法環白金心得:期待對了就是神作 - PS
By Tristan Cohan
at 2022-03-29T15:34
at 2022-03-29T15:34
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《艾爾登法環白金心得:極具誠意的良心之作,有了正確的期望就是一款神作》
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126小時完成一週目順便白金,照著網路上大家一起整理出來的地圖跑應該是幾乎全收集
了,所有的坑道與支線都沒落下,有很多東西想談的啦,一個一個來吧。
https://imgur.com/cArvvVC
首先就是,我覺得在任何的情況下大家都要對於任何的事情抱有正確的期待,對於喜歡宮
崎英高的作品的玩家們期待的是什麼?「想流點汗、甚至有些困難的挑戰」、「精妙的關
卡設計與刺激的Boss戰」,大抵上或許是這兩點吧。《艾爾登法環》又做到了,每到一個
新區域依然可以感受得出來FromSoftware精心雕琢的地圖關卡設計,史東威爾城、王城羅
德爾跟下水道是我印象最深刻的幾張地圖,四通八達的關卡通道與合理的路徑設計,真的
讓我非常享受探索的樂趣。特別是下水道,雖然不靠虹彩石我應該也會迷路,但一座城市
的地下水道本來就是這樣四通八達的。
但我必須說,聖樹分枝那裏的無腦堆怪真的太嚴重了,特別是城牆那邊有兩隻騎士、弩砲
跟一隻腐敗樹化身到底是怎樣,又讓人想起了黑魂2的恐懼。幾張前面的地圖我覺得做得
都很優秀,但聖樹分枝那裡實在是不太行…真的就是強行堆怪來刁難玩家。相對而言史東
威爾城的配置就合理多了。
https://imgur.com/1B9veMr
這次加入了骨灰系統讓許多Boss戰的難度都大幅下降,別的不說,光是能拉走仇恨就能幫
玩家創造很多機會跟喘息的空間了,當然也因應這一點,這次的設計師們感覺又更放飛自
我了…包括但不限於各種派生動作以及後續更多的派生、場地Aoe、強勢的追尾技能與大
肆讀玩家的指令作反應…,很多場Boss戰都讓我印象深刻,比方我覺得做最好的就是與碎
星拉塔恩打的那一場。大家一起上真的超有感覺的啦,而且配樂與美術的設計更是一絕,
完美烘托出了拉塔恩這位名將的身分與故事。
說到美術,就不得不給這次的美術團隊大大的讚,從輝煌燦爛的黃金樹到令人不想接近的
下水道與腐敗湖、從身穿華麗鎧甲的騎士到渾身長滿蛆蟲的蚯蚓人、從王城羅德爾到殘破
的史東威爾城與神秘的魔法學院,這次的美術與各種魔法跟禱告的特效我認真覺得無可挑
剔。除了艾爾登之獸外。
https://imgur.com/YEXBxAt
<艾爾登之獸這場Boss戰我真的覺得不行...。前面的荷萊露好玩多了>
我們繼續說回Boss身上,艾爾登之獸會游泳就算了,會放一堆金閃閃的招也沒關係,可是
那些東西能不能消散的快一點,對於近戰來說根本看不到你會幹嘛…。加上它又只會跑,
打起來真的讓人煩躁。相比於前面對決初代王令人血脈噴張的感覺完全是兩回事。尾王是
我唯一覺得設計失敗的Boss戰,打完只有覺得解脫。
然後來聊一下開放世界這一點好了,就跟我一開始提的一樣,FromSoftware一直以來擅長
的是精妙的關卡設計,這一次同樣也有在《艾爾登法環》裡大展拳腳。我印象最深的就是
羅德爾地下墓地,哇靠還可以這樣玩?但如果真的要設計一個完整的開放世界我覺得就還
需要多加油了,至少現在的交界地仍然是讓我感覺只是把一個又一個的關卡點放在地圖上
,然後A點與B點之間完全沒有其他能更幫助我融入這個世界的要素或探索的動力。例如《
巫師3》、《刺客教條》這類的作品當玩家旅行到一個城市時往往都能看見每個區域的人
們有著自己的生活作息、這些NPC並不在意玩家做了什麼。而玩家的行動有時候甚至會影
響這些NPC的命運走向,與其產生交互。
https://imgur.com/CoJE94Y
所謂的「世界」我覺得應該會更多的能讓人感覺到這個世界是活的,而不是像交界地這樣
,玩家每到一個點就是把所有人全部殺光然後挑戰最後的Boss,這遠遠還不到好的開放世
