有報導法環這次熱賣的原因玩家投票第一名就是因為改成開放世界,
曠野沒玩過不提,其他不論是上古5,巫師3,地平線,刺客奧德賽
通通沒做到的一點就是,探索獲得的寶物回饋感太差,久了之後根本
就是想看看風景或接任務而已。
上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。
巫師3:有神裝神武嗎?戰鬥比較單薄,偏重任務取向。
地平線:強的武器竟然是重複刷怪,其他一堆劇情收集品。
刺客奧德賽:地圖那麼大,最強紫裝竟然是不斷刷新商店販賣。
魂系列的裝備與法術本來就是靠探索,這次還新增靈藥、骨灰與戰灰,
再把壺類也拆開變製作系統,非常明顯是在極大化探索時的尋寶回饋。
把所有東西都藏起來,分在各個主城、地城以及大地圖,
寶物數量之多對於一周目的玩家,會產生超高的尋寶期待。
而雖然是固定位置掉落,但配置上讓人拍案叫絕,水母盾就放大路中間?
失色鈴珠隨便擺在教堂門外?跳跳跳了半天千辛萬苦拿到的竟然是磨菇?
玩線上看留言,前無寶物折返吧,卻還是想走看看到底真的假的。
雖然法環的開放世界也有諸多短處,但唯獨這探索地圖掉寶的回饋感,
而不是給一堆渣或成就收藏品,探索的高回饋加上魂的難度與緊張感,
這才是其獨有的特點,也是其他開放世界都遠遠不及的。
--
曠野沒玩過不提,其他不論是上古5,巫師3,地平線,刺客奧德賽
通通沒做到的一點就是,探索獲得的寶物回饋感太差,久了之後根本
就是想看看風景或接任務而已。
上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。
巫師3:有神裝神武嗎?戰鬥比較單薄,偏重任務取向。
地平線:強的武器竟然是重複刷怪,其他一堆劇情收集品。
刺客奧德賽:地圖那麼大,最強紫裝竟然是不斷刷新商店販賣。
魂系列的裝備與法術本來就是靠探索,這次還新增靈藥、骨灰與戰灰,
再把壺類也拆開變製作系統,非常明顯是在極大化探索時的尋寶回饋。
把所有東西都藏起來,分在各個主城、地城以及大地圖,
寶物數量之多對於一周目的玩家,會產生超高的尋寶期待。
而雖然是固定位置掉落,但配置上讓人拍案叫絕,水母盾就放大路中間?
失色鈴珠隨便擺在教堂門外?跳跳跳了半天千辛萬苦拿到的竟然是磨菇?
玩線上看留言,前無寶物折返吧,卻還是想走看看到底真的假的。
雖然法環的開放世界也有諸多短處,但唯獨這探索地圖掉寶的回饋感,
而不是給一堆渣或成就收藏品,探索的高回饋加上魂的難度與緊張感,
這才是其獨有的特點,也是其他開放世界都遠遠不及的。
--
All Comments