泰山試玩 - 桌遊

By Faithe
at 2019-01-01T20:55
at 2019-01-01T20:55
Table of Contents
嘖嘖集資還剩四天,趕快去贊助吧
醜話(缺點)說在前頭:
0.圖示美術
還有地方需要做美感和易讀性的取捨
1."互動"較少
完全沒有合作成分
雖然得搶(a)建築、人物卡(b)順位獎勵
也不太需要因此打嘴砲
個人口味的部分,不好不壞
1.開局設置約20分鐘上下
含設置教學總遊戲時間約1+2小時
2.桌面約需120*120公分(一般麻將桌)
3.操作感(打combo爽感)普通
建築和人物產生的combo約在3combo
三級片(?)會帶來更多效果
個人認為的優點
1.多變性足夠,但遊戲本身不複雜
光是個人版圖蛈^合獎勵的變化性
就能一口氣連開兩三場不成問題
2.主題帶入感好
(a)八贊典故
(b)登泰山祭天
(c)阿公給你的地就是長那樣
(d)建築人物的由來
3.機制流程易學
不太需要一直確認規則、效果、流程
(暫且不論美術圖示後來改善的情況)
最後心得:
1.若把派對陣營比作點心
那本來都玩趴踢嘴砲陣營遊戲的朋友
這遊戲不妨試試,易學耐玩
偶爾安靜下來上個館子也是不錯
2.若把重策作為頂級餐廳,爾虞我詐
泰山不失為一款推新的好遊戲
3.還有沒有豪華四人缺咖我可以補XD
--
醜話(缺點)說在前頭:
0.圖示美術
還有地方需要做美感和易讀性的取捨
1."互動"較少
完全沒有合作成分
雖然得搶(a)建築、人物卡(b)順位獎勵
也不太需要因此打嘴砲
個人口味的部分,不好不壞
1.開局設置約20分鐘上下
含設置教學總遊戲時間約1+2小時
2.桌面約需120*120公分(一般麻將桌)
3.操作感(打combo爽感)普通
建築和人物產生的combo約在3combo
三級片(?)會帶來更多效果
個人認為的優點
1.多變性足夠,但遊戲本身不複雜
光是個人版圖蛈^合獎勵的變化性
就能一口氣連開兩三場不成問題
2.主題帶入感好
(a)八贊典故
(b)登泰山祭天
(c)阿公給你的地就是長那樣
(d)建築人物的由來
3.機制流程易學
不太需要一直確認規則、效果、流程
(暫且不論美術圖示後來改善的情況)
最後心得:
1.若把派對陣營比作點心
那本來都玩趴踢嘴砲陣營遊戲的朋友
這遊戲不妨試試,易學耐玩
偶爾安靜下來上個館子也是不錯
2.若把重策作為頂級餐廳,爾虞我詐
泰山不失為一款推新的好遊戲
3.還有沒有豪華四人缺咖我可以補XD
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Tags:
桌遊
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