最早以前後段關卡雙地圖的時侯 可是有7~9關之多
Quanna avatarQuanna2018-11-27
後段關卡多做個三關根本沒佔多少容量 都已經什麼時代了容量
根本不是藉口
Yuri avatarYuri2018-12-01
還是要玩過才知道 如果每一關都跟試玩版那樣長了話,
某些玩家可能普通模式就卡到死
Frederica avatarFrederica2018-12-01
最好老洛克人玩家就是要關卡這麼短
Freda avatarFreda2018-12-05
其實大家都希望多打一點新boss 關卡長度無感
Ivy avatarIvy2018-12-07
更慘的是劇情依舊沒有銜接X系列的跡象...
Erin avatarErin2018-12-12
麥提系列都舊作了,最新款的洛克人不該"降格"去跟它比吧?
Lauren avatarLauren2018-12-13
RM11有沒有誠意玩家心裡有底 就不拿別的作品比了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-12-16
應該要一百關 玩家才不會計較
Elvira avatarElvira2018-12-20
嫌關卡少別玩就好啦,歷代關卡數也差不多都這樣
Emily avatarEmily2018-12-23
完全不想過關卡 只想打王
Hamiltion avatarHamiltion2018-12-26
可惜沒來個破關後解鎖8-BIT版
Hedwig avatarHedwig2018-12-31
太保守了
Lucy avatarLucy2019-01-01
4.5代打完八大後面還有9關 最好歷代關卡數都這樣
不要亂講
Charlotte avatarCharlotte2019-01-05
元祖雙城堡記得只有4~6 之後就都單城了
Zenobia avatarZenobia2019-01-09
7之後關卡最少是R&F 9+0.5+3
但看來這個紀錄被11破了...
Yedda avatarYedda2019-01-12
威利城堡跟近幾代比大概少了一個Boss 有點微妙
Genevieve avatarGenevieve2019-01-12
看起來衝成就可以玩很久 比x合集難搞,但沒有元祖9跟
10難
Bethany avatarBethany2019-01-17
關卡看起來是數量少但不見得短吧
真的要玩超多boss本了就該玩空洞騎士這種
Olivia avatarOlivia2019-01-20
主要還是要真的玩過才能評價,只看帳面數字沒什麼意
義,有幾代關卡做很長沒什麼意義
Emily avatarEmily2019-01-21
沒幾個boss可以打就表示特武又要無用武之地了
Rosalind avatarRosalind2019-01-21
洛克人這種硬要做很多關很容易又臭又長,不然就是只
能多放幾個惡意陷阱,還是等實際打完才能判斷
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-01-23
代表製作越來越懶了 怎麼會沒意義
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-01-26
boss夠多沒人會嫌長 洛克人的精華就是打boss而已
Zanna avatarZanna2019-01-29
目前看起來每一關都變長 中頭目也變多
Frederic avatarFrederic2019-02-03
拿玩八大特武結果有兩三關能打 這才真的沒意義
Zanna avatarZanna2019-02-07
特武如果沒用武之地,是因為本身設計很爛,跟boss數
量根本沒關係好嗎
Daniel avatarDaniel2019-02-12
像洛克人9的特武好用,破關時也會拿出來用,10特武連
打boss都很難用,因為整個做壞了
Dinah avatarDinah2019-02-15
打完八大不算威力 只有兩個中繼關boss 其中一個還是沒啥創意
的黃惡魔
Steve avatarSteve2019-02-16
如果一個特武做到只有打boss才能用,才是沒意義,而
且元祖的精華還是不用特武打boss啊?
Candice avatarCandice2019-02-18
光看就覺得空虛 真的是懶過頭了
Kelly avatarKelly2019-02-19
黃惡魔真的出現太多次了有點懶 但我還是覺得玩過之後
才能評價,也不知道挑戰模式耐玩度如何
Elma avatarElma2019-02-20
搞不好人家關卡其實巧思作蠻多,一直強調關卡變少就
是偷懶那蛇魔3比蛇魔2初版關卡少,所以就很差?
