法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.3 - 手遊
By Harry
at 2021-08-15T06:29
at 2021-08-15T06:29
Table of Contents
本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。
這篇是第三個主題,Q是訪談者,A是二號。
原圖我就不貼了,現在到處都找得到掃圖,經濟允許的話請去買個電子書支持一下。
然後裡面有一點點2-6跟2-5.5雷,不想被雷的就不要看了。
本篇禁止以任何方式將內容轉貼或節錄至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或討論區。
以下為翻譯。
--
§ 從者的調整邁向新的階段!
Q: 最近的從者,有著自充NP的手段,也會有打出寶具之後回收NP的方式,比起以前,
打出寶具的容易度高了很多。在這點上感覺跟以往的從者慢慢拉開了距離...
A: 只要遊戲還是以寶具為本,我們覺得某種程度上有必要增加技能強化之類的,來增加
NP獲取的手段。可以自給自足NP的類型、以及不能自給自足的類型現在有條分界嘛。
雖然會稍微踩線,但還是想讓所有的從者照著過去的方針,去增加強化任務,不然他
們越來越難在場上活躍。(註:這段翻得不是很順)
Q: 是指最近有意識的在增加獲得NP的手段嗎?
A: 有配合現在的遊戲環境在進行調整。雖然比以前更容易放出寶具了,但從另一面來
說,也需要提高遊戲難度來調整遊戲平衡。
Q: 在2-6 ,在同個畫面有出現了四體以上的敵人讓人嚇了一跳。看來未來A & Q寶具會
更加活躍吧。
A: 那也是新增加的要素之一。 現在的狀況來說A & Q比較強勢,但是B寶具的優勢也會
在某個時候到來吧。因為現在是A寶具全盛期,阿爾托莉雅・Caster佔滿了朋友支援
列表。但可以借用到各式各樣的Caster才是最理想的吧。
Q: 如果可以有「我的最愛」這種能優先顯示特定朋友的機能就好了。
A: 把喜歡的朋友放在列表最上面之類的啊。其實之前有討論過,我記得已經有做過規格
說明書了。之後不知道有沒有機會實裝。
Q: 不好意思想問個比較難回答的問題。 2020年開始感覺從者的實裝速度變慢了,想請問
實際的狀況是如何呢?
A: 主要是因為2-6意料之外地佔據了開發組相當多的精力,不得不改變日程的規劃。我們
早就預見了這個狀況,所以更改了製作體制,可以處理原本1.5倍以上的工作量了,卻
還是沒辦法應付過來。 還需要一點調整時間吧。
Q: 看到妖蘭,就覺得從者一騎的製作成本比以往大幅增加了許多。
A: 隨著靈基再臨而改變姿態的從者,每多一個靈基,所需要的成本就等同於、甚至超過
製作一個新從者的成本。除此之外,角色戰鬥模組的特殊效果越多,就也需要越多相
對應的模組作業,動畫也會隨之增加,光是一騎所需要的勞力就會大幅增加。以妖蘭
來比對通常的從者的話,大概花了五倍以上的勞力。
Q: 既然未來會追求這樣的「豐富度」的話,追加從者的數量似乎會變少吧。關於這問題
開發組內部有什麼樣的意見嗎?
A: 除了單純的增加開發產線以外,也會精進品質控管以及檢討開發流程。畢竟我認為製
作從者必須要能回應玩家們的期待才可以。
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這篇是第三個主題,Q是訪談者,A是二號。
原圖我就不貼了,現在到處都找得到掃圖,經濟允許的話請去買個電子書支持一下。
然後裡面有一點點2-6跟2-5.5雷,不想被雷的就不要看了。
本篇禁止以任何方式將內容轉貼或節錄至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或討論區。
以下為翻譯。
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§ 從者的調整邁向新的階段!
Q: 最近的從者,有著自充NP的手段,也會有打出寶具之後回收NP的方式,比起以前,
打出寶具的容易度高了很多。在這點上感覺跟以往的從者慢慢拉開了距離...
A: 只要遊戲還是以寶具為本,我們覺得某種程度上有必要增加技能強化之類的,來增加
NP獲取的手段。可以自給自足NP的類型、以及不能自給自足的類型現在有條分界嘛。
雖然會稍微踩線,但還是想讓所有的從者照著過去的方針,去增加強化任務,不然他
們越來越難在場上活躍。(註:這段翻得不是很順)
Q: 是指最近有意識的在增加獲得NP的手段嗎?
A: 有配合現在的遊戲環境在進行調整。雖然比以前更容易放出寶具了,但從另一面來
說,也需要提高遊戲難度來調整遊戲平衡。
Q: 在2-6 ,在同個畫面有出現了四體以上的敵人讓人嚇了一跳。看來未來A & Q寶具會
更加活躍吧。
A: 那也是新增加的要素之一。 現在的狀況來說A & Q比較強勢,但是B寶具的優勢也會
在某個時候到來吧。因為現在是A寶具全盛期,阿爾托莉雅・Caster佔滿了朋友支援
列表。但可以借用到各式各樣的Caster才是最理想的吧。
Q: 如果可以有「我的最愛」這種能優先顯示特定朋友的機能就好了。
A: 把喜歡的朋友放在列表最上面之類的啊。其實之前有討論過,我記得已經有做過規格
說明書了。之後不知道有沒有機會實裝。
Q: 不好意思想問個比較難回答的問題。 2020年開始感覺從者的實裝速度變慢了,想請問
實際的狀況是如何呢?
A: 主要是因為2-6意料之外地佔據了開發組相當多的精力,不得不改變日程的規劃。我們
早就預見了這個狀況,所以更改了製作體制,可以處理原本1.5倍以上的工作量了,卻
還是沒辦法應付過來。 還需要一點調整時間吧。
Q: 看到妖蘭,就覺得從者一騎的製作成本比以往大幅增加了許多。
A: 隨著靈基再臨而改變姿態的從者,每多一個靈基,所需要的成本就等同於、甚至超過
製作一個新從者的成本。除此之外,角色戰鬥模組的特殊效果越多,就也需要越多相
對應的模組作業,動畫也會隨之增加,光是一騎所需要的勞力就會大幅增加。以妖蘭
來比對通常的從者的話,大概花了五倍以上的勞力。
Q: 既然未來會追求這樣的「豐富度」的話,追加從者的數量似乎會變少吧。關於這問題
開發組內部有什麼樣的意見嗎?
A: 除了單純的增加開發產線以外,也會精進品質控管以及檢討開發流程。畢竟我認為製
作從者必須要能回應玩家們的期待才可以。
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