法環中期心得-非魂系玩家觀點 - PS

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原文恕刪,拍謝手機排版

目前進度跟原Po差不多也是近戰流A到底,主點力量,探索拿厚重大劍+大盾+防反or鮮血
斬;打王就輕裝+雙特大劍跳砍、或特大+大盾玩防反(冰踏那些還沒試過)。

體感上防反給你0.5秒時間去判斷要不要A回去,不然也是要記敵人有沒有連段,但相對於
盾反很多王都要反2-3次才能處決,大型武器防反既有傷害又可以削韌處決,個人還是比
較喜歡防反。

題外話這代大劍動作挺優秀的,單持橫掃範圍大,重攻擊突刺;雙持迴避攻擊也是突刺。
果然名字越普通越實用哈哈。

其實這代就是提倡別單一玩法,該舉盾就舉純翻滾回報率實在不高,尤其那個坐牢女神C8
763初見第一個想法就是把耐力衝高,喝靈藥裝精力護符舉盾給他星爆,希望後面有人開
發其他打法。

另外針對BOTW的武器損壞,想問看看如果法環武器超多但多樣性較低、後期探索效益不高
的情況下,也搞武器壞掉系統(不能用維修粉),例如:

1.正常近戰武器如大劍、槌等用後損毀但能繼承武器升級(鍛造石/失色鍛造石各自繼承


2.追憶王武跟特殊戰技、加能力值的武器不會壞

3.法術、奇蹟有使用次數(同黑魂1,坐賜福可以補充)

4.戰灰一樣可以繼承

5.盾牌系列不壞

好奇這樣有搞頭嗎?

