其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是
達到開創性的高度
地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎?
甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點(
舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)
此外,上古卷軸還有書籍指引,npc對話的優勢,透過看似不相干的故事引出遺跡的背景或
位置,加強帶入感
而且比起法環,上古五整張地圖看起來更是連哪裡會有遺跡都看不出來,比起法環幾乎除了
有標示才有東西,更是處處是驚喜
然後,法環的摔死跟淹死更是對探索上造成我極大的厭倦感
可能上古卷軸玩太多了,我自己在玩法環,除了英高團隊獨有的細膩建築設計還會讓我驚喜
以外,這個開放世界我真的是沒甚麼特別的感覺,不是說做得不好,但就,沒感到讓人耳目
一新的地方
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達到開創性的高度
地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎?
甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點(
舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)
此外,上古卷軸還有書籍指引,npc對話的優勢,透過看似不相干的故事引出遺跡的背景或
位置,加強帶入感
而且比起法環,上古五整張地圖看起來更是連哪裡會有遺跡都看不出來,比起法環幾乎除了
有標示才有東西,更是處處是驚喜
然後,法環的摔死跟淹死更是對探索上造成我極大的厭倦感
可能上古卷軸玩太多了,我自己在玩法環,除了英高團隊獨有的細膩建築設計還會讓我驚喜
以外,這個開放世界我真的是沒甚麼特別的感覺,不是說做得不好,但就,沒感到讓人耳目
一新的地方
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