法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.2 - 手遊

By Vanessa
at 2021-08-07T09:21
at 2021-08-07T09:21
Table of Contents
本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。
這篇是第二個主題,Q是訪談者,A是二號。
原圖我就不貼了,現在到處都找得到掃圖,經濟允許的話請去買個電子書支持一下。
然後裡面有一點點2-6跟2-5.5雷,不想被雷的就不要看了。
本篇禁止以任何方式將內容轉貼或節錄至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或討論區。
以下為翻譯。
--
§ 川澄綾子小姐的歌曲令人興奮不已!盡是例外的FGO Waltz連動!
Q: 可以告訴我們,這一年內讓你特別有回憶的從者嗎?
A: 要說深刻回憶的話,就屬Waltz連動可以獲得的A醬 (謎之偶像X alter)。 無論怎麼
說能聽到川澄綾子小姐的歌就很令人高興了。活動本身我也很喜歡,製作過程中自己
都要忘記這其實是FGO了(笑)
Q: 以調調來說,跟平常的FGO是相當不一樣的呢
A: 一開始讓我看到劇情的時候,「這不是偶像系的東西嗎!?」這種預料外的內容讓我
嚇了一跳。從那之後就一直在想「如果是偶像,那特徵應該會是什麼呢?」以此為出
發點,去不斷嘗試錯誤,就成了這個活動特有的C位效果(指活動中將角色擺在前排
中位會有強化效果)還有,在演唱會戰鬥中會依照在C位的角色,播放對應的角色曲,
這也是因為企劃組提出了「要將偶像活動用戰鬥表現的話,不然就在活動高潮的時候
播放自己的曲子吧。」的提案。
Q: 所以是以「偶像」作為關鍵字去發想,才將系統確定下來的吧
A: A醬在那個活動裡成長為偶像的過程,都用戰鬥以及音樂表現出來了。 如果要再舉其
他有印象的從者的話,預料之外的人氣角色蘆屋道滿也是讓人印象深刻。
Q: 道滿好像有點迷因化了。 大家現在會一直說「嗯嗯嗯嗯嗯!」(笑)
A: 這算是2-5.5他結局時所說的招牌台詞。我本來也很討厭他的,但看了這台詞之後就
討厭不起來了(笑)寫手的各位都會用絕妙的平衡讓角色們演出,但在增加道滿的角
色厚度上又再度讓人嘖嘖稱奇。
Q: 另一方面來說,可以舉幾個讓開發組很辛苦的從者角色嗎?
A: 就是妖精騎士蘭斯洛特(以下稱妖蘭)吧。就像剛剛說的2-6整體投入了非常多的人
力進行開發。尤其是妖蘭,奈須老師有提明確的要求,所以進展困難。他是妖精國最
高的戰力以及美貌,這樣的存在要怎麼在遊戲裡表現出來是非常辛苦的。這些都讓我
記憶深刻。靈基與寶具變化的獨特性是最為辛苦的部分。
Q: 妖蘭的登場讓人覺得從者進入了次世代的性能。以後會以這樣為基礎去設計嗎?
A: 妖蘭算是過去實裝過的從者裡,時間跟勞力消耗都是最大級的。如果要以這樣的基礎
去設計的話,那以後實裝的從者數量會大幅減少吧(笑)當然,以妖蘭的寶具切換為
契機,戰鬥系統面的確是迎來了新時代,這點是不會錯的。
Q: 寶具的範圍切換是不是考慮到了Lv90+的各項變則關卡?
A: 並不只是這樣,而是某種程度上預想了變則關卡的攻略方式才設計出來的機能。還有
至今的變則關卡,是企圖讓大家不只使用全體寶具,也能好好使用單體寶具。之後也
想要新增更多需要與以往不同的從者、更加多元的戰鬥。
Q: 的確,只要各式各樣的從者都能用上場,也能增加遊玩的多樣性。
A: 還有在新年登場的千子村正也是非常努力製作的一位從者。尤其是他是Fate系列粉絲
非常期待的一騎英靈,TM也對他有很多的堅持。所以印象中監修的過程非常辛苦。同
時PU的五星禮裝「春之琴線」跟他的搭配度很高,簡直就成為了千子村正的新年。
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妖蘭切寶具製作這麼麻煩啊,DW技術力加油啊。
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這篇是第二個主題,Q是訪談者,A是二號。
原圖我就不貼了,現在到處都找得到掃圖,經濟允許的話請去買個電子書支持一下。
然後裡面有一點點2-6跟2-5.5雷,不想被雷的就不要看了。
本篇禁止以任何方式將內容轉貼或節錄至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或討論區。
以下為翻譯。
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§ 川澄綾子小姐的歌曲令人興奮不已!盡是例外的FGO Waltz連動!