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All Comments

Thomas avatarThomas2022-03-07
原文還在啊
Gilbert avatarGilbert2022-03-09
害我滑了一陣子才看到本文
Eden avatarEden2022-03-07
我是有在想 裝備耐用度可能會鼓勵玩家多嚐試不同meta
Ursula avatarUrsula2022-03-09
曠野武器一下就壞掉真的爛系統
Charlotte avatarCharlotte2022-03-07
武器損壞拿除是德政,打BOSS 死10次,武器損壞,直接棄坑
了CC
Charlotte avatarCharlotte2022-03-09
這樣只是鼓勵玩家多農武器道具,遊戲節奏會跟現在差很多
Heather avatarHeather2022-03-07
強化跟耐久擇一就好 不要又要強化又有耐久 很煩躁
Agnes avatarAgnes2022-03-09
有的BOSS死亡次數多一點就要回賜福修裝重跑,玩起來會很
Leila avatarLeila2022-03-07
多給一點掉落鍛造石或降低升級需求還比較實在
Hamiltion avatarHamiltion2022-03-09
老實說曠野的武器會壞真的是勸退我的一個點 找大家麻煩
Jake avatarJake2022-03-07
不喜歡武器會壞掉的作法 一直重複農武器真的澆熄熱情 …
Carol avatarCarol2022-03-09
不如取消能力值限制比較爽
不然洗點弄方便一點
Vanessa avatarVanessa2022-03-07
哪需要農 曠野的武器就所見即所得 除非你看到怪都用丟
Brianna avatarBrianna2022-03-09
3有搞頭,只是不親民,受眾群會減少,但高粉應該更高潮
Vanessa avatarVanessa2022-03-07
曠野武器會壞,所以前期我幾乎都是拿炸彈打所以怪
Christine avatarChristine2022-03-09
像我就喜歡玩斧頭 那不就要農?所見即所得配在魂系這種需
Jessica avatarJessica2022-03-07
要習慣武器的設計 一點也不適合
Tom avatarTom2022-03-09
不是啊,你拿到米法長槍結果會壞,那當然捨不得用掛在
Kelly avatarKelly2022-03-07
家裡啊,那這把武器還有存在意義嗎?修一次還要花鑽石
那麼麻煩
Kumar avatarKumar2022-03-09
我才剛上手大劍 它就壞了 手邊只有長矛 我不就又要練
Kristin avatarKristin2022-03-07
武器到處都有,你是說樹枝還有哥布林棒棒嗎?
Ivy avatarIvy2022-03-09
農只是指BOTW 又沒要你在法環中農= =
Margaret avatarMargaret2022-03-07
為甚麼要所見即所得?我喜歡斧但遊戲逼我拿樹枝
Heather avatarHeather2022-03-09
BOTW的機制是怪殺得越多強度和裝備也會越高 你殺怪拿
Faithe avatarFaithe2022-03-07
當初我看曠野製作人訪談 武器會壞是他們想要玩家多嘗試不
同武器 但這種方式老實說不好 要用鼓勵的 而不是強迫
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-03-09
到的只會越來越好 那會只有哥布林木棒
Olive avatarOlive2022-03-07
一開始我也很討厭曠野武器會壞的機制 很沒安全感 尤其我
直上大師模式 一開始不了解真的都沒法打怪 但後來發現能
省武器的方法太多了 從卓拉開始武器就一直爆倉 知道怎麼
玩後根本也不太需要省 而且會更有動力(半強迫)嘗試各種
武器跟打法(最差也有無限炸彈能用) 探索拿到新武器&道具
也會更有回饋感 這才是我覺得曠野探索強的地方 你永遠不
會拿到你用不到的東西 相較法環(或說魂系)探索拿到的東
西在角色確定走向後其實大半都用不到(首輪) 但法環推進
Mary avatarMary2022-03-09
我探索的動力不是強化自身而是打王 "挑戰"就是法環的回
饋 所以兩款玩下來我都很願意探索
Annie avatarAnnie2022-03-07
另一個是機體比退色者強那麼多 那怕現學懲罰也沒那麼大
Yuri avatarYuri2022-03-09
重點就是「強迫」 這點很討厭 我想換武我自然會換啊
Eartha avatarEartha2022-03-07
阿不是啊你要玩家嘗試就給不同build 我就只喜歡斧不行
嗎?要我換劍我就很反感
Erin avatarErin2022-03-09
我知道省武器的方法很多,但是連退魔之劍這種傳說的武
器都會壞,個人不愛這個設計,所以我超愛薩爾達無雙,
Dinah avatarDinah2022-03-07
什麼武器都爽爽用
Kyle avatarKyle2022-03-09
法環還有裝備配點限制,打刀跟大劍要的數值就不同
Isla avatarIsla2022-03-07
除了多備幾把相同類型武器,很難做到隨撿即用
Puput avatarPuput2022-03-09
打刀有幾把要智力沒事先知道挺難配點的
Zanna avatarZanna2022-03-07
要是真照你的123 這遊戲我就不玩了 用法術還有次數 武器
還要一直弄新的類似的 只是搞人而已 一點意義也沒有
Gilbert avatarGilbert2022-03-09
整個節奏都沒了
Steve avatarSteve2022-03-07
就像聖火系列武器會壞 結果大家都用鐵劍系列
Genevieve avatarGenevieve2022-03-09
曠野重探索 怪物種類和武器種類都比較少 設計會壞才比較沒
問題
Necoo avatarNecoo2022-03-07
其實想想為何多數遊戲不採用耐久度系統應該很容易明白
Ivy avatarIvy2022-03-09
耐久度這幾十年前就存在於老遊戲的東西會幾乎絕跡 原因…
Blanche avatarBlanche2022-03-07
而且別忘了 曠野沒pvp
Harry avatarHarry2022-03-09
玩BOTW時,只想探索和走劇情,但被武器損壞系統逼
著去解靈廟拿大師劍。拿到好武器時,面對小怪捨不
得用,面對人馬或頭目等強敵時又會耗掉學習成本:
等你掌握了這把武器如何應付這隻王時,大概也耗損
到準備換別的武器重新練習了。結果就是只能當擺設

