法米通 坂口博信與田畑端的訪談 - Final Fantasy

Hedy avatar
By Hedy
at 2016-05-20T15:54

Table of Contents

日文原文訪談
前篇:http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_13_interview.html
後篇:http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_13_interview02.html

日翻英:http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_13_eng.html

然後我是英翻中XD 大約有七千字,文長~~ 我覺得很有趣就翻了

有些可能是電玩術語沒翻到位請見諒><

一樣如有誤譯之處請不吝指教

灰字為個人註解





----------------------------------正文開始-------------------------------------

Hironobu Sakaguchi and Hajime Tabata Discuss Their Passion for the Series and
Behind-the-Scenes Episodes from the Final Fantasy XV Reveal Event
坂口博信與田畑端談論他們對Final Fantasy系列的熱情和FFXV發表會的幕後花絮。


FFXV發表會「Uncovered: Final Fantasy XV」已在洛杉磯當地時間2016年3月30日
舉辦。序幕是坂口博信先生登場,Final Fantasy之父。

坂口先生──著名的遊戲製作人,數款Final Fantasy作品都是出自於他──是如何
看待FFXV這被稱為是在全球遊戲市場的挑戰者?

與談人:Katsuhiko Hayashi(法米通雜誌主編:林克彥)



引頸期盼的發表會

--坂口先生,這是你這麼久以來第一次參加官方的Final Fantasy活動。

坂口:沒錯,上一次是FFXII的發表會,那時候我提到對松野的愛,然後謠言就
甚囂塵上(笑)
     (松野泰己:多款熱門遊戲製作人,包括皇家騎士團系列、FFXII)


 --我想起來了(笑),是因為這樣田畑先生才會建議坂口先生出現在發表會的序幕上嗎?

田畑:正是。

坂口:當田畑先生跑來我辦公室,請我在發表會作開場的時候,我的反應是
「嗯~?你確定?」(笑)


--什麼因緣促成這次邀請?

坂口:我跟田畑先生聚餐過很多次,我們聊得很投機,內容也不是跟發表會有關,
顯然我喝了一兩杯後就很能激發別人靈感的,雖然細節想不起來了。(笑)

田畑:等等,你不記得了?(笑)

坂口:我真的有點印象模糊,大概是「你得挑戰自己!我也是這麼做的!」。
過一會兒,他請我參與發表會開場的討論,我同意了。


--田畑先生,是什麼讓你尋求坂口先生在發表會開場的協助呢?

田畑:我可以給你好幾個理由,但主要還是我生性冒險。我希望坂口先生──
Final Fantasy的創造者──能站在FFXV的發表會舞台上,邀請大家一起享受
這場盛宴。在我們聚餐的時候,我就告訴坂口先生我想要帶著Final Fantasy
作為一個挑戰者前,先回到他的根基。他對我這番話的反應是我希望在各位
在發表會最一開始時就能聽到的。
我想要在開場的時候就讓粉絲們感受到我們誠摯的心意。


--坂口先生,當你接下這個邀請的時候心裡在想什麼?

坂口:平心而論還蠻好玩的。等等,我是第一個進場的?

田畑:你跟我說觀眾會開心得大吼!(笑)立刻就從製作人的角度觀察這件事。

坂口:我要求要配上字幕,一直被打斷會讓發表會不流暢。

田畑:在他身後的投影幕上字幕,觀眾才能與他步調一致,也讓他能在講話時自己
掌握節奏。因為發表會也會在網路上直播,這樣也能同時讓現場與線上的觀眾
都能同時看到一樣的內容。

坂口:沒錯,我在想要怎麼展示我自己。(笑)


--所以開場內容是坂口先生親自擬稿的?

坂口:是的。內容濃縮了和田畑先生聚餐時的談話,我們想要XV作為市場的挑戰者
重新回到Final Fantasy的根基。不是說先前的作品不具有當挑戰者的地位。

--每部作品確實都有設定它們與眾不同的野心。

坂口:我們的意思是說這次要做一場前所未有的挑戰。


--序幕結束之後,你就坐下來欣賞發表會,感想如何?