界的程度。但別誤會,我並不會因此苛責開發團隊,因為這也是他們第一次嘗試開放世界
這件事情,只是還有很大的進步空間。
然後我覺得可惜的地方就是,或許是因為地圖真的太大了,我都還沒走出第一張地圖與南
部的摩恩城,就看到了許多區域放著相同的Boss、整個遊戲中點雙王也多不勝數。我知道
沒有那麼多心力去設計更多的Boss啦,但雙王真的是…最偷懶的能夠增加難度的設計了。
好險大部分的主線Boss的確有超乎我想像的驚艷,地城最後的Boss戰偷懶一點,似乎也能
接受。
再來就是那個鎖定視角,真的是可以再爛一點。過去幾代沒有這麼多的大型敵人,但這次
路邊跑一跑就會撞到飛龍、或者騎馬的敵人每個都是玩家身高的兩倍高,然後大家還超級
好動會飛會跳,結果就是視角超容易被拉走= =。
還有就是優化問題,我玩的是PC版,3070居然還會出現明顯的掉幀,而且還蠻常出現的,
這個優化真的不行,就不知道PS4與PS5版本的是否也會碰到相同的問題了。
https://imgur.com/yuIkbvl
<FromSoftware的傳統藝能:碰到大型怪物視角就超爛>
關於劇情的部分,這次找來了馬丁爺爺合作,於是就出現了…每個人都在暈船的家庭倫理
劇(X,好啦,認真說,這次的故事真的很厲害,不論是Boss還是NPC,每個人的個性都非
常鮮明,超級重義氣又是動保代言人的拉塔恩、兄控女武神、渴望被愛的惡兆王、3分傲7
分嬌的菈妮、忠犬布萊澤,NPC們都刻畫得蠻好的,但任務指引能夠做的再更好一點就好
了。(我說的就是那幾個說要出去旅行的,要不是看攻略我還真的要通靈才知道你們跑
去哪)
總而言之,《艾爾登法環》是一款優缺點明顯的作品。優點是遊戲的美術、Boss戰、地城
的關卡設計我認為都是近年來的巔峰之作,在某些地方是超越他們先前的作品的。但缺點
就是,這個開放世界還缺少了很多東西來賦予世界靈魂,以及糟糕的視角以及後期地圖的
堆怪等問題。但就像我說的,對它抱有正確的期待,就能享受其中。近年來很少有遊戲能
夠讓我這麼廢寢忘食了,《艾爾登法環》之前是《戰神》,再之前是《巫師3》,那兩款
遊戲都拿下了年度最佳遊戲,這次的法環,也該跟上了吧!
https://imgur.com/LFJ2YCw
<結婚了結婚了!>
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了,所有的坑道與支線都沒落下,有很多東西想談的啦,一個一個來吧。
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首先就是,我覺得在任何的情況下大家都要對於任何的事情抱有正確的期待,對於喜歡宮
崎英高的作品的玩家們期待的是什麼?「想流點汗、甚至有些困難的挑戰」、「精妙的關
卡設計與刺激的Boss戰」,大抵上或許是這兩點吧。《艾爾登法環》又做到了,每到一個
新區域依然可以感受得出來FromSoftware精心雕琢的地圖關卡設計,史東威爾城、王城羅
德爾跟下水道是我印象最深刻的幾張地圖,四通八達的關卡通道與合理的路徑設計,真的
讓我非常享受探索的樂趣。特別是下水道,雖然不靠虹彩石我應該也會迷路,但一座城市
的地下水道本來就是這樣四通八達的。
但我必須說,聖樹分枝那裏的無腦堆怪真的太嚴重了,特別是城牆那邊有兩隻騎士、弩砲
跟一隻腐敗樹化身到底是怎樣,又讓人想起了黑魂2的恐懼。幾張前面的地圖我覺得做得
都很優秀,但聖樹分枝那裡實在是不太行…真的就是強行堆怪來刁難玩家。相對而言史東
威爾城的配置就合理多了。
https://imgur.com/1B9veMr
這次加入了骨灰系統讓許多Boss戰的難度都大幅下降,別的不說,光是能拉走仇恨就能幫
玩家創造很多機會跟喘息的空間了,當然也因應這一點,這次的設計師們感覺又更放飛自
我了…包括但不限於各種派生動作以及後續更多的派生、場地Aoe、強勢的追尾技能與大
肆讀玩家的指令作反應…,很多場Boss戰都讓我印象深刻,比方我覺得做最好的就是與碎
星拉塔恩打的那一場。大家一起上真的超有感覺的啦,而且配樂與美術的設計更是一絕,
