洛克人11 不到優等的佳作 - PS
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By George
at 2018-10-10T21:44
at 2018-10-10T21:44
Table of Contents
先說我玩過的洛克人系列: 只有六代跟七代 佛魯迪 八代因為只是借的,
打到為威利前沒全破
當初對於洛克人有好感完全是因為當年漫畫的關係,那時候沒有網路
看漫畫跟看攻略的感覺很像XD
X系列的話 1 2 3 4 6 8 這幾代都有全破
------------------------------------------------
首先,我會說這一款還算是滿值得一玩的,雖然我玩的總時數只有
八小時左右(最後還是買了無限齒輪跟無限特殊武器)
以一個不完全新手來說,其實難度設定上面我覺得算是滿適中的
不會讓我覺得太難,或是簡單到讓我覺得隨便玩就好
新的齒輪系列更是讓我花了許多時間才比較熟悉怎麼用
只是不知道為什麼熟悉前跟熟悉後對我來說差異不大…
八大頭目我都先跑一輪看看,與其說跑一輪不如說我幾乎一開始沒有辦法打到王…
所以我都是以蒐集情報的方式來慢慢玩看看各種不同關卡
後來算是在冰關找到一點心得,決定在冰關吃E罐來硬過
之後大概平均一個王要吃一次E罐才會比較穩的過(有些剛好開雙齒輪硬過XD)
其實一直到後來威利第三關八大頭目的時候,我石頭人都還要打到第五次才過…
------------------------------------------------
關卡長度我覺得比以前七代長不少,甚至有一小段時間懷疑以前關卡有這麼長嗎?
在關卡上面我覺得重複的要素不多所以不太會發生,這部份我覺得算是有誠意的
在關卡上面
確實滿有特色之外,因為速度齒輪的關係,在一些時候開下去
確實會簡單一點點(但是不知道為什麼手殘,有時候時間齒輪開下去反而容易死掉…)
用這種方式大概是前面幾代享受不到的
2.5D的設計也不會讓我覺得這是走懷舊風(不知道為什麼,懷舊風的東西完全沒有
新意我會覺得有一點點不夠好,跳過9代跟10代)重點洛克人不醜,我就滿足了
整體玩起來我覺得挑戰性還滿不錯,值得一玩。
-----------------------------------------------
小缺點:
1.看到不少人說威利關卡太少,根本只有三關左右,太短,我到是覺得其他關卡
長度夠,威力關卡稍微短一點我也就算了XD
但是我不太喜歡威利關第一關王的設計,我覺得這個王明顯有一點在偷懶
而且不好抓打的原因不是因為模式不好抓,而是打起來有點繁瑣
同時眼睛張開的時間設定的有一點太短,另外比起像是佛魯迪第一關
我覺得佛魯迪第一關王的設計明明一樣,不管是畫面效果或是王的特色
都比較好,砲彈沒打到眼睛就直接穿過去無效看起來有一點混…
2.少了蒐集的要素,以前洛克人都會有一些小密道,或是特殊武器來打開密道
甚至是萊西各種應用(滿喜歡以前七代合體丟飛拳)這一次時間到了直接給你
雖然是很方便啦,但是少了一點過去那種會想要重複搜尋關卡的欲望,
把關卡可以重複玩的興致少掉之後,對於已經過得關卡幾乎就不會想要再去一次
這對於設計者來說很方便,但是對於遊玩者來說就比較可惜了。
3.齒輪系列力量跟速度齒輪使用起來有點不太平均,不知道是不是我的問題
但是我幾乎不開力量齒輪,開也只是為了玩一下而已,很多時候開了力量根本
攻擊力沒有加強多少,連續兩發大發的靈活性不夠,很容易挨到敵人攻擊
兩個齒輪用同一個冷卻條,這樣我很難捨棄速度齒輪來開力量齒輪啊
所以力量齒輪我完全是用來進行打王的時候用特殊武器+力量齒輪
這樣比較能夠發揮特殊武器的使用方式,因為這代王被特殊武器打到的反應
跟被洛克炮打到的反應差別不大。
以前用對特殊武器有種驚喜感,因為王會很明顯的被剋死,開心
這代只會扣比較多的血,還會加快激怒他開齒輪跟你打...