坂口:當日本企業對歐美觀眾作展示時,會走向兩種極端,要不就非常日式風格,
要不就完全西方樣貌。但這場活動震驚到我的是,呈現日本元素時也能和
全球觀眾如此貼近。這種融合很難拿捏,整場氣氛極其驚豔。

田畑:這正好是Final Fantasy 系列最精華所在。它是具有很強烈日式風格的遊戲
大作,但也風靡全球。整場的活動設計將這點反映得恰到好處。


--田畑先生,現在回想起來,發表會哪件事讓你印象深刻?

田畑:我在那天感到一股強烈的成就感,雖然知道在講了發售日之後就回不去了。

坂口:確切的發售日把大家的胃口都吊得死緊啊!(笑)

田畑:就是要這樣。(笑)話雖如此,正式宣布發售日給我們團隊決心與責任感;
我們感覺更能向結果邁進。
(其實就是更有動力的意思啦)

坂口:這對團隊是很棒的經驗。

田畑:我們對發表會感激萬分,觀眾們的歡呼與支持真切地激勵了我們,雖然活動
結束之後坂口先生有些顧慮不安。(笑)

坂口:我有嗎?

田畑:「空氣按鈕?你是認真的!?」(笑)

(空氣按鈕:田畑有個實體按鈕用來宣布最終發售日,而不是主持人一直拿著的按鈕。
但是田畑上舞台前卻沒被交付,所以他只好即興演出,從口袋拿出「想像」的按鈕,
告訴大家「這是空氣按鈕!」)

坂口:那才不是我的意思!我是印象深刻你用英語即興!

--確實是印象深刻的壯舉。

坂口:真的!做得好。另外,我不是在抱怨,但因為我的出場是個驚喜,我要在被
任何人注意到之前,匆匆地趕到會場後台,幕後準備一點都不好玩,原來要
花這麼多努力布置一個冷不防的驚喜!(笑)而且我在台上還有個考驗,
是我太太命令的,她要我盡可能地縮小腹。

田畑:真的嗎?!(笑)

坂口:排演的時候她告訴我說講話的時候不會突出,但走路時就很明顯啊,我一直
很擔心耶。(笑)



團隊理念構成這部遊戲

--Platinum Demo: FFXV 和 Brotherhood: FFXV 都在發表會同天發布,大家的反應
如何?

田畑:謝天謝地,大家給的回應都比預期的更好。我們對Platinum Demo: FFXV其中
一個目標就是讓大家在發表會之後立刻有個什麼能玩玩,所以粉絲們驚人的
回應是巨大的鼓舞。我真的很高興我們做到了。我們收到的回饋讓我們可以
客觀的檢視遊戲本身上還有哪些需要修正和完善之處。
至於Brotherhood: FFXV,會場觀眾們的反應比我們希望的都還要更好,線上
觀賞次數也超乎預估。現在變成是連接FFXV新玩家很重要的橋樑,也收到很多
回饋,這一切我們都會在為作品努力時謹記在心。

--FFXV在玩家間確實引起很多討論。

田畑:Final Fantasy真的不同於一般。跟你說實話,一開始我在Square Enix工作
時,對FF系列沒多大熱情。FF第一代我玩很多遍,但到FFII就沒玩了。

坂口:那是因為FFII是河津做的。(笑)
(河津秋敏:在和坂口完成FF和FFII後,就去開發SaGa系列了)

田畑:我真不知道該怎麼回應。(笑)

--我想這沒什麼暗示吧。(笑)

田畑:我沒有意思要說秋敏先生壞話。我認為讓角色遭到越多攻擊就越強的戰鬥系統
很有潛力。但這種系統會讓玩家們藉由互相攻擊自身隊伍來提升能力。好幾次
都搞得我很亂,也開始覺得厭煩。(笑)當然,任何Final Fantasy作品發布
時都會吸引我的目光,這感覺直到我當遊戲製作人都還存在。我意識到那時候
我待的公司不可能做出像那樣的遊戲,所以我也一直試著避免愛上FF系列。

--所以你幾乎是在忌妒嘛?

