與大型頭目的戰鬥體驗這方面,
在本魯玩過的遊戲裡面法環不敢說最爛,但倒數三名一定毫無疑問..
可偏偏英高又特愛塞一堆這種的,巨人、黑暗棄子系列、艾爾登之獸、石像鬼、龍王、各
種龍..
好像大型頭目越多就越有史詩感,不過技術力明顯跟不上,我甚至很懷疑製作者到底有沒
有實際玩過
跟這些大型boss一打起來,大部分時候怪物腰部以上是看不到的,整場拼命在修腳
除非熟練之高,看到怪物骨盆移動就能判斷他的出招,不然打起來靠賽感十足(根本不知
道怪物在搓什麼招式)
搭配上大型怪物特愛遠距離移動,打起來有一半以上的時間跟跑操場一樣
打贏打輸心情都很差,只有音樂有史詩感,玩起來比射烏鴉還不如
如果火焰巨人不是故事推進中必打的boss,我懷疑有多少玩家選擇pass掉
法環有哪隻大型boss的設計是還堪玩的嗎..?
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在本魯玩過的遊戲裡面法環不敢說最爛,但倒數三名一定毫無疑問..
可偏偏英高又特愛塞一堆這種的,巨人、黑暗棄子系列、艾爾登之獸、石像鬼、龍王、各
種龍..
好像大型頭目越多就越有史詩感,不過技術力明顯跟不上,我甚至很懷疑製作者到底有沒
有實際玩過
跟這些大型boss一打起來,大部分時候怪物腰部以上是看不到的,整場拼命在修腳
除非熟練之高,看到怪物骨盆移動就能判斷他的出招,不然打起來靠賽感十足(根本不知
道怪物在搓什麼招式)
搭配上大型怪物特愛遠距離移動,打起來有一半以上的時間跟跑操場一樣
打贏打輸心情都很差,只有音樂有史詩感,玩起來比射烏鴉還不如
如果火焰巨人不是故事推進中必打的boss,我懷疑有多少玩家選擇pass掉
法環有哪隻大型boss的設計是還堪玩的嗎..?
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