完美烘托出了拉塔恩這位名將的身分與故事。
說到美術,就不得不給這次的美術團隊大大的讚,從輝煌燦爛的黃金樹到令人不想接近的
下水道與腐敗湖、從身穿華麗鎧甲的騎士到渾身長滿蛆蟲的蚯蚓人、從王城羅德爾到殘破
的史東威爾城與神秘的魔法學院,這次的美術與各種魔法跟禱告的特效我認真覺得無可挑
剔。除了艾爾登之獸外。
https://imgur.com/YEXBxAt
<艾爾登之獸這場Boss戰我真的覺得不行...。前面的荷萊露好玩多了>
我們繼續說回Boss身上,艾爾登之獸會游泳就算了,會放一堆金閃閃的招也沒關係,可是
那些東西能不能消散的快一點,對於近戰來說根本看不到你會幹嘛…。加上它又只會跑,
打起來真的讓人煩躁。相比於前面對決初代王令人血脈噴張的感覺完全是兩回事。尾王是
我唯一覺得設計失敗的Boss戰,打完只有覺得解脫。
然後來聊一下開放世界這一點好了,就跟我一開始提的一樣,FromSoftware一直以來擅長
的是精妙的關卡設計,這一次同樣也有在《艾爾登法環》裡大展拳腳。我印象最深的就是
羅德爾地下墓地,哇靠還可以這樣玩?但如果真的要設計一個完整的開放世界我覺得就還
需要多加油了,至少現在的交界地仍然是讓我感覺只是把一個又一個的關卡點放在地圖上
,然後A點與B點之間完全沒有其他能更幫助我融入這個世界的要素或探索的動力。例如《
巫師3》、《刺客教條》這類的作品當玩家旅行到一個城市時往往都能看見每個區域的人
們有著自己的生活作息、這些NPC並不在意玩家做了什麼。而玩家的行動有時候甚至會影
響這些NPC的命運走向,與其產生交互。
https://imgur.com/CoJE94Y
所謂的「世界」我覺得應該會更多的能讓人感覺到這個世界是活的,而不是像交界地這樣
,玩家每到一個點就是把所有人全部殺光然後挑戰最後的Boss,這遠遠還不到好的開放世
界的程度。但別誤會,我並不會因此苛責開發團隊,因為這也是他們第一次嘗試開放世界
這件事情,只是還有很大的進步空間。
然後我覺得可惜的地方就是,或許是因為地圖真的太大了,我都還沒走出第一張地圖與南
部的摩恩城,就看到了許多區域放著相同的Boss、整個遊戲中點雙王也多不勝數。我知道
沒有那麼多心力去設計更多的Boss啦,但雙王真的是…最偷懶的能夠增加難度的設計了。
好險大部分的主線Boss的確有超乎我想像的驚艷,地城最後的Boss戰偷懶一點,似乎也能
接受。
再來就是那個鎖定視角,真的是可以再爛一點。過去幾代沒有這麼多的大型敵人,但這次
路邊跑一跑就會撞到飛龍、或者騎馬的敵人每個都是玩家身高的兩倍高,然後大家還超級
好動會飛會跳,結果就是視角超容易被拉走= =。
還有就是優化問題,我玩的是PC版,3070居然還會出現明顯的掉幀,而且還蠻常出現的,
這個優化真的不行,就不知道PS4與PS5版本的是否也會碰到相同的問題了。
https://imgur.com/yuIkbvl
<FromSoftware的傳統藝能:碰到大型怪物視角就超爛>
關於劇情的部分,這次找來了馬丁爺爺合作,於是就出現了…每個人都在暈船的家庭倫理
劇(X,好啦,認真說,這次的故事真的很厲害,不論是Boss還是NPC,每個人的個性都非
常鮮明,超級重義氣又是動保代言人的拉塔恩、兄控女武神、渴望被愛的惡兆王、3分傲7
分嬌的菈妮、忠犬布萊澤,NPC們都刻畫得蠻好的,但任務指引能夠做的再更好一點就好
了。(我說的就是那幾個說要出去旅行的,要不是看攻略我還真的要通靈才知道你們跑
去哪)
總而言之,《艾爾登法環》是一款優缺點明顯的作品。優點是遊戲的美術、Boss戰、地城
的關卡設計我認為都是近年來的巔峰之作,在某些地方是超越他們先前的作品的。但缺點
就是,這個開放世界還缺少了很多東西來賦予世界靈魂,以及糟糕的視角以及後期地圖的
堆怪等問題。但就像我說的,對它抱有正確的期待,就能享受其中。近年來很少有遊戲能
夠讓我這麼廢寢忘食了,《艾爾登法環》之前是《戰神》,再之前是《巫師3》,那兩款
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