田畑:你可以那麼說。直到進入Square Enix我才了解到有多少人投入其中讓Final
Fantasy誕生、他們是多麼努力、而粉絲們又是多麼地熱情與真誠...一切都
變得觸手可及。工作團隊就在那兒創造Final Fantasy──這個支撐起公司的
系列──竭盡所能地回應大家的期待,也包括批評。經歷過目睹與參與製作
過程後,我現在才能如此熱愛Final Fantasy。最近陸陸續續的這幾場活動,
讓我感受到我終於能為Final Fantasy作出真切的貢獻。

--隨著時間推移你對Final Fantasy的感情也逐漸加深。

田畑:十年前我甚至不會預期有機會投入Final Fantasy本傳的製作。但現在我希望
我能腳踏實地的為系列付出。


--坂口先生,過去你曾提過,在你的眼中一個遊戲要成為Final Fantasy遊戲就是它
招牌的藍色對話框,田畑先生,你最後是如何定奪Final Fantasy到底代表什麼?

田畑:和北瀨先生與野村先生共事的經驗應該影響我最多。他們的在工作上的熱情
讓我了解坂口先生對Final Fantasy的期望和他以Final Fantasy之名去面對了
多少困難,包含是什麼東西讓遊戲配的上Final Fantasy的名號。
(北瀨佳範:參與過FFV,他也指導與製作許多Final Fantasy作品)
(野村哲也:FFVII主角設計者,自從那開始的多數作品也由他負責)

坂口:很高興知道北瀨也一直負起責任。(笑)就我而言,他是我的傳承人,很窩心
知道他所堅持的價值也延續到你身上。

田畑:他從來不跟我講事情應該要怎麼完成,但我和他工作時還是學到很多。

坂口:也可以理解成他的決心。哪些地方不可以妥協。

田畑:另一個Final Fantasy的必要元素是團隊本身。沒有遊戲是個人獨自創作的。
我覺得集眾人之力完成的這結果,才是最難能可貴的。

坂口:你說得很對。從最一開始的Final Fantasy就是團隊努力的成果。為了要與
Dragon Quest或Mario Bros.兩款很明顯都是展現個人高度才華的作品來競爭,
我意識到我們必須匯聚眾人的力量,也許這樣的團隊精神已經茁壯成傳統了。

田畑:這點我感受深刻。它會讓你在心態上有「跟這麼棒的隊伍一起,什麼都難不倒
我們!」

坂口:正是因為我們是以團隊在工作才能將CG納入到遊戲裡。如果Final Fantasy是
個人獨秀,現在整個系列都會看起來很不一樣。


--坂口先生,對製作Final Fantasy本傳,你有任何建議嗎?

坂口:這不只是田畑先生,還有吉田先生,在見面時都問過我他們做的一切是否配得
上Final Fantasy的大名;我的答案是「就驕傲地去稱呼它」,他們兩人在
挑戰者心中顯然都準備好。
(吉田直樹:在製作完Dragon Quest: Monster Battle Road系列後,
擔任FFXIV的總監與製作人)

田畑:你告訴我就按照我的方式去做──這番話對我來說意義重大。



坂口與田畑的初次會面

--你們在Square Enix的時間沒有重疊到,所以當時沒機會見面。那後來你們是如何
遇到的呢?

田畑:我們之間完全沒有任何聯繫,除了差點在PAX Prime 2014的活動見上一面。
我有聽說坂口先生有到會場,而且也想向他自我介紹,但時間太緊湊。

坂口:我是事後才聽說這件事。當時我是在發表Terra Battle,記者會讓我們沒辦法
見面。

田畑:我在聽到坂口先生恭喜我們十週年的時候沉思了一下(笑)
(FFXV開發期長達十年的玩笑話)

坂口:抱歉,那時候被採訪得很累,所以言行有些脫序。

田畑:我沒對這個評論耿耿於懷,後來坂口先生就跟我約了個時間為此事致歉,我們
也聊了FFXV。北瀨先生和坂口先生剛好在法米通的Mobius Final Fantasy新聞
會上出現,所以我們三人在那之後一同用餐。

坂口:沒錯,北瀨在我們第一次見面的時候也在場。

田畑:是的,坂口先生知道我那時候正在製作FFXV,他講的第一件事就是「不好意思
,拿『10年開發期』當玩笑話,現在終於能向你道歉了」。

坂口:我一直對那個評論很自責。

田畑:接著我就開始介紹自己和FFXV的內容,我們談論了很多。


--那你們討論了哪些?

