法米通日本銷售 6月24日~6月30日 - PS

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By Lucy
at 2019-07-06T12:22

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SNK自己公佈了首週銷量
30000實體
10000數位

實體基本上是機會完售 (SNK低估,首批鋪貨不多)。緊急追加下週會再鋪貨。

鐵拳首週實體銷量7萬,SF5首週4萬多。
以一個沈睡已久的IP算不差。

但問題還是日本家機市場萎縮的太誇張,只剩掌機跟手機。現在海外市場甚至亞洲都遠比
日本重要了。

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Tags: PS

All Comments

Catherine avatar
By Catherine
at 2019-07-11T11:19
FTG在日本本地一直都是賣的很爛
家機市場萎縮是一回事, 但日本的電競風氣現在真的很糟
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By Andy
at 2019-07-12T09:23
而且FTG也太虐新手,和輕玩家手遊智障都會玩剛好相反
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By Cara
at 2019-07-16T11:55
當初鐵拳看日銷也是一堆人在喊倒 結果後來原田公布世界破
百萬 銷量比預期好很多 整個覺得好像平行世界XD
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By Audriana
at 2019-07-16T17:54
鐵拳或是DBZF那種算是相對新手好入的了
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By James
at 2019-07-19T13:57
鐵拳很哈扣好嗎 新手超難上手的
Yedda avatar
By Yedda
at 2019-07-20T15:39
不要再聽信鐵拳7好上手的傳言了
Carol avatar
By Carol
at 2019-07-25T06:02
相對,不是絕對阿...
非指令式的FTG是最容易被新手亂拳打掉的設計
Freda avatar
By Freda
at 2019-07-29T20:07
我也是聽說鐵拳7比前幾代簡單很多所以買了 結果還是很難啊
Gary avatar
By Gary
at 2019-08-02T05:21
可能鐵拳系列老玩家會覺得7很簡單了 可是跟快打比還是很難
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By Sierra Rose
at 2019-08-05T19:01
鐵拳我覺得難是難在防守和移動 連段難度看角色
Victoria avatar
By Victoria
at 2019-08-08T07:59
如果本身有玩3D格鬥 鐵拳7其實會相對好上手些
Zora avatar
By Zora
at 2019-08-09T12:42
我覺得問題還是在有沒有那個時間和動力去學習
Poppy avatar
By Poppy
at 2019-08-12T15:05
一般ARPG投資個100小時,大致上就可以見神殺神,就是血
黑狼投資個100小時打起來也算個老手了,一般格鬥投資100
小時,在高手眼裡也是螻蟻,差別只在從完全不知道發生
什麼事,到知道自己被什麼方法電爆但完全學不來也無法
抵禦,跟一般遊戲比起來成就感差太多,格鬥遊戲難推廣
Irma avatar
By Irma
at 2019-08-15T11:21
有格鬥魂打又門檻太高,都去大亂鬥發洩了
Dora avatar
By Dora
at 2019-08-18T14:49
日本人連玩遊戲也開始草食化了
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By Xanthe
at 2019-08-21T17:42
這款已經比快打更簡單好上手了
John avatar
By John
at 2019-08-22T03:00
跟工時含通勤太長也有關 日本人出社會就沒時間玩
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By Puput
at 2019-08-22T04:48
學生就看有沒有錢玩了 工作後剩通勤手遊
所以課金一直表現很好 尤其玩家人均課金

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Eartha avatar
By Eartha
at 2019-07-06T08:42
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By Xanthe
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By Brianna
at 2019-07-06T01:28
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