隱藏的東西太多必須查攻略這事情
根本很早就有了吧
舉個例,幽城幻劍錄
要達成完美結局,必須拿到兩個關鍵物品
要能拿到,不但關鍵對話都要選對
還有橫跨遊戲好幾個章節複雜的觸發事件跟步驟
中間錯過一個就沒了。
雖然,其實各種結局也只是very very bad end, very bad end跟bad end 的差別。
但我覺得還是比法環複雜不少。
法環這種能繼承多輪,經驗長在玩家身上的,其實第一輪瞎玩也不虧。
傳統角色扮演第一輪錯過了就得完全重練,更迫使玩家第一輪就看攻略走。
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根本很早就有了吧
舉個例,幽城幻劍錄
要達成完美結局,必須拿到兩個關鍵物品
要能拿到,不但關鍵對話都要選對
還有橫跨遊戲好幾個章節複雜的觸發事件跟步驟
中間錯過一個就沒了。
雖然,其實各種結局也只是very very bad end, very bad end跟bad end 的差別。
但我覺得還是比法環複雜不少。
法環這種能繼承多輪,經驗長在玩家身上的,其實第一輪瞎玩也不虧。
傳統角色扮演第一輪錯過了就得完全重練,更迫使玩家第一輪就看攻略走。
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