田畑:我們第一次見面相當隨性,坂口先生給我的印象比我聽說的還要好相處。
(笑)

坂口:真好奇謠言到底是怎麼說我的。(笑)可能是北瀨傳出去的。

田畑:用完餐後,北瀨先生和坂口先生向我分享他們過去是怎樣共事的。坂口先生說
我可以問他任何問題,所以我問他賺了多少!(笑)

坂口:這我沒回答!(笑)

田畑:那是唯一你沒回答的問題。(笑)第一次見面我沒聊得很深入,但隨著時間的
演進,話題才聊得更深入。


--坂口先生,你怎麼看待田畑先生的Final Fantasy?

坂口:一直到FFXIII都是由Square的老幹部完成的,包括北瀨,所以從FFXIV之後都
算是新一代的Final Fantasy。雖然這樣稱呼有些言過其實,但我真的認為它
正在進化成新的東西。我玩了FFXV的體驗版,也看過遊戲的毛片,打從心底的
被他們對遊戲的奉獻精神所感動。

田畑:在我們會面之後你還特地來告訴我這件事。

坂口:Final Fantasy在某種程度上來說是我的孩子,所以看到你這麼用心對待它,
真的讓我很欣慰。

--團隊對Final Fantasy的熱情必定有助於你們加深討論。

坂口:那是當然。我也了解到這對田畑先生來說不是那麼輕鬆。和Chrono Trigger的
情況一樣,接手他人之作再重建整個計畫很難。所以我讚揚他的努力;
「這真的很艱辛,對吧?」(笑)

--田畑先生肯定因此受到鼓舞。

田畑:是的,我很高興坂口先生感受到我很用心的照顧他的孩子。但真的讓我感激的
是在Uncovered: FFXV之前,坂口先生問我如何處理FFXV時,他在聽到我希望
讓Final Fantasy重返挑戰者地位的喜悅。



坂口的大師級評論

--你們兩個還談論過什麼其他東西?

田畑:第一次聚餐時,坂口先生告訴我有件事他很在意,我立刻就對他接下來的評論
感到焦慮。

坂口:在首個遊戲體驗版,煙灰眼的後腳被籬笆卡住,我告訴他
「不能發生這種事。」(笑)

田畑:難以置信。

坂口:我就喜歡雞蛋裡挑骨頭,後腳被卡到真的太超過了!(笑)

--我還記得坂口先生那時候提到這件事。(笑)

田畑:這真的讓你很困擾喔。(笑)

坂口:令人髮指啊!

--我想大部分人都不會注意到這麼細節,而你是因為非常在意才會看到。

坂口:挑這些小毛病讓團隊知道我真的很關心他們的工作。也多一個理由要他們在意
小細節。我自己的員工喜歡被提點這些枝微末節。話雖如此,絕大多數的人似
乎認為那是我喝醉之後爆出的發言。(笑)

田畑:是這樣沒錯!(笑)坂口先生一喝酒講話就完全不留情。我們每次見面都可以
談很多。第二次會面時,他告訴我角色的動畫看起來很詭異。(笑)

坂口:喔不是,我才沒那樣講,我有嗎?(笑)那時候我在玩體驗版,遊戲戰鬥時,
你的夥伴會不顧一切的跑向你施展治癒。我的直覺告訴我不想被男人治癒啦!

田畑:坂口先生的牢騷,角色各個看起來都很粗魯但卻表現得很煽情。(笑)

坂口:這評論一點都不清醒。(笑)
(酒醉發言XDDD)

田畑:他拜託我把補師改成女角,但我告訴他就是沒辦法的時候,他很失望。
他強調至少我們應該要確保遊戲角色更人性化,以免疏遠我們的年輕玩家。

坂口:我真的有那樣講過嗎?聽起來很自以為是耶。(笑)

田畑:那時候AI不夠成熟,所以角色表現得不自然,還不足以傳達他們彼此的關係。
因此有些玩家會覺得他們的動作怪怪的。


--你覺得這樣的回饋有助於開發進程嗎?

田畑:當然。等到第三次見面時,我秀出Kingsglaive: FFXV給坂口先生看。一則
不冷靜的評論「不錯,畫面看起來很好,但問題就出在這裡!眼睛完美無瑕,
太不對勁了。」

坂口:父王(Regis)的眼神清澈得就跟孩童似的。不是一個中年男子該有的眼神。
我記得我是跟田畑先生講說那不是對飽經風霜的眼睛。

田畑:你提到Regis的眼神太不深沉了。影像品質高到能以假亂真,但就是那對眼睛
出賣了角色是CGI的事實。

--那你就把它修正了嗎?