Mason avatarMason2019-02-20
挑戰模式也是重複關卡鑽牛角尖而已 一般玩家應該還是只想打b
oss
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-02-25
蛇魔是賣角色的而且後面dlc一定一堆 跟洛克人比很奇怪
Margaret avatarMargaret2019-03-02
洛克人是賣boss戰的 boss戰一少又重複 那就是偷懶無誤
Kristin avatarKristin2019-03-05
畢竟現在一卡車獨立遊戲內容極為豐富 價格又通常不到1/2
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-03-06
獨立遊戲的遊戲宣傳經費跟一般三廠遊戲不能比吧?價
格當然不一樣
Harry avatarHarry2019-03-10
洛克人原本就是叫好不叫座的作品,再起之作會做的保守
也是理所當然,不能否認許多玩家追求的就是原汁原味,
做太多創新會讓另一派玩家出來罵「這不是我們要的洛克
人」
Rae avatarRae2019-03-10
稻船失敗不能說沒有這部分的原因
Elizabeth avatarElizabeth2019-03-12
如果破關後能玩以前的頭目+關卡重製 也是很有誠意的作法
Doris avatarDoris2019-03-15
要推DLC也很簡單 又不用想新的設計
Olive avatarOlive2019-03-18
好混 紅白機時代 後期都有兩座城堡了
Ethan avatarEthan2019-03-20
紅白機時代洛克人最讓我魂牽夢縈的是音樂
Olive avatarOlive2019-03-24
多一點關卡不是創新 是豐富遊戲內容
Daniel avatarDaniel2019-03-28
樓下說不爽不要玩
Linda avatarLinda2019-03-29
玩家是直接比較錢值不值了 誰管廠商花了多少
Una avatarUna2019-03-30
好,不爽不要玩
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-04-03
好 我不會玩
Daniel avatarDaniel2019-04-04
456雙城堡,占了3/11絕大多數好嗎。
Elizabeth avatarElizabeth2019-04-06
嚴格來說3的2代頭目逆襲也算是雙城堡 雖然只是把部
份關卡改變配置而已
Ida avatarIda2019-04-08
4/5/6是1991/1992/1993的作品 11是2018
Ula avatarUla2019-04-13
說到底你們還不是想要岩男製作人rockmanmaker(切
Daph Bay avatarDaph Bay2019-04-16
感覺還是被過去給綁住太多 有點可惜
George avatarGeorge2019-04-18
結果2018的作品比1990還短 像話嗎?
John avatarJohn2019-04-23
製作人應沒搞頭 除非能製作boss
Liam avatarLiam2019-04-27
洛克人的重點在於boss而不是關卡
Anonymous avatarAnonymous2019-04-28
1990可是日本經濟泡沫時代最大的時候 當時什麼沒有錢最
Edwina avatarEdwina2019-05-01
多了
William avatarWilliam2019-05-01
元祖3後面有二代八大逆襲、威利城,也是9關
Freda avatarFreda2019-05-04
除非學老任 慢慢更新加內容吧
Anthony avatarAnthony2019-05-06
挖 連布魯斯都沒有嗎?這縮水XD
R10一開始就能選布魯斯?
Catherine avatarCatherine2019-05-09
可是日本80年代泡沫經濟就爆了
Brianna avatarBrianna2019-05-09
阿 我錯
Regina avatarRegina2019-05-11
還是實際玩過再講吧 可能是我技術不好吧
Connor avatarConnor2019-05-12
體驗版那個光到頭目就磨了半小時
Lily avatarLily2019-05-12
九代也抱怨過啦 說總是只會道歉 說不原諒威利,最後
還不是一樣跑了XD 只是這跑的套路有點膩了~~
Gilbert avatarGilbert2019-05-17
老任庫巴BOSS了幾十年也不會讓人覺得每次都在土下座
威利是該換個新鮮點的逃跑方式啦...XD