Q: 可以告訴我們,這一年內讓你特別有回憶的從者嗎?
A: 要說深刻回憶的話,就屬Waltz連動可以獲得的A醬 (謎之偶像X alter)。 無論怎麼
說能聽到川澄綾子小姐的歌就很令人高興了。活動本身我也很喜歡,製作過程中自己
都要忘記這其實是FGO了(笑)
Q: 以調調來說,跟平常的FGO是相當不一樣的呢
A: 一開始讓我看到劇情的時候,「這不是偶像系的東西嗎!?」這種預料外的內容讓我
嚇了一跳。從那之後就一直在想「如果是偶像,那特徵應該會是什麼呢?」以此為出
發點,去不斷嘗試錯誤,就成了這個活動特有的C位效果(指活動中將角色擺在前排
中位會有強化效果)還有,在演唱會戰鬥中會依照在C位的角色,播放對應的角色曲,
這也是因為企劃組提出了「要將偶像活動用戰鬥表現的話,不然就在活動高潮的時候
播放自己的曲子吧。」的提案。
Q: 所以是以「偶像」作為關鍵字去發想,才將系統確定下來的吧
A: A醬在那個活動裡成長為偶像的過程,都用戰鬥以及音樂表現出來了。 如果要再舉其
他有印象的從者的話,預料之外的人氣角色蘆屋道滿也是讓人印象深刻。
Q: 道滿好像有點迷因化了。 大家現在會一直說「嗯嗯嗯嗯嗯!」(笑)
A: 這算是2-5.5他結局時所說的招牌台詞。我本來也很討厭他的,但看了這台詞之後就
討厭不起來了(笑)寫手的各位都會用絕妙的平衡讓角色們演出,但在增加道滿的角
色厚度上又再度讓人嘖嘖稱奇。
Q: 另一方面來說,可以舉幾個讓開發組很辛苦的從者角色嗎?
A: 就是妖精騎士蘭斯洛特(以下稱妖蘭)吧。就像剛剛說的2-6整體投入了非常多的人
力進行開發。尤其是妖蘭,奈須老師有提明確的要求,所以進展困難。他是妖精國最
高的戰力以及美貌,這樣的存在要怎麼在遊戲裡表現出來是非常辛苦的。這些都讓我
記憶深刻。靈基與寶具變化的獨特性是最為辛苦的部分。
Q: 妖蘭的登場讓人覺得從者進入了次世代的性能。以後會以這樣為基礎去設計嗎?
A: 妖蘭算是過去實裝過的從者裡,時間跟勞力消耗都是最大級的。如果要以這樣的基礎
去設計的話,那以後實裝的從者數量會大幅減少吧(笑)當然,以妖蘭的寶具切換為
契機,戰鬥系統面的確是迎來了新時代,這點是不會錯的。
Q: 寶具的範圍切換是不是考慮到了Lv90+的各項變則關卡?
A: 並不只是這樣,而是某種程度上預想了變則關卡的攻略方式才設計出來的機能。還有
至今的變則關卡,是企圖讓大家不只使用全體寶具,也能好好使用單體寶具。之後也
想要新增更多需要與以往不同的從者、更加多元的戰鬥。
Q: 的確,只要各式各樣的從者都能用上場,也能增加遊玩的多樣性。
A: 還有在新年登場的千子村正也是非常努力製作的一位從者。尤其是他是Fate系列粉絲
非常期待的一騎英靈,TM也對他有很多的堅持。所以印象中監修的過程非常辛苦。同
時PU的五星禮裝「春之琴線」跟他的搭配度很高,簡直就成為了千子村正的新年。
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妖蘭切寶具製作這麼麻煩啊,DW技術力加油啊。
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