田畑:Kingsglaive: FFXV的導演野末也在場,他立刻就把這個訊息帶回去給他們
團隊。他們討論之後就決定做些潤飾。
(野末武志:製作過幾部高質量的電影,包括FFVII: Advent Children)

坂口:現在大家必然會抱怨在最後剪接版裡那對「疲憊」的眼神了。(笑)

--我必須說這建議真是太細緻了。(笑)

田畑:另一個坂口先生的建議是,FFXV以動作式戰鬥系統為主,對過去玩較多回合制
戰鬥的玩家來說太難掌握。他提醒我要替我們的死忠粉絲們想想。

坂口:這點你要時刻謹記在心。

田畑:從體驗版得到的回饋也明顯分裂成兩派,一派想要更多動作戰鬥的玩法,另一
派則偏好要更簡單一些。當坂口先生問我打算怎麼規劃時,我告訴他我們正在
考慮加入「輕鬆模式」,他也認同。

坂口:田畑的擔心來自於過去從來沒有一款FF正傳作品可以讓玩家選擇難度。以我
個人來講,這是他們配合當前世代玩家們所想出來的解決方式,這樣的安排
應該是妥當的。

田畑:坂口先生告訴我「只要你這麼做是為了玩家們,就不用一定要固守傳統。」



坂口給田畑的建言

--田畑先生,你未來還會持續向坂口先生請益嗎?

田畑:只要我有需要請益的地方我一定不會遲疑向坂口先生請教,每次討論在遊戲
創作上都是大師級的。例如,因為FFVII製作的時候我還在別的公司,所以真的
不清楚整個計畫的過程和努力。每一次瞭解到相較於我們正在做的,當時作法
的不同與如此深的開發歷程都讓我驚豔。提醒我當初是投注多少努力才建立
Final Fantasy這個品牌,而我們又是如何被動的依賴這塊金字招牌。正是如此
所以要常跟坂口先生討論。開拓我們的眼界,適時聽取警世良言。(笑)

坂口:給我來幾杯確保我的評論至少能很中肯。(笑)


--你不擔心給他看成品之後結果被他全盤否定?

田畑:蠻有可能的。(笑)但坂口先生創造出Final Fantasy這個品牌;沒有多少人
有像他那樣的實作經驗。我很幸運可以向他請益。(笑)


--坂口先生,你有對任何一款Final Fantasy正傳給過建議嗎?

坂口:有過。我跟松野在他製作FFXII時談過,還有北瀨和鳥山也曾到我夏威夷的住處
拜訪過,順便度假。當時我們在一間烤肉餐廳討論得很激烈。我就是很直白
講出意見,但北瀨也不惶多讓,所以他大概就是對著眼前老傢伙的無理要求
搖頭。(笑)

田畑:北瀨先生是個厲害的辯論家。我就曾目睹過一次激烈的意見交換,坂口先生
指出北瀨先生應該要做卻沒去做的事,然而北瀨先生反駁說有些情況就是難以
實現。

坂口:回憶起當時應該是說「沒什麼是不可能的!你就只是不去嘗試而已,
打破既有,在框架外思考!」(笑)


--那這結束之後可能也會有個田畑先生與坂口先生版的辯論吧!(笑)
隨著即將來臨的最後衝刺階段,還有任何鼓勵要對田畑先生說嗎?

坂口:發售日已經定了,你現在正在拼命完成最後一段上坡,這也是最痛苦的部分。
但當你回首,一切都非常充實。FFIII和FFIV都是我在破曉時分完成的,忍不住
就獨自在回家的路上擺出勝利的姿勢。(笑)我還記得那是我人生最享受最
充實的時光。我確信這將會是田畑先生生命裡閃耀的里程碑,你就做你想做的
事,享受當下。這是你的Final Fantasy,是由你開啟的嶄新時代。

田畑:我的工作團隊一定會把這些話放在心裡的,希望屆時能再次一同迎接晨曦。
我們一定會享受這個過程,直到完成都不會鬆懈!