---------------------------------------------------
撇除掉上述我覺得有點怪怪的地方之外,
其實我覺得這款遊戲玩起來還滿愉悅的,不會死到你想關機
但是也不會遇到以前那種第一次玩就順順打到通關。
滿喜歡中間過程一些設計。
--
打到為威利前沒全破
當初對於洛克人有好感完全是因為當年漫畫的關係,那時候沒有網路
看漫畫跟看攻略的感覺很像XD
X系列的話 1 2 3 4 6 8 這幾代都有全破
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首先,我會說這一款還算是滿值得一玩的,雖然我玩的總時數只有
八小時左右(最後還是買了無限齒輪跟無限特殊武器)
以一個不完全新手來說,其實難度設定上面我覺得算是滿適中的
不會讓我覺得太難,或是簡單到讓我覺得隨便玩就好
新的齒輪系列更是讓我花了許多時間才比較熟悉怎麼用
只是不知道為什麼熟悉前跟熟悉後對我來說差異不大…
八大頭目我都先跑一輪看看,與其說跑一輪不如說我幾乎一開始沒有辦法打到王…
所以我都是以蒐集情報的方式來慢慢玩看看各種不同關卡
後來算是在冰關找到一點心得,決定在冰關吃E罐來硬過
之後大概平均一個王要吃一次E罐才會比較穩的過(有些剛好開雙齒輪硬過XD)
其實一直到後來威利第三關八大頭目的時候,我石頭人都還要打到第五次才過…
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關卡長度我覺得比以前七代長不少,甚至有一小段時間懷疑以前關卡有這麼長嗎?
在關卡上面我覺得重複的要素不多所以不太會發生,這部份我覺得算是有誠意的
在關卡上面
確實滿有特色之外,因為速度齒輪的關係,在一些時候開下去
確實會簡單一點點(但是不知道為什麼手殘,有時候時間齒輪開下去反而容易死掉…)
用這種方式大概是前面幾代享受不到的
2.5D的設計也不會讓我覺得這是走懷舊風(不知道為什麼,懷舊風的東西完全沒有
新意我會覺得有一點點不夠好,跳過9代跟10代)重點洛克人不醜,我就滿足了
整體玩起來我覺得挑戰性還滿不錯,值得一玩。
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小缺點:
1.看到不少人說威利關卡太少,根本只有三關左右,太短,我到是覺得其他關卡
長度夠,威力關卡稍微短一點我也就算了XD
但是我不太喜歡威利關第一關王的設計,我覺得這個王明顯有一點在偷懶
而且不好抓打的原因不是因為模式不好抓,而是打起來有點繁瑣
同時眼睛張開的時間設定的有一點太短,另外比起像是佛魯迪第一關
我覺得佛魯迪第一關王的設計明明一樣,不管是畫面效果或是王的特色
都比較好,砲彈沒打到眼睛就直接穿過去無效看起來有一點混…
2.少了蒐集的要素,以前洛克人都會有一些小密道,或是特殊武器來打開密道
甚至是萊西各種應用(滿喜歡以前七代合體丟飛拳)這一次時間到了直接給你
雖然是很方便啦,但是少了一點過去那種會想要重複搜尋關卡的欲望,
把關卡可以重複玩的興致少掉之後,對於已經過得關卡幾乎就不會想要再去一次
這對於設計者來說很方便,但是對於遊玩者來說就比較可惜了。
3.齒輪系列力量跟速度齒輪使用起來有點不太平均,不知道是不是我的問題
但是我幾乎不開力量齒輪,開也只是為了玩一下而已,很多時候開了力量根本
攻擊力沒有加強多少,連續兩發大發的靈活性不夠,很容易挨到敵人攻擊
兩個齒輪用同一個冷卻條,這樣我很難捨棄速度齒輪來開力量齒輪啊
所以力量齒輪我完全是用來進行打王的時候用特殊武器+力量齒輪
這樣比較能夠發揮特殊武器的使用方式,因為這代王被特殊武器打到的反應
跟被洛克炮打到的反應差別不大。
以前用對特殊武器有種驚喜感,因為王會很明顯的被剋死,開心
這代只會扣比較多的血,還會加快激怒他開齒輪跟你打...
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撇除掉上述我覺得有點怪怪的地方之外,
其實我覺得這款遊戲玩起來還滿愉悅的,不會死到你想關機
但是也不會遇到以前那種第一次玩就順順打到通關。
滿喜歡中間過程一些設計。
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By Madame
at 2018-10-14T19:33
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By Carolina Franco
at 2018-10-15T16:12
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By Hedda
at 2018-10-16T17:33
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By Una
at 2018-10-21T00:15
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By Blanche
at 2018-10-24T04:51
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By Zora
at 2018-10-27T15:00
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By Quintina
at 2018-10-29T18:30
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By Joe
at 2018-11-01T19:54
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By Heather
at 2018-11-05T05:41
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By Sandy
at 2018-11-09T18:19
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By Andrew
at 2018-11-12T01:17
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By Zanna
at 2018-11-13T18:01
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By Olga
at 2018-11-15T01:29
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By Hardy
at 2018-11-16T06:04
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By Isla
at 2018-11-20T14:49
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By Heather
at 2018-11-22T14:55
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By James
at 2018-10-10T16:30
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