高興法環終於改了(不計風格迥異的隻狼)。魂系列有
太多需要集中心力的層面了,實在不需要多一個無謂
的耐久度來分心。
Kyle avatarKyle2022-03-07
之前一直覺得魂系列的裝備耐久設定很打斷節奏,很
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-03-09
法環才剛發售 還有很多玩法會被開發出來 像最近的自焚黃
Rebecca avatarRebecca2022-03-07
其實把曠野武器損壞系統的心態當成惡靈古堡玩就好 你不
會拿到一把麥格農就把其他武器丟了 遇到什麼樣的情況就
Kyle avatarKyle2022-03-09
會拿某種槍來攻略 探索也能搜集各種彈藥物資 我曠野也是
因為武器損壞很煩躁棄坑了4、5次XD 某次想法轉換後玩出
興趣 就一路7X小時破關了
Joseph avatarJoseph2022-03-07
金盾之類的 武器如果會壞就不能這樣試了
Yuri avatarYuri2022-03-09
botw就算沒武器 空手也有九種方法弄死怪 法環空手大概
只有大佬玩得起
Zenobia avatarZenobia2022-03-07
然後法環完全不適合這種損壞系統 別想了 調性不一樣
Ivy avatarIvy2022-03-09
你把給玩家的東西搶走玩家就會森氣氣
除了宮崎英高,問就是善意
Enid avatarEnid2022-03-07
武器耐久度和道具欄負重覺得是遊戲界兩大毒瘤 多半只是
用來浪費玩家時間 無法為遊戲增加什麼樂趣 MH那種耐久
斬味和攻擊力要人取捨的就還ok
Hardy avatarHardy2022-03-09
我就超討厭曠野武器會壞的系統,媽的超糞
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-03-07
魂類負重綁堅韌度我覺得也是不錯的取捨 純負重真的是
搞人
Wallis avatarWallis2022-03-09
黑魂三都能丟大便毒死人了 空手怎麼就不能打怪 這次還加
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-03-07
了那麼多道具
Frederic avatarFrederic2022-03-09
這次我也想對丟王放狗和大便壺 哈
Victoria avatarVictoria2022-03-07
魂系的武器都要用很久才會壞(除了二代)
Poppy avatarPoppy2022-03-09
而且修理也很簡單 跟曠野完全不能比
Carol avatarCarol2022-03-07
不過這代還搞耐久的話還挺破壞節奏的
Valerie avatarValerie2022-03-09
曠野的武器會壞真的滿討厭的,海利亞盾掛家裡當裝飾...
Aaliyah avatarAaliyah2022-03-07
拜託不要,根本瞎搞
Yuri avatarYuri2022-03-09
大師劍還要CD難怪會輸加儂
Freda avatarFreda2022-03-07
魂的負重還算合理, 因為哈維爾套裝實在太猛了XD
Lydia avatarLydia2022-03-09
曠野的武器系統建立在路邊怪手上所有東西都100%掉落
William avatarWilliam2022-03-07
裝備負重ok呀 可以思考配裝 那種要求道具欄總負重的設計
要人跑整理箱完全煩人用的
Daniel avatarDaniel2022-03-09
曠野最討厭就損壞系統 粉絲還狂吹說壞掉才有動力打怪
最後還不都拿獸神系列跟大師劍
Oscar avatarOscar2022-03-07
曠野的野怪只有打人馬比較好玩 小怪沒事不會特別想打
William avatarWilliam2022-03-09
雖然蠻喜歡曠野 但武器損壞真的沒必要 原味武器都裝牆上
Kumar avatarKumar2022-03-07
曠野的武器損壞就是垃圾 拿神裝卻不捨得用 這絕對
設計有問題 (妳不要說:他沒叫你不要用)
Steve avatarSteve2022-03-09
曠野後期隨便都能拿到好幾把王家系列的備用吧 哪會怕壞
Annie avatarAnnie2022-03-07
這次都把耐久拿掉了,幹嘛再加回來...而且之前魂的耐久也
Michael avatarMichael2022-03-09
是有跟沒有一樣,都可以用很久,只是要定期花錢修,根本
多於動作,拿掉也是剛好
Catherine avatarCatherine2022-03-07
簡單來說就是沒意義阿 也完全跟設計者想讓人多換武器的
Isla avatarIsla2022-03-09
想法不同 只是單純增加麻煩而已 最後就是屯一堆最高武器
Hedda avatarHedda2022-03-07
因為你講的也是最後期了 前面就是缺武器就跟路邊小怪搶
Anthony avatarAnthony2022-03-09
不管搶到生鏽劍木槍雞腿都照用 平常系統哪輪得到用這些
Elma avatarElma2022-03-07
耐久設計讓我想起魂二DLC打壁外雪原的惡夢
Dinah avatarDinah2022-03-09
歷經九死一生才能跑到王房,為了避免同時打兩隻獅子
還得跟時間賽跑拼擊殺
結果手感最順的那場打到武器壞掉,整個人差點崩潰
Lucy avatarLucy2022-03-07
前期都在跑神廟 誰跟你打怪...打怪也沒什麼獎勵(動機
Sandy avatarSandy2022-03-09
d大說的我懂...我打老虎的時候換了兩把武器才打死,打
罪龍時換了三把,魂二的武器不知道在爛什麼的
Quanna avatarQuanna2022-03-07
打怪獎勵不就是搶他手上的武器...
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-03-09
武器可以偷 阿沒有要打怪幹嘛要武器...開始打怪時偷獨眼
Rae avatarRae2022-03-07
目前法環有一點也讓我不喜歡 就是後面幾格武器也算負重
我以為設計這麼多格就是方便切換的 要算負重根本不實用
Freda avatarFreda2022-03-09
負重的話 最早惡魂連背包都有負重… 滿了還不能撿東西 道
具都有重量
Anonymous avatarAnonymous2022-03-07
武器耐久就是垃圾 剝奪我的選擇幹嘛