----------------------------------全文結束------------------------------------

剛才編輯到一半就送出了真是哭哭QQ

發表會和這個訪談,還有這次FFXV的主題,都說到一件事:父子情感

擴大解釋成父母對子女的情感也無不妥

發表會,三位FF之父都有發個聲、賞個臉,表達對孩子的重視

訪談,坂口也說了FF就真的像是他的孩子,殷殷期盼

故事內容,國王雷吉思也對諾克特寄望很深,希望他能reclaim the throne

就像三位FF之父希望FFXV能reclaim the throne吧

當初FF就是作為挑戰而創造的遊戲,而今要拿出所有再一次挑戰遊戲市場

嗯...可能是我腦補多了XDDDD 被感動到 所以想翻 當然他們對話很好笑是真的 哈哈哈


--
▍ 飼主是個超級無敵爛人
也不太帶我散步 也不太餵我飼料
/\ 腳又臭
而且腳很臭
◥◣▂▁ ▁▂◢◤ 最重要的是腳超級臭
▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄

--

All Comments

Edith avatar
By Edith
at 2016-05-22T11:47
感謝翻譯,萬分感激
Belly avatar
By Belly
at 2016-05-26T04:05
謝謝翻譯~他們兩位真是太可愛了XD
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2016-05-30T20:51
感謝翻譯,期待太15
Connor avatar
By Connor
at 2016-06-01T16:34
推翻譯
Connor avatar
By Connor
at 2016-06-02T20:59
居然有簡單模式,感謝翻譯!!!
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-06-03T05:50
推~感謝翻譯~
Callum avatar
By Callum
at 2016-06-04T23:32
「這真的很粗糙,對吧?」 這邊的rough翻成艱辛比較適合
Erin avatar
By Erin
at 2016-06-07T23:33
感謝翻譯
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-06-08T11:53
感謝翻譯
Puput avatar
By Puput
at 2016-06-12T19:31
感謝~~~~~~~
James avatar
By James
at 2016-06-13T20:50
感謝翻譯
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-06-15T07:18
推翻譯,辛苦了^^ 期待15上市!
Una avatar
By Una
at 2016-06-18T10:06
感謝翻譯
Mason avatar
By Mason
at 2016-06-22T22:16
固守傳統+部分創新才是FF受鐵粉支持的原因
Valerie avatar
By Valerie
at 2016-06-25T05:17
那樓上覺得FFXV目前改變&沒變的部分 滿意嗎XD
Selena avatar
By Selena
at 2016-06-25T09:35
對我而言我每一代都很滿意 至少都能快樂玩到破關沒壓力
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-06-30T07:43
感謝翻譯

FFXV典藏版追加10000份

Andy avatar
By Andy
at 2016-05-19T19:34
官方英文部落格:http://goo.gl/LfSzLX 大意如下:(講錯請跟我說andgt;andlt;) 典藏版Ultimate Collectorand#39;s Edition 追加一萬份 會盡量趕在9/30前準時出貨,因為諾克特公仔製作太費時 等 下方有公布美洲、歐洲、法國、紐澳的預購方 ...

steam ffx hd 如何使用作弊

Lily avatar
By Lily
at 2016-05-19T15:37
如題 記得有無遇敵 跟高速化 但是該如何使用呢? - ...

FFXV世界視頻展示

Selena avatar
By Selena
at 2016-05-19T07:44
製作團隊包山包海將世界通通包下來啦 而且新版水晶音樂讓人印象深刻 https://www.youtube.com/watch?v=CzIsbgDt5oM 外國玩家將世界做了一個比對...超猛! http://goo.gl/bfWhx4 -- 推 GriefSeed:老人吃奶 telnet://ptt ...

牧場物語三個村子重要的朋友們 隱藏嫁後補出來啦!!!

Candice avatar
By Candice
at 2016-05-19T00:05
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1NEydqwc ] 作者: xsc (頹廢的敗家子) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 牧場物語三個村子重要的朋友們 隱藏嫁後補出來啦!!! 時間: Wed May 18 09:48:32 2016 http://goo.gl/BTXdMt 出來啦!! ...

【農村younger-回家築夢】專欄部落格

Ida avatar
By Ida
at 2016-05-18T17:59
【農村younger-回鄉築夢】專欄部落格 農村再生計畫為農村注入活力生機與產業商機,開創了青年返鄉就業新契機。 本專欄報導許多農村感人的故事,農村中的豐富生態與土地、多元人文與歷史、耆老經驗 與技藝傳承等,都滋養了青年返鄉築夢能量,激盪農村活潑創意與年輕生命力。 歡迎了解臺灣各地農村再生社區的